大隊 1944これは、誰かが古典を復活させようと決心し、その方法を正確に知っているときに起こることです。
PC 上のシューティング ジャンルは、独自のミニ ルネサンスを起こしています。 PC プレイヤーは次々と興味深いシューターを手に入れています。 Siege や PUBG のような戦術的なヒット作から、Quake Champions や LawBreakers のような 90 年代をテーマにしたスキルベースのリリースまで、シーンはかつてないほど活気に満ちていました。
ただし、忘れ去られているように見えるセグメントが 1 つあります。それは、PC で提供される古典的な Call of Duty ゲームの特定のタイプのエクスペリエンスです。 『Battalion 1944』をプレイした私は、そのニッチを埋める最新のゲームが登場したと言って間違いありません。
Battalion 1944 は前後半のゲームです。 1 つ目は、洗練されたモダンなラッパーで、適切なビジュアル、クリーンな UI、高度にカスタマイズ可能なオプション メニューを備えています。 Battalion で最初に表示される画面には、Rainbow Six Siege と同様のパーティー オプションがあります。マッチメイキングがすべてを処理し、数回クリックするだけでゲームに参加できます。
HUD やミニマップなどのゲーム内要素はすべて読みやすく、今日のシューティング ゲームに期待されるレベルにあります。しかし、残りの半分もあります。
『Battalion 1944』をプレイしないと、それが現代のシューティングゲーム以外の何ものでもないことに決して気づかないかもしれません。パソコンに詳しくない方へコール オブ デューティ 2/Call of Duty 4 Promod、または当時の PC シューティング シーンなど、Battalion 1944 が提供するものの多くはすぐには登録されないかもしれません。しかし、当時のことをよく覚えている人にとっては、不思議なほど懐かしいものに感じるでしょう。
バタリオンが何であるかを正確に理解するには、プレーヤーが小さなマップを走り回り、掃射ジャンプ、ドロップ/ジャンプ ショット、クイック スコープを行うのを見るだけで済みます。これらはすべて、当時 PC シューティング ゲームをプレイしていた人ならよく知っていることです。意外に思われるかもしれませんが、Call of Duty: WW2 や最近の Call of Duty ゲーム全般は、古いバージョンよりも明らかにペースが遅いです。古典的なコール オブ デューティ ゲームは、何よりもまずトゥイッチ シューターであり、エイム スキルとマップの知識が何よりも重要でした。
Call of Duty 4 にキルストリークと特典が導入されたとき、コミュニティはこれらの追加機能の多くを削除し、基本に戻すために Promod を作成しました。今でも CoD 4 Promod サーバーを見つけることができますが、それらはほぼその時代の最後の日でした。 Modern Warfare 2 とその後のシリーズのすべてのゲームはコントローラー用に設計され、PC に適応されました。
もちろんそれは何の問題もありませんが、それはプレイヤーが評価するような種類の経験ではありませんでした。
何が期待できるのか本当にわかりませんでした。『Battalion 1944』は開発者のBulkhead Interactiveによって「昔ながらのシューティングゲーム」と評されていますが、この言葉は最近あまりにも頻繁に使われており、人によって意味が異なります。
ゲームをプレイした最初の数分間は、素面のようなものでした。そのモダンな外観を超えるまでに少し時間がかかりました。何でもありの容赦のないゲームだ。リズムに乗るとすぐに、クラシック CoD の黄金時代以来、ここ何年もシューティングゲームをプレイしたことがなかった方法で、バタリオンをプレイし始めました。
Battalion はこれらのインスピレーションを隠すことなく、大いに楽しんでいます。これはまさに Call of Duty 2 の精神的な後継者ですが、プレイすると信じられないほど新鮮に感じられました。確かに 13 年前のメカニズムを再現していますが、時には失われたスタイルを復活させるだけで、再び人々の興奮を得ることができます。
Battalion 1944 は、このタイプのペースの速い戦闘を信じられないほどよく再現しています。自動小銃なら数発撃たれるか、ボルトアクションライフルやショットガンなら一発で死ぬ。側面を抜け出し、次々と敵をシングルタップすることは、現代のゲームでは起こりません。爽快で満足でした。ゲームは引き止められていないように感じました。
