A Plague Tale: Requiem レビュー – 病気のときも健康なときも欠かせない Game Pass のアンコール

『A Plague Tale: Innocence』の映画的続編では、自分が何者なのか、そして自分が何をしてきたのかについてじっくり考えてもらいたいと考えています。

1566年から1648年にかけて起こったオランダの反乱の際、ディーデリク・ソノイという名のゲーゼンの残忍な将軍がおり、捕虜となった軍隊に対する拷問の手段としてネズミを使用したとされている。彼は、飢えたネズミ、陶器のボウル、近くの火からの炭の残り火を取り出して、被告に見せました。意図的に飢えさせ、他の生き物から隔離されたネズミは、囚人の裸の体の上に置かれます。ボウルをネズミの上に置き、その上に木炭を加えます。ネズミは必死に逃げようとして、被害者の腸そのものをかじってしまいました。多くの場合、ネズミと囚人は死んでしまいます。自己保存のためのネズミの破壊はすべて無駄でした。

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それが何ですペストの物語: レクイエムのように感じます。主人公の二人組、アミシアとヒューゴはネズミです。彼らは、振り払うことのできない死と病気からパニックに陥りながら、14世紀のフランスを駆け抜け、ほとんど信じられないほどの破滅の道を切り開きました。彼らは、戦争、疫病、飢餓、死によって引き裂かれた国の脆弱な本体に大混乱を引き起こします。彼らの背後で世界が崩壊する中、残酷さと非人道性が彼らを前進させ、彼らは親切にしようとして、今年ビデオゲームで目にする可能性のある最も恐ろしい損害のいくつかを引き起こします。

ペストの物語: レクイエムこれは気の弱い人向けではありません。開発者が一度に画面上に呼び出せる 300,000 匹のネズミのせいだけではありません。物語の中心となるのは、本質的に残酷な人類の厳しい反映です。これは、私たちの中で最も聡明で思いやりのある人でさえ、どのようにして限界に追い込まれ、自由を失ってしまうのかについての物語です。暴力的で不満があり、野蛮です。これは、自分が何をするのか、たとえ望んでいないとしても、それがどのように人を殺させるのかを認識しており、その罪悪感を利用してあなたとあなたのキャラクターを苦しめるゲームです。 「A Plague Tale: Requiem」では、あなたは悲しみしか知らないフランス人の体を強制的に貫かれるネズミです。そして、どんなに傷ついていても食べることをやめられないことに気づくでしょう。

ネズミの群れを「いたずら」と呼ぶのをご存知ですか?

この痛ましい絶望的な物語は、プレイヤーキャラクターのアミシアを演じるシャーロット・マクバーニーの模範的な演技スキルによって命を吹き込まれ、キット・コナー(Netflixのハートストッパーでおなじみ)などの大物俳優のサポートを受けています。 Microsoft Flight Sim でおなじみの開発者 Asobo Studio も、アニメーションとリギングに関して次のレベルの作業を行っています。時々、表情がとても良くて、ゲームをプレイしていることを忘れて、これが特殊な CGI フィルムか何かだと確信してしまうことがあります。特にある瞬間、アミシアが今後数日間に悲惨な結果をもたらすであろう暴力的な暴動を思い出す場面では、アソボがその技術に関していかに洞察力があるかを本当に示しました。アミシアの目は解離するにつれて曇っているように見えますが、再び焦点を合わせて現在に戻ります。

感動的な脚本と、このような映画的で強調された瞬間の間には、『レクイエム』をソニーの一枚岩であるゴッド・オブ・ウォーや、ラスト・オブ・アス、ペスト物語:レクイエム。ありそうでなかった三部作だが、ある意味、このダブルAの宝石のパンチは、ジャンルを定義する他の三部作と同じくらい強烈だ。しかし、ストーリーテリング、歴史的な詳細、視覚的な忠実さに重点を置いているということは、他の部分にはほとんど盲点がないことを意味します。

これは前編よりも大規模な取り組みですが、ペストの物語: イノセンス、かなりの差があります。一部の章は、これまでのシリーズのどの作品よりもオープンな内容になっています (そして大きな効果をもたらしています。禁断の聖域に忍び寄る前に、風車パズルで遊んでいます。そのすべてが、花が咲き誇る広々とした野原から見ることができ、注目に値します。 feat)、しかしそうすることで、『イノセンス』のよく練られたステルスパズルの緊密性は、約 30 万匹のネズミの重みで崩れかけた高架橋のように、ばらばらになってしまいます。

