Dishonored is “resting for now” and future Arkane games could incorporate seamless multiplayer and different perspectives

現在、『Prey』は世に出ており、『Dishonored』の物語は『Death of the Outsider』のリリースで終了しましたが、Arkane Studios には今後どのような展開が待ち受けているのでしょうか?

Arkane は常に没入型のシム スタジオであり、訪れた場所を本物のように見せる詳細が満載された、夢中になれる奥深い世界を持つゲームを作成してきました。私たちは常に一人称視点でこれらの世界を探索しており、実験を可能にする一連のパワーを常に備えており、通常は驚くべき方法で相互作用します。

Arkane の将来でもこれらの核となる理念は維持されますが、開発者はさらに実験を行って、没入型シムとは何かという限界をテストすることになるようです。

Arkane は以前、キャンセルされたゲーム「Arkane」でマルチプレイヤーをこのジャンルに組み込む実験を行っていました。ザ・クロッシング。 The Crossing は、プレイヤーが操作するキャラクターがストーリーを中断し、ストーリーを止めようとする一方で、1 人を主人公にすることを目的としていました。

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QuakeCon 2018 の開催中、私は Arkane のリード デザイナーであるリカルド ベア氏に、『The Crossing』のようなものが再び登場する可能性があるかどうか尋ねました。

「文字通りの『The Crossing』ではありませんが、いくつかの要素は確かにあります」とベア氏は説明します。 「オンライン共有やマルチプレイヤータイプのものをさらに組み込むことができるので、私たちはそれを行う可能性があります。興味深いのは、しばらくの間、多くの大手パブリッシャーがチームにマルチプレイヤー モードを含めるよう強制する動きがあったことです。本当に魅力的なシングルプレイヤー ゲームを作ったチームが、このデスマッチ モードか何かを追加することを余儀なくされたので、これは非常に破壊的だったと感じています。」

ここで Bare が何を指しているのかを理解するには、Spec Ops: The Line などのゲームを見るだけで済みます。

「それはチームにとって非常に気が散り、リソースを浪費するものでした」と彼は続けます。 「そして結局のところ、それらのゲームの一部では役に立たなかったのです。しかし、私が今起こっていると感じていることは、それとは大きく異なります。それはよりコミュニティ指向であり、ゲームに脚力を与え、コミュニティを構築し、共有するなどのことが重要です。ゲームは多くの異なるモデルでそれに近づいています。」

同スタジオの最も人気のあるシリーズ『Dishonored』に関しては、もし別のシリーズが登場するとしても、しばらく時間がかかりそうだ。アーカンの一連の暗殺により、物語は最後のリリースである「アウトサイダーの死」で当然の結末を迎えました。

「今後何が起こるかはっきりとは言えません。何が起こる可能性もありますが、[Dishonored] は今のところ休んでいます」とベアは私に語った。 「純粋な没入型シムに関する限り、カーボンコピーのようなものを今後も作り続けるかどうかはわかりません。これは没入型シムとしての資格があり、これが私たちがこれから作る唯一のものです。

「スタジオとして私たちにとって重要なことは、一貫性があり奥深い世界の構築と環境のストーリーテリングです。ダンウォールであろうとタロス 1 であろうと、私たちは常に訪れているように感じられる空間を作り上げるつもりです。プレイヤーとしてのキャラクター、またはあなたが出会う人々。そして、それは即興のゲームプレイです - プレイヤーにたくさんのクールな能力とツールを与え、「あなたがそれを見つけて、創造的になり、経験を所有してください」と言います。そして通常、私たちは一人称視点にこだわりますが、これは厳密なルールではなく、場合によっては他の方法を試すこともあります。」