すべてのショットを命中させれば、キルを獲得できます。即座にドロップされたプレイヤーにとっては不公平に思えるかもしれませんが、あなた素晴らしい気分です。とにかく、その後すぐに彼らと場所を交換し、そのサイクルが繰り返されます。
この設計哲学は、マップの設計によって強化されています。 Battalion 1944 マップは、第二次世界大戦の戦いを本格的に再現したものというよりは、アリーナのように機能します。視界はクリアで、代替ルートや側面ルートが豊富にあります。完璧ではなく、何度かスポーントラップに遭いましたが、時間の経過とともに改善されることは間違いありません。
ラウンドが始まる前に、7 つの事前に作成されたロードアウトから選択できます。広範なクラスのカスタマイズやキルストリークのロードアウトについて心配する必要はありません。選択肢は主に各武器に含まれる武器を中心に展開し、いつでもピストルだけを持って飛び込むことができ、最大限のトローリングを実現します。致死/戦術手榴弾などの他の装備は、多くの場合、メイン武器を補完します。
プレイしてみると、現代のシューティング ゲームにある画面の煩雑さがどれだけ取り除かれているかがわかりました。メダルのポップアップ、画面の揺れ、現代の Call of Duty ゲームにある絶え間ないポイントの流れは、ここではどこにもありません。
ゲームのビジュアルは、同じデザインの理念を補完します。グラフィックが落ち着いているので、敵を見つけやすくなっています。背景は許容範囲内に見えますが、グラフィック賞を受賞することはありません。これらすべては、不必要なものを取り除き、プレイヤーのスキルに関する争いを続けるために役立ちます。テスト範囲ではコントロールの感覚を掴むことができますが、試合では何も役に立ちません。
これがあなたが逃してきたタイプの経験であるなら、バタリオンでは必ずそれを見つけることができます。チームメイトがチャットで古いユーザー名や Promod クランのタグを交換しているのを見るのは心強かったです。本当に欠けていたのは、色付きのユーザー名だけでした。
これらの古典的なシューティングゲームを崇拝していた人々が、今や自分自身の精神的な後継者を作るのに十分な年齢になっていることに気づきました。しかし、これは、それがどれほど昔のことなのか、そして 2018 年になってもこのタイプのゲームを楽しめるのは嬉しいが、定期的に戻ってくるものではないことを説明するのにも役立ちました。ノスタルジーが消えた後は、他の多くの人も同じように感じるのではないかと思います。
最近の第二次世界大戦のシューティングゲームの復活により、次のような素晴らしいゲームが生まれました。悪名高い日、そして次のようなそれほどしっかりしていないもの戦争の日々。戦術寄りの Post Scriptum、Hell Let Loose など、さらにいくつかがまだ開発中です。これらのゲームはいずれも、Battalion 1944 のようなものを提供すると主張することはできませんが、それはプレイヤーだけでなくメーカーにとっても素晴らしいことです。
また、Bulkhead の開発者としての姿勢から、Battalion の将来についても前向きに感じています。スタジオは最近閉鎖されましたゲームの価格は非常に手頃な 15 ドル。 Bulkhead は、スキルの上限が高いシューターを作成していることを認識しており、好奇心旺盛な人が焦りを感じずに簡単に参加できるようにしています。
現在のビルドは Steam 早期アクセスには十分すぎるほどです。私の唯一の不満は、サーバー ブラウザがないことです。開発者は、これはやがて搭載される予定だと述べています。
『Battalion 1944』のようなゲームは、その意図を知った瞬間に多くの FPS ファンを遠ざけることは間違いありません。そして、これを考えてみましょう。古典的な PC の Call of Dutys で育った世代は、今日でははるかに高齢になっています。多くの人はそのタイプのゲームから離れてしまったかもしれないが、そのどれもがバタリオンにとって打撃となるものではない。
Battalion 1944 が関連性を維持するために必要なのは、小規模で献身的なコミュニティだけです。 Steam のトップ 5 に匹敵するわけではありませんが、PC で古典的な Call of Duty ゲームの黄金時代を追体験したい人にとっては常に存在するでしょう。