この高電圧プラットフォーマーはロックマンの再来なのでしょうか?
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のロックマンそれは死んでいる。ライブロックマン。少なくとも生きてくださいとにかく、王冠を狙う者です。
蒼き雷撃者ガンヴォルトロックマンではありません。確かにその印象を与えるために最善を尽くしていますが、表面的な外観を超えて、ゲームは独自の方向に進んでいます。とはいえ、ロックマンを抜きにしてガンヴォルトを語ることはできません。
これは怠惰や創造性の欠如の問題ではありません。 『ガンヴォルト』は多くの点で、我々が手に入れなかったロックマン ZX の続編に似ていると感じます。本当の続編ではありません、念のため。ストーリーはZXとは何の関係もないので、ロックマンZX アドベントが終了したクリフハンガーはおそらく永遠に解決されないでしょう。しかし、ロックマンは瀕死の状態にあり、その最新作の開発者であるインティクリエイツは、同じスタジオ Comcept と協力してイベントを作成しました。もっとロックマンのようなマイティ No. 9 は、その作品の薄いベールに包まれた精神的な後継者を生み出すために進んできました。
Azure Striker Gunvolt は、電気エネルギーを駆使してロボットのようなボスの軍隊と戦う、ガンヴォルトという名の熟練した戦士の冒険を描きます。彼は任意の順序でレベルに挑戦することができ、彼らを倒すと武器を自分のものとして主張することができます。彼は青を着ています。彼は、ダッシュを空中ダッシュやダブルジャンプなどに変えるなどのことを行う多数のパワーアップを装備できます。ロックマンっぽいと言っても過言ではないでしょう。
しかし、そのつながりはかなり表面的なレベルでのみ成立します。そうだ、この作品ではロックマンの精神が強い…しかし実際には、ガンヴォルトはカプコンがこれまでに出版したどのゲームよりも、おそらくトレジャーのゲームに近いプレイをするだろう。ビューティフル・ジョー。これは、有利にも不利にも作用します。アクションはかなり複雑なメカニズムを中心に展開しており、純粋な射撃は後回しになり、より曖昧で複雑な攻撃モードが採用されます。ガンヴォルトの主な武器は、デフォルトのピストルであれ、倒したボスから入手するより難解なデバイスであれ、ほとんどの敵に悲劇的なダメージを与えません。敵を撃ち落として勝とうとすると、まったく退屈なゲーム体験になってしまいます。
代わりに、主に武器を使用して、ガンヴォルトの二次攻撃である放電のターゲットとして敵をタグ付けします。適切なトリガーを保持すると、タグ付けされた敵に雷のバーストが発生し、ガンヴォルトを囲むオーラを生成して敵にダメージを与え、さまざまな形態の発射体を消滅させます。単一の敵にタグ付けできる回数が増えるほど、電力をより速く注ぐことができます。複数のターゲットをタグ付けして、一度に複数の敵にダメージを与えることもできます。実際、いくつかの課題 (さらには 1 人のボス) によって、この戦術は進行に必須となります。
これは、奇妙な間接的な形式のゲームプレイを生み出しており、これが、ガンスター ヒーローズやダイナマイト ヘディなどのトレジャーのクラシックを思い出させる大きな理由となっています。アクションの流れは、標準的なランアンドガン プラットフォーム シューターとは異なり、ショットを並べるよりも、敵を回避したり、物陰に隠れて遠隔で敵を破壊したりすることに多くの時間を費やします。マイクが指摘したように、彼のプレビュー、放電機構は独自のメーターで動作し、再充電して過熱を防ぐために、時折停止して方向パッドをダブルタップしてすぐに再充電する必要があります。
ガンヴォルトに固有のアクション戦略の多くは、電気エネルギーの管理に関係しています。これは特にボスとの遭遇に当てはまります。ボスとの遭遇では、与える必要がある膨大なダメージと、攻撃パターンの短い休憩中にリチャージする必要性のバランスを取る必要があります。管理すべきもう 1 つの要素もあります。デフォルトでは、ガンヴォルトには、放電していない限り、あらゆる攻撃を自動的に回避できるアクセサリが装備されています。ゲームのより高度な敵の多くに対しては、積極的にプレイするよりも回避的にプレイし、強力な画面いっぱいの攻撃の間でのみ攻撃する方が良いでしょう。
(理論的には、このアクセサリーを取り外してガンヴォルトの自動回避スキルを無効にすることは可能ですが、多くのボスとの遭遇がどれほどばかばかしいほど過剰であるかを考えると、それは難しい注文のようです。私は、サヴァンによってガンヴォルトがプレイされるのを楽しみにしています素晴らしいゲームがすぐに完成、 しかし。)
これらすべてを合計すると、より洗練された、つまり複雑なプラットフォーマーになります。そして、Treasure のゲームなど、同様の微妙なニュアンスのアクション ゲームと同様に、最終結果は非常にクールであると同時に、ひどく不均一であることがわかります。
