発売 10 周年を迎えた『バトルフィールド 4』は、プレイヤーがゲームにさらなる期待を寄せていた時代からすると異例の存在です。
多くの点で、バトルフィールド 4結局、誰もが予想していたよりも高いハードルをシリーズに設定することになりました。まだGAAS以前の時代ですが、ダイスプレイヤーの興味を長期にわたっていかに維持できるかについての青写真を、知らず知らずのうちに作成していました。
ゲームの 10 周年を記念して、過去を振り返り、比較せずにはいられない現代のバトルフィールド ゲーム。リリース時の状態、リリース時のコンテンツ、そして重要なことに、リリース後数か月にわたってどれだけのサポートを享受し続けたか。
いくつかの事実から始めましょう。バトルフィールド 4 は 2 番目に採用されたゲームでしたプレミアムシーズンパスモデルBF3で導入されました。そしてあのゲームと同じように, DICEは5つの拡張を約束した50ドルのパスを販売した。パスの発売時にそれぞれの内容の詳細が共有されることはほとんどありませんでしたが、前任者によって設定された標準は、各 DLC でいくつかのマップ、新しいモード、乗り物、いくつかの新しい武器が期待できることを意味していました。また、最近では珍しいことのように思われる、リリースの一定のリズムを安全に期待することもできます。
『バトルフィールド 4』の発売から 2 か月も経たないうちに、中国の台頭– 最初の拡張が到着しました。中国本土をテーマにした 4 つの新しいマップと、通常の武器や車両の品揃えがもたらされました。セカンドアサルト続いて 2014 年 2 月にリリースされましたが、Xbox One ではそれよりずