『テイルズ オブ エクシリア』は日本での発売から 2 年後に西洋に上陸しました。 VG247 の Dave Cook がゲームをフルプレイし、ナムコが西側市場で JRPG に挑戦する理由についてディレクターの馬場英雄と語ります。
こういう時は、もっと前から『テイルズ』シリーズに手を出していればよかったと思う。この記事を書いている時点で、『テイルズ オブ エクシリア』のプレイ時間が 6 時間を突破したばかりで、とても楽しんでいるからだ。
このゲームは 2011 年 9 月に初めて日本で発売されましたが、西海岸に上陸するまでにこれほどの時間がかかりました。 『二ノ国』、『プロジェクト クロス ゾーン』、『ファイアーエムブレム 覚醒』など、多くの人が「非常に日本的」と考えるゲームの人気が再燃していたおかげで、ナムコにとってこれ以上のタイミングはありませんでした。
という矢継ぎ早のアナウンステイルズ オブ エクシリア 2 は 2014 年にローカライズされる予定景色に重みを与えます。
現在、日本発のゲームへの熱意が目に見えてあり、すでにこの国の作品のファンである場合は、私の言っていることが理解できないかもしれませんが、信じてください、ゲームに手を出している人はますます増えています。毎月、日本の豊富な RPG や戦術ゲームに興奮しています。潮目は確かに変わりつつある。
ではテイルズ オブ エクシリアとは何でしょうか?さて、これはリーゼ マクシアの世界で始まり、ザ フォーと呼ばれる精霊のグループを指揮する精霊の神、ミラ マクスウェルが主演する重厚な RPG です。彼女はランスニクのランスと呼ばれるマナを消費する武器を破壊するために科学施設に侵入し、ジュードと呼ばれる神経質な若い学者に遭遇します。
謎の破壊工作員の介入により計画は失敗し、ミラは装置によってザ・フォーを失い、事実上人間になってしまう。その後、彼女はジュードを連れて逃亡者になることを余儀なくされ、それが責任と人間とは何かについての貴重な教訓をもたらす、世界中での大規模な探求を引き起こします。心温まるコメディも満載です。
ここで最終コードをプレイしてそれについて話す以外に、私はこのゲームのプロデューサーである馬場秀夫氏と話をして、西洋市場におけるこのジャンルへの関心の高まりについて話し合うことにしました。私は彼に、このジャンルのファン層が日本各地から拡大しているのを感じられるかと尋ねると、彼は翻訳インタビューを通じてこう答えた。
「その理由の一つは、日本の表現方法の特徴であるアニメや漫画を思わせる世界観だと思います。西洋人はハリウッド映画をはじめ、フォトリアルな表現が得意です。もちろん、日本の開発者の多くはゲーム内の世界を描写するためにフォトリアルな表現方法を導入していますが、これが日本独自の映像表現が今でも欧米人に支持されている大きな理由です。
「かつてビデオゲームの代表的なジャンルといえば、シューティング、シミュレーション、アクション、RPGでした。アクションゲームは今でも様々な形で多くの人に楽しまれています。しかし、個人的にはJRPGというジャンルにもまだまだ可能性があると思っており、 JRPG ジャンルの人気が高まるほど、ビデオゲーム業界も活性化するので、西側でのタイトルのリリースにこだわりたいと思っています。」
Baba の考えは間違っていません。『テイルズ オブ エクシリア』のビジュアル スタイルは印象的です。おそらくジブリの『二ノ国』レベルファイブ作品ほどではありませんが、それはあなたを、さまざまな側面から明らかに影響を受けたカラフルな世界へと連れて行ってくれます。日本の歴史と文化。サウンドトラックも楽しいもので、このジャンルの最高のミュージシャンにふさわしい壮大なオーケストラ作品が収録されています。それはまさに、濁りと砂利の海の中での聴覚の喜びです。
戦闘に関しては、二ノ国のリアルタイムスクラップのファンなら、エクシリアにぴったりと感じるでしょう。同様の方法で、世界を歩き回って敵に遭遇して戦闘を開始し、分隊を自由に移動できる戦闘エリアに連れて行くことができます。フィールドにいる間、アクティブなパーティーの 4 人のキャラクターのいずれかをフリックして、そのうちの 2 人をリンクして残忍な連鎖攻撃を生み出すことができます。
初期の遭遇のほとんどが近接スワイプだけで完了できるため、最初はすべてが少しボタン連打のように感じられますが、敵がブロックしたり、側面攻撃したり、効果範囲攻撃を仕掛け始めたら、攻撃の準備を始める必要があります。戦略。私はこのゲームのプロット、キャラクター、レベリングの大変さに夢中になっていたので、その戦闘メカニックがイノベーションにあまり貢献していないことなど実際には気にしていませんでした。正直に言うと、私にとっては関係ありませんでした。
