2K Games wants to spend more money on projects, make more games

Take-Two Interactive の一部である 2K Games は、今年は珍しく静かな E3 を開催しました。

毎年恒例の NBA 2K と WWE 2K ゲームを除けば、プレイヤーは近い将来にリリースされる他の 2K ゲームを楽しみにしていません - を除いてボーダーランズ 3。 Gearbox のルート シューターは E3 2018 では展示されず、2K Games のブースは非常に空いていました。

これはパブリッシャーが繰り返したいことではなく、すべては 2K が今後活用する新しい戦略から始まります。 2Kのデビッド・イスマイラー社長は語った。ゲーム業界ショーでは、会社の 3 つのポイント プランについて説明しました。

最初はゲームについて説明します。 2K は、ポートフォリオを拡大するために、さらに多くのゲームを作成しようとしています。これには、社内で開発されたタイトルだけでなく、外部スタジオとの「長期的なパートナーシップ」を通じて開発されたタイトルも含まれます。しかし、これは支出の増加がなければ実現せず、2Kはそれを行うつもりだ。

これはいくつかの異なる形で現れますが、そのほとんどは既存のスタジオを拡張し、既存のプロジェクトにより多くの時間と資金を投資することを伴います。 WWE 2K などのフランチャイズは、品質と成功の点で NBA 2K に匹敵するものに変えるために、その注目の一部を得るでしょう。

これのもう 1 つの側面は、Civilization や XCOM ゲームで知られる Firaxis のようなスタジオによる、より広範なプロジェクトが見られることです。同スタジオは今後も Civilization と XCOM ゲームの制作を続ける一方、新しい IP の開発にも取り組んでいます。

外部スタジオに関しては、イスマイラー氏は、2K は Gearbox のような既存の大手独立スタジオと並んで、AAA 分野で大きな成功を収めたい小規模チームを探していると述べた。

「一部の独立系開発者は成功を収めているが、その後、彼らは次のステップに進む準備ができている。われわれは誰かに何かを強制するつもりはない。彼らがやりたいと思わなければならない」とイスマイラー氏は語った。

「最高品質のコンテンツを提供する能力は、開発スタジオからもたらされる必要があります。彼らが成長に興味を持ち、成長する機会がなく、私たちと協力したいのであれば、私たちは喜んでそうします。」

2K の計画の 3 番目の部分では、ライブ ゲームとゲーム サービスにさらに重点を置くことが含まれます。 「時々、ここを遊園地だと思うんです」とイスマイラーさんは説明した。

「遊園地に行くと、乗り物が多ければ多いほど、そこに長く滞在することができます。そして、遊園地では時々夜のイベントがあり、私はそのイベントまで滞在します。彼らは私をそこに留めておきます。そして時々、彼らは新しいジェットコースターを建設しますそして、私たちはそのジェットコースターを体験するために戻ってきます。私たちは同じ方法でゲームを構築しています。ライブイベントが必要であり、発売後のコンテンツが必要であり、消費者が一度参加した後も夢中にさせる必要があります。」

それを念頭に置いて、イスマイラー氏はポートフォリオの拡大も同様に重要であることを認識しており、同社の視聴者を増やすにはより多くのゲームや新鮮なアイデアに投資することが必要であると付け加えた。

「新しい顧客を獲得するには、さまざまな種類のエクスペリエンスを備えた新製品を構築することが非常に重要だと思います。毎回、大ヒット商品が生まれるでしょう。それを実現するには、自分が持っているものだけに集中することはできません。 」とイスマイラー氏は付け加えた。