こうした一瞬の断片に騙されないでください。

レクイエムは人を殺させます。そしてそれはあなたをも殺します。しかし、アソボは決してサディスティックな目でそれを行いません。これはエディオスの意地悪なトゥームレイダーではありません。死の中で人は学びます。もしかしたら、気まぐれで燃え続けるトーチの持続時間を見誤ったときに、ネズミの群れに襲われたのかもしれません。あるいは、ほんの一秒遅れてあなたを発見した衛兵があなたを槍で突き刺したのかもしれません。しかし次回は、あなたは世界のこの地域に近づく方法を知っています。おそらくパトロールが通過するときに息を止めるための草を見つけるかもしれません、あるいはおそらく、あなたの乏しい資源を使ってネズミの山に点火して、あなたが移動できるようにするでしょう。安全な通路。

頻繁にあなたに押し付けられる純粋なステルスは、読みやすく、魅力的で、問題を抱えた兄弟を救うために何でもする落胆した10代の女性の幻想を忠実に再現しています。しかし、世界がアミシアを傷つけ続けるにつれ、彼女は世界を傷つけ返す決意をするようになる。ナイフ、クロスボウ、そして致命的なテイクダウンはすべて、現在彼女のレパートリーの一部となっています。良くも悪くも。物語的には、ネズミに餌を与えたり、頭に石を投げつけたりして、無限に雇われた悪党を殺すことは実際に効果的です。これは、ララ・クロフト (2013) のルドー物語的な不協和音ではありません。あなたの同盟者たちは、あなたの怒り、殺したいという倒錯した願望、そしてそれを楽しんでいることを恐ろしく理解しています。時には、それを彼らに刷り込んでしまうこともあります。結局のところ、ネズミは餌を食べなければなりません。

ゲーム内では必ずしも意味があるとは限りません。 Requiem の一部の部分はよりオープンワールドです。最後にはゴールがあるので、そこに到達する必要があります。ネズミを使って道を切り開きますか?途中で全員殺すつもりですか?それとも最後までこっそりやりますか?多くの場合、選択はあなた次第であり、すべての優れたステルス ゲームと同様に、あなたの即興戦略がたいまつの光、高らかな声、そして血の嵐の中で燃え尽きてしまうことがよくあります。しかし、ステルス メカニクス、戦闘行為、ゲスト キャラクターの能力、「床は溶岩」システム、および光と闇の物理学の挑戦を 1 つの行為に強制しようとすると、ゲームは時々、縛り付けられ強制的に餌を与えられたガチョウのように感じることがあります。結果はフォアグラというよりも内臓に似ています。

アミシアは試合が進むにつれてかなりひどい打撲傷や打撲傷を負ってしまう。

面倒で過負荷な、自分で冒険を選ぶセクションは別として、ゲームはペースを知っています。 18 時間以内に (速いペースで) 簡単に実行できるレクイエムは、その歓迎を決して裏切ることなく、巧みに使用します。アンチャーテッド- ダウンタイムのようなもので、絶えず滅亡の危機に瀕していると感じられる、ゴージャスで詳細な世界を紹介します。最も人間的な賭け金、つまりあなたの愛する兄弟の命は、他の人間、他の生き物、そしてあなた自身の命と常に天秤にかけられます…そしてアミシアがそのすべてを乗り越えて前進するにつれて、あなたが見ている恐怖はますます大きくなります孤立した、自由なこの映画は、カンヌやトライベッカで見ることができるどの映画と同じくらい説得力があります。

ネズミは多くの場合、その絶望感を体現しています。生き延びるために必死に引っ掻くことで自分の爪をすり減らしたり、再び自由が見られることを望みながら、生きている人間の熱く濡れた肉を盲目に食べたりする生き物として。 Requiem は、ネズミを中心に構築されているだけでなく、ネズミをベースにしたゲームのように感じられます。 「もしボウルの下のネズミに良心があったらどうなるだろう?」と尋ねます。そして、人間の性質についてのそのコメント、そして私たちがおしゃべりで思慮のない害虫とどれほど似ているのか似ていないのかについては、今後何年も私の心に残るでしょう。 Asobo は、憂鬱で夢中になれるこのゲームで達成したことを誇りに思うべきです。