知っているなら、知っています。そうしないと、『バイオハザード 6』のボックスアートを台無しにすることになってしまい申し訳ありません。
発売前のビデオゲームの多くは、ミームの対象となる運命にあります。 『Assassin's Creed』はNPCの顔を溶かしたことで非難を浴びており、多くの「ビジュアルダウングレード」により、卑劣な開発者について知ったかぶりファンが騒ぎ立てるキャンペーンが開始された。しかし、これまでで最も面白いのは、今週で 10 周年を迎えたことです。バイオハザード6のロゴ。
もちろん、ロゴは本質的にはまったく無害です。バイオハザードはウイルスを題材としたゲームで、ロゴは顕微鏡などで観察したウイルスに似せたものになっています。わかった。わかりました。しかし、『バイオハザード』のリリースに向けて遡ると、人々はまったく別のものを見ていました。
彼らは、キリンが二重になった人物にフェラされているのを見ました。さて、私が言ったのは、2012 年に最終的にオンラインになかった人たちでさえ、おそらくそれを目にしたことでしょう。キリンのBJロゴは、放蕩なロールシャッハ・テストのように、見えないわけにはいきません。
この時の狂気を本当に懐かしく思い出します。マスコミ各社が報じた。ツイッターやフォーラムのユーザーは信じられない様子だった。陽気なsickoファンのアーティストたちが驚くべき明快さでそれを描き直したので、私はここでは絶対にリンクしたり写真を掲載したりしません。このロゴは人々に大きな喜びを与え、最終的にはカプコンさえも、今はなきソーシャルメディアのいくつかの投稿でそのミームの地位に静かに言及するに至った。
この時代は『バイオハザード』が開発されていた時代で、ビデオ ゲームの開発は、何かを摂取しすぎて脳が時速 100 万マイルで動作する人に相当します。このシリーズが地に足が着いているか、現実的なものである必要があるという考えはすべて排除されました。この時点のシリーズの雰囲気を考えると、このシリーズがディノクライシスを引き起こしてゾンビを宇宙に送り込まなかったことに今でもちょっと驚いています。
その意味で、ロゴの偶発的な陽気さは、当時のシリーズの状況と正確に一致しているように見えました - しばしば意図せず面白く、誤解され、公平に言って、かなり乱雑でちょっとした道を進んでいるにもかかわらず、バケツいっぱいに売れましたちょっとくだらない。
ロゴと『バイオハザード 6』の 10 周年について考えると、別のことにも焦点が当てられます。それは、『バイオ ハザード 7』で物事をトーンダウンし、基本に立ち返るという選択をしたカプコンが、いかに勇敢で賢明だったかということです。
このような状況では、ゲーム会社が氷山の到来を実際に認識することはほとんどありません。カプコンの期待を完全に満たすものではありませんでしたが、販売面ではバイオハザード 6 は最終的にバイオハザード 5 と同じくらい成功し、800 万本以上を売り上げました。カプコンの予想が何であったにせよ、これは当時、これまでで最も売れたバイオハザード ゲームのトップ 2 の 1 つとなり、カプコンの歴代ゲームでもトップ 5 に十分入る成績を収めました。簡単なことは、別のものを作成することだっただろうが、それをさらに磨き上げて、恥ずかしいロゴを避けたり、取得するために法外なマーケティング費用を支払ったりすることを避けてください。コナン・オブライエンに嘲笑されたハイパーキャンプだから。
それでも、カプコンはソーシャルメディアの投稿でキリンのミームに生意気にウィンクしながらも、雰囲気の変化を感じ取り、調整を行った。迫りくる氷山――壁にボールがぶつかり、愚かであまり怖くない『バイオハザード』にうんざりしている人々――は、スタイルと内容をもって舵を切った。このシリーズは何か新鮮なものをもたらしました。 10 年が経ち、バイオ 6 の後に次のゲームに向けて下された決断を天才以外の何者でもないと見るのは困難です。
その思いが報われました。比較的現実的な『バイオハザード 7』の販売本数は 1,100 万本です。同様に無駄を省いたものバイオハザード2リメイク版は1,000万に近づいています。そして、これらの大げさな RE タイトルは現在、カプコンの歴代ベストセラー リストで 6 位と 7 位に落ちています。この変化は功を奏し、『バイオハザード』はおそらくかつてないほど健全な状態にある。そして今のところ、それ以降のロゴはどれも性行為のようには見えません。おそらくバイオ 9 はその面で成果を上げるでしょう - ここに期待しています。