FPS の王者は今年、非常に厳しい競争に直面しています。撤退すべき時が来たのか、それとも再起動すべき時なのか?
「コール オブ デューティには、それをアンタッチャブルにする主流の魅力があり、ファンの親衛隊が怒りに酔ったハゲワシのように旋回して、攻撃からシリーズを守る準備ができています。」
『Call of Duty』は終わっていないが、失われつつあるのかもしれない。 2016年今年は一人称視点シューティング ゲームにとって大きな年でしたジャンルを再活性化します。オーバーウォッチテクニカラーのヒーローベースのパンツを露出させ、タイタンフォール 2美しいフリーランニング スイート スポットに到達し、バトルフィールドは昔ながらの戦争を復活させることを目指しました。そして、コール オブ デューティがあります。
キュータンブルウィード。
『Modern Warfare Remastered』が私たちに何かを教えてくれたとしたら(キャプテン・プライスが現在も、かつても、そしてこれからもA級ヒーローであり続けるという事実以外に)、ゲーム界を変え、支配してきたこのシリーズが、対応するFPSに追いついていないということだ。
最新作を当たり障りのないおなじみの Ghosts と不利に比較する人はまだ誰もいませんが、Infinite Warfare が COD フォールドに歓迎されていないことは周知の事実であり、「何だ? もう将来の BS はだめだと言ったのに」という叫び声から始まり、その後のYouTube の予告編に反対票を投じる。
しかし、数百万台の販売実績がそれが真実ではないことを示しているため、「将来の COD は嫌いです」と言うだけでは十分ではありません。 Infinite Warfare は、主要な FPS ライバルだけでなく、対戦した他のほとんどすべてのトリプル A ゲームを簡単に上回りました。不名誉2、ウォッチドッグス 2…それはすべて塵に帰し、合計売上高を上回りました。バトルフィールド 1そして、『タイタンフォール 2』は、販売本数が Black Ops III より 50% 少ないにもかかわらず、3 週間にわたってチャートの 1 位の座を獲得しました。
それは、『Call of Duty』がゲームとしてはほとんどユニークであり、そのジャンルにおいても確かにユニークだからです。パックマンやポンと同様に、これは iPad を使うのに苦労しているあなたの祖母でさえ聞いたことがある文化的な現象です。そして、Infinite Warfare が FIFA 17 とトップの座を争ったことは誰も驚かないはずです。このゲームには、COD の方向性と没落を評価する記事をじっくり読み込むような賢明で美しいゲーマーの範疇をはるかに超えた主流の魅力があります。それはアンタッチャブルであり、怒りに酔ったハゲワシのように旋回するファンの親衛隊がいて、シリーズを攻撃から守る準備ができています。
いったい誰がこんなゲームを買うのでしょうか?彼らを羊として無視すべきではありません。おそらく、彼らを 3 つの主要なグループに分けることができるでしょう。毎年 COD を購入し、その K/D 比が嫉妬と怒りを煽るプロのハードコアがいます。はるかに多いのはカジュアルゲーマーで、彼らは水準以下のスティーブン・スピルバーグ映画のチケットを買うのと同じ理由でこのゲームを手に取ります。それは依然として品質の証です。まったく、弱いコール オブ デューティでさえ、そこらにある他のシューティング ゲームの 99 パーセントよりも洗練されています。
そして残りの私たちは?まあ、これはストックホルム症候群のようなもので、本能的なもので、今回は違うと毎年願うのでやめられない悪い習慣です。今年の『コール オブ デューティ』は過去最高を記録するでしょう。
「ゲームの世界を想像するのは非常に難しいです。タイタンフォールCall of Dutyがなければ存在していただろう。しかし、私たちはコール オブ デューティが敵を真似している世界に住んでいます。」
Call of Dutyは最初からすべてが正しく行われていました。熱狂的でありながら理知的な、複数の主人公による第二次世界大戦の冒険から始まり、その後、最新のアクションを盛り込んでいきます。 Modern Warfare は、MMO からインスピレーションを盗み、洗練されたシューティング エクスペリエンスの領域に永続的な XP を導入した、文字通りのゲームチェンジャーであり、私たちは長時間プレイし続けることができました。また、「just one more game...」(「しばらくここにいます」というフレーズを大まかに英語に訳したもの)というフレーズも、さらに多くの聴衆に向けて紹介されました。
ライバルたちが注目するのは当然のことでした。開発者の Infinity Ward は、努力と報酬の間で完璧なバランスのゲームプレイを実現し、ゲーム内特典と継続的なプレイ理由を提供する中毒性の高いマルチプレイヤーを作成し、簡単に数百万ドルを集めました。
