Amplitude は順調だが、Chroma は振り出しに戻る

Amplitude の開発者 Harmonix は、最初のプレイテストを終えて、音楽ベースの FPS Chroma を白紙に戻すことを決定しました。

今月初めに取材させていただきましたHarmonix、Amplitude PS3 および PS4 の再起動についてなぜ今チームがPS2のルーツに立ち返ろうとしているのかを知るために。ゲームキックスターターの目標を土壇場で達成した844,127 ドルが集まり、スタジオにとって大きな勝利となりました。

他では、ロックバンドチームがCounter-StrikeのHidden Path Entertainmentと協力して音楽FPS Chromaをゼロから引き上げており、振り出しに戻るようだ。

Harmonix はテスターへのメールで次のように書いています。「コミュニティの皆さんから得た素晴らしいフィードバックと私たち自身の分析に基づいて、Chroma を私たちが望むゲームにするためには大幅な改修が必要であるという結論に達しました」なれ。"

「私たちはハイレベルなビジョンに引き続き熱心に取り組んでおり、既存のビルドには非常に成功したメカニズムとシステムがいくつかあると考えています。実際、チームはすでにそれらの成功したメカニズムに基づいてゲームの新しい方向性のプロトタイピングを開始しています。 Chroma が新たな方向に進化するにつれて、今後さらに多くのことを皆さんと共有できることを楽しみにしています。」

ゲームの修正と改善に時間をかけることは確かにチームにとって前向きな一歩ですが、プロジェクトが終了してからどのように進むかについてはさらに詳しくお知らせします。

経由私の街