私がゲームで苦労するのが好きだと言っているのは聞こえないかもしれませんが、テイルズ オブ エクシリアでは、オーブベースのレベリング システムのおかげで、それは非常に強制的です。ファイナルファンタジー X の中心となる「スフィア グリッド」の進行メカニズムを覚えている人なら、ノードを光らせて新しいスキルのロックを解除することがどれほど中毒性があるかを知っているでしょう。ここでも同じことが当てはまります。あと数回戦えば、あのいまいましいオーブがもっと手に入ると分かっているのに、プレイをやめるのは本当に難しいと感じました。
そして、彼女が愚かに見えるのと同じくらい、私はまた、ミラの物語を最後まで見届けなければならないと強く感じました。彼女は素晴らしいキャラクターで、力を失ったおかげで人間の生き方に適応する方法を学ばなければなりません。それは、マーベル映画でソーが地球に追放されるときや、アーノルド・シュワルツェネッガーが『ラスト・アクション・ヒーロー』で現実のルールに適応するときのようなものです。
初めて空腹感を感じるなど、単純なことで彼女が夢中になる様子は、趣があり感動的です。そして、内気な口論から強い意志を持ったヒーローへと成長する仲間スターのジュードと、アルヴィンの声をトロイ "ブッカー デウィット" ベイカーが演じることは 99.9% 確信していますが、実際に決まるまで具体的には言えません。実際に書面で確認されています - 陽気な二重行為になります。
実際、ババ氏は、ゲームのプロットと会話をできるだけ正確に翻訳するというナムコの献身的な努力が、このゲームが西側で表面化するまでにこれほど長い時間がかかった理由だと私に語った。 「膨大な量のテキストと、日本語のテキストから西洋の各言語に翻訳する際にストーリーの同じ意味を忠実に保つための高品質のローカライゼーションのため、このゲームを西洋諸国に提供するのに長い時間がかかっているのは事実です」 」と馬場さんは説明した。
同氏は続けて、「さらに、いくつかの日本語の独特な表現を翻訳し、それぞれの言語で最も近い言葉を見つけるのは難しく、長い時間がかかる」と述べ、作業に余分なスタッフを割り当てて、そうならないようにしたと付け加えた。時間がかかりすぎるということは、ナムコが本当に『テイルズ オブ エクシリア』を皆さんの手に届けたいと考えていたことのさらなる証拠です。
個人的なことを言えば、彼がそうしてくれて嬉しいです。なぜなら、私はスカイリムのような最近の多くの西洋 RPG を本当に楽しんでいますが、私の心はいつもファイナルファンタジー 7 のようなゲームにあります。それは当時私が初めて本格的に JRPG を体験したときでした。それは私が楽しんでいるジャンルではありますが、悲しい事実は、以前のようにそれに取り組む時間がないということです。
実際、私はそう思いますロストオデッセイこの世代で一番好きな RPG だと思っていますが、これは私が 80 時間以上やり込んだ最後の JRPG でした。そのため、私はテイルズ オブ エクシリアにできる限りの注意を払うつもりです。この 5 年ほど、アクション重視のクソ作品の山にさらされていた私が、そもそもなぜ JRPG にハマったのかを思い出させてくれるゲームです。
これが私の謙虚な意見ですが、迷っている人はどうでしょうか?まあ、私はまだ技術的には『テイルズ オブ エクシリア』の濃密な表面をなぞっているだけですが、『二ノ国』を試して楽しんでいる人なら、おそらく本作も馴染んでもらえると確信しています。数多くの JRPG を楽しくしてきた重要な要素はすべて存在し、正しく、一見したようにハードコアではありません。
少しでもこのゲームに興味がある人には、馬場氏に独自のピッチで私たちを演じてもらいましょう。それを奪ってください、相棒:
「基本的にはビデオゲームをプレイするのが好きな人にこのゲームをお勧めしたいと思います」と彼は言いました、「しかし、私は小説を読んだり、映画や冒険やファンタジーを見たりするのが好きな人にもこのゲームを楽しんでもらいたいと思っています。
「アクションゲームが好きな方には、ストーリーを楽しむだけでなく、『テイルズ オブ』シリーズの最大の魅力であるスピード感と爽快感のあるバトルシステムもぜひ体験していただきたいです。こんなに爽快なバトルがあるのだと感じていただけると思います」 RPGでもユーザーを飽きさせない戦闘システムの開発を常に心がけています。
ご本人からのコメントです。さて、どう思いますか?以下でチャットをしてみましょう。ゲームについて何でもお気軽に質問してください。できる限りお答えします。
開示:この記事の執筆を支援するために、バンダイナムコはデイブに『テイルズ オブ エクシリア』の PS3 ダウンロード コードを送信しました。他の広告や商品は提供されず、受け入れられませんでした。