Call of Duty は 2007 年に紙幣ライセンスを取得しました。 11年経った今でも使い続けています。そしてそれが問題なのです。
FPS は長い道のりを歩んできました。 Modern Warfare 以来、Left 4 Dead 2、Halo 4、Battlefield 3 などのゲームがそれぞれ独自のアイデアをこのジャンルのテーブルにもたらしてきました。彼らは祖父からよく学び、L4D2 のアーケードの競争力のある協力プレイなど、新しい体験を提供するために COD が定めた基準に基づいて構築しています。 「バトルフィールド」の壮大なレベルデザイン。 『Halo』に響くストーリーに影響を与えるキャラクターたち(ケビン・スペイシー以外の『アドバンス・ウォーフェア』のキャラクターを一人挙げてください。絶対に思い出せないから)。 Destiny も Call of Duty のおかげです。 OK、シューターの仕組みは昔からほぼ同じです – 左トリガーで照準を合わせ、右トリガーで射撃 – しかし、Bungie はシステムを進化させたため、それを破壊しています。
Call of Duty がなければ Titanfall が存在していたようなゲーム環境を想像するのはかなり難しいです。しかし、私たちは今、『コール オブ デューティ』が対戦相手を真似しており、おなじみの公式に固執しながらシリーズに再び活気を与えることを期待して、最後の 3 試合に向けて必死にジェットブーストを掛けたり、ウォールランをしたりしている世界に住んでいます。 COD のマップは依然として輝かしい地上射撃を目的として構築されているため、これは失われた大義です)。 『バトルフィールド 1』の壁を越えて覗く基本的な能力ですら、『インフィニット・ウォーフェア』が物陰に隠れること以上のことを頑なに拒否するのに比べると、新鮮でエキサイティングでスムーズに感じられる。
FPS マルチプレイヤーの世界において、Call of Duty はもはや何を意味するのでしょうか?キリストよ、それは一体誰のためのものなのでしょうか?
『バトルフィールド 1』は、骨の折れる成熟した目的ベースのゲームを渇望する人々の芝生の上に戦車を停めました。そして、彼らは、Activision が見ていなかったときに、擬似的に奥深いが致命的にエキサイティングなマルチ主人公のソロ モードの物語にも切り込みを入れました。 Destiny と Halo は未来を蒔きました。一方、元 Infinity Warders によって作成された若い詐欺師である Titanfall 2 は、実際に購入してプレイしたのは 5 人だけであったにもかかわらず、急速で流動的な市場をうまく攻略しました。そして、シューターの新世界秩序をリードしているのは、「プレイするのは簡単だがマスターするのは難しい」と定義されたゲームである、地獄のようにキャンプ的なオーバーウォッチです。
そのため、COD は行き詰まったままになります。左側にはピエロ、右側にはジョーカーがいます。他のゲームが強固な基盤に基づいて独自のスタイルを開発してきた一方で、『コール オブ デューティ』は動きが鈍くて時代遅れで、シリーズとして完全に失われているように感じられます。
しかし、コール オブ デューティはまだ死んでいません。
「ロシアとアメリカは仲良くなり、シリアは炎上し、ヨーロッパは内側から燃え上がり、中東の緊張は...緊迫している。それに、我々はそれについて軍事射撃をするつもりはないのか?」
『コール オブ デューティ』は、私たちを遠い未来に放り込んだだけではありません。見事なヘッドショットでその歴史を打ち砕いた。オリジナルの COD は、『セイビング・プライベート・ライアン』がポップ カルチャーにおける第二次世界大戦との最近の出来事をきっかけにしてから数年後に登場しました。したがって、ゲームは良い位置にありました。第二次世界大戦は、すぐに認識でき、共感できる時代です。 『モダン・ウォーフェア』が終了した時点では、イラク戦争の傷跡はまだ生々しく、サブシリーズの期間中はほとんど傷跡が残り続けた。現実世界の戦争との関連性のある類似点を使用することで、COD には社会にコメントするのではなく、内省し、陽気なゲーマーたちと関わる力が与えられました (コール オブ デューティが得意とすることを行いながら、つまり私を楽しませながら)。 Infinity Ward のリード コンセプト アーティストである Thomas Szakolczay が、「私たちはまだ戦争が起こっているように感じさせたかったのですが、第二次世界大戦のゲームの気概を持ちたかったようなものでした」と Infinite が語っているとき、あなたは問題に陥っていることを知っています。戦争はあなたが得るものです。
私たちはロシアとアメリカが仲良くなり、シリアが炎上し、ヨーロッパが内側から燃え上がり、中東の緊張が...緊張している時代に生きています。それを題材にした軍事シューティングゲームを作るつもりはないのですか?
ベストセラーの COD ゲームを見つけるには、すぐに Modern Warfare 3 に戻る必要があることを物語っています。ゲーマーは、第二次世界大戦から Black Ops を介して現代に至るまで、非常に熱狂的な、誰もが知る戦争の世界に参加していました。微調整されたベトナム遠征(もう一つの映画文化の試金石)。そして、未来的な Black Ops II にも協力しました。コール オブ デューティの滑らかなゲームプレイを 2025 年に設定するのはちょっと斬新だったからです。しかし、Activision のドクター ブラウンズがコール オブ デューティを未来に導いて以来、ゲーマーはますます増えています。ログオフしました。売上の減少と、我々の頭上をバニーホップして後ろから撃てる野郎どもの能力を与えることとの間に明確な相関関係があると言っているわけではないが…
ライバルが迫り、挟撃隊形となり、シリーズは岐路に立たされている。 『コール オブ デューティ』が後退しないとしたら、今後どのような道をたどるでしょうか?バイオハザード、メタルギア ソリッド V、ギアーズ オブ ウォー 4 は、オリジナルを埋めるのではなく拡張するソフト リブートが機能することを証明しています。したがって、盲目的に同じ古いものを量産しないのであれば、ファンの間では Call of Duty をリブートする (つまり、尻を蹴り上げる) ことが最も人気のある選択であるように思われます。 Infinite Warfare って、昼休みに思いついた Black Ops 3 の突貫工事 DLC じゃなかったっけ?このシリーズは、ルールを書き直すのではなく、既存の公式をいじったときに最高の状態にありました(キルストリークからスコアストリークに至るまでのMW3の小さな調整を考えてください。これにより、プレイヤーは単に見事な殺戮シーン以上のものを得ることができます)。
しかし、COD が現在のポップ カルチャーの波に乗り続ければ、まったく別の方向性が開かれます。ほら、『コール オブ デューティ』はまだ陰気なダークナイト段階から抜け出せていない。それは誰も笑わない、ユーモアのない、自己陶酔的な世界です。兵士は真剣で、兵士は笑わないからです、息子。あなたは敬礼し、信じられないほど深刻なことを真剣な口調で言います。ああ、ああ。しかし、世界のその他の地域は、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのように明るくなりました。 Gears 4 の明るいトーンや、生き生きとした漫画のような色をミックスに取り入れることで、前世代のコンソール世代の薄茶色のビジュアルに積極的に反逆しているゲームを見ると、それがわかります。
Activision がこのシリーズの超マッチョな超真剣さを受け入れ、戦いで疲れた頬にオッサンの舌を当てて笑い目的でプレイする可能性は十分にあります。これを、『ファークライ 3 ブラッド ドラゴン』と『ギアーズ オブ ウォー』の間の汚い事件のろくでなしのような出来事だと考えてください。彼らはパリにいて、マティーニを一杯飲みすぎて、9 か月後に目を覚ますと、ゲーム版の『エクスペンダブルズ』に相当します。コール オブ デューティ: デッドリー キル スナイプ アサシンズ。ここは未開の領域ではありません。 Infinite Warfare の Zombies in Spaceland は、非常にマイペースなモードの標準から見ても、驚くほど安っぽく、自意識過剰で、自虐的です。
来年どこで戦争が行われるとしても、『コール オブ デューティ』にはこのジャンルで遊ぶ勇気が必要です。ここに、ジェームズ・ボンド映画との類似点を見ないわけにはいかない。このポップカルチャーのもう一つの象徴的なシリーズは、自信を持ってトレンドを定義することから始まり、その後、あまりにも大きくなりすぎて、大金を失うことを恐れて安全なところに後退してしまう。最後に『コール オブ デューティ』がオール ギリード アップやノー ロシアンのような瞬間をもたらすほど勇敢だったのはいつですか?今こそ英雄、兵士になる時です。核となるゲームプレイを台無しにすることなく、自信を持って FPS の創造性を楽しむときが来ました。
そしてクソ、何をするにしても、将来の戦争については言及しないでください。