このような技術的でメカニクス指向のゲームに固有の問題は、バランスの問題から生じます。もう一度トレジャーの言葉で言うと、デザイナーはメカニクスに全力を尽くして、エイリアン・ソルジャーのように最初からハイレベルなプレイを要求するゲームを作成するか、それとも一般人にとってよりアクセスしやすいものにするかを選択する必要があります。ただし、シルエットミラージュのようなもののように、そもそもガンヴォルトを非常に特徴的なものにしている要素をあまり活用できません。
ほとんどの場合、インティクリエイツは後者を選択しました。そして、繰り返しになりますが、一部の Treasure ゲームと同様に、バランスは決して完璧とは言えません。 『ガンヴォルト』の数十のステージは、長く長く感じられる傾向があります。基本的な敵には多様性がありません。レベルに関係なく、同じ 10 人ほどの悪者と何度も対戦することになります。ステージの中ボスは常に同じ巨大な獣のようなメカです。あなたが直面する 3 種類の類人猿ロボットは、常に同じ予測可能な攻撃を使用します。レベル デザインに特に巧妙さはなく、時折重力や機械的なギミックが組み込まれているだけです。このゲームは、ガンヴォルトの電気攻撃を、通常は一種の電磁攻撃としてステージ要素にうまく組み込んでいますが、どのレベルも特に負担に感じません。
一方で、ボスとの遭遇は、ゲームを日常的なものからすぐに困難なものに変えます。それらのいくつか、特にあなたが何度か直面する「サプライズ」ストーリーボスは、学習曲線をより険しい崖に似たものに変えます。各ボスには体力に応じて 3 段階の攻撃があり、そのうちのいくつかは、第 3 段階で回避が困難な即死攻撃を繰り出すイライラする癖があります。ボスはガンヴォルトのメカニズムを巧みに使用することを要求しますが、ゲームの残りの部分では実際に夢遊病でアクションを実行できるため、ひどく場違いに感じられます。
もちろん、これは新しいことではありません。IntiCreates のすべての Mega Man タイトルが同じ問題に悩まされる傾向がありました。しかし、少なくともそれらのゲームは、直面する悪者の多様性がより多様であることは言うまでもなく、レベル デザインにおいてより創造性を発揮する傾向がありました。ガンヴォルトには、いくつかの木箱や穴が邪魔になる長い廊下がたくさんあります。多くの点で中途半端な気がします。
そして、装備システムも特筆に値します。これは、オリジナルのロックマン ゼロのひどいサイバー エルフ システムを思い出させます。このシステムは、プレイヤーに大量の興味深いゲームプレイ変更を提供し、それらの機能を使用すると罰を与えました。ここには、各ステージの終わりにランダムな宝くじに相当するものを通じてリソースを収集する必要がある合成システムがあります。ゲームを終盤まで進めた頃には、装備すらしていなかったガンヴォルトのアクセサリを1つ合成することができた。一連の出来事は完全に不必要に思えた。
最高の瞬間に、Azure Striker Gunvolt はスムーズでダイナミックなアクションの感覚を生み出します。トリッキーなシーケンスを機敏にかわすのは素晴らしい気分であり、ゲームのその要素に共感したプレイヤーは、アクションを真にマスターし、可能な限り最高のステージ ランキングを求める動機を見つけるでしょう。しかし、傑作というにはあまりにも不均一すぎる。熟練したプレイヤーは、骨の折れる部分の間にある退屈なステージに飽きてしまい、カジュアルなプレイヤーは、ボスがゲームの残りの部分に比べて不釣り合いに難しいと感じるでしょう。ガンヴォルトはまあまあのロックマンの代替品として機能しますが、ほとんどの場合、本物が欲しくなるだけです。
ビジュアルスプライト、エフェクト、キャラクターのデザインは素晴らしく見えますが、世界のデザインは 16 ビット プラットフォーマー 101 のものです。
音目立たない音楽と少数の音声クリップだけを備えたガンヴォルトのオーディオは、実際のインスピレーションによるものというよりは、義務としてそこにあるように思えます。
インタフェースガンヴォルトはロックマンにとても似ているので、ロックマンのようにプレイしようとするでしょう。これはひどい間違いです。しかし、マスターする価値はあります。
永続的な魅力理論的には、ガンヴォルトがランキングを最大にしてゲームを完全にマスターしたいと思うほどの誰かとつながっていると想像できます。ただし、そうでない場合は、かなり忘れられやすくなります。
結論アズールストライカーガンヴォルトはロックマンゼロの再来のようでした。それはそうではありませんし、それは悪いことではありません。それは独自の条件で機能します。ただし、多様性の欠如と難易度の大幅な変動により、インティクリエイツがガンヴォルトに投資するにはかなり多くの時間と予算が必要だったという印象を受けます。楽しいこともありますが、より偉大なものの最初の草稿であるという感覚が決して揺るぎません。
3.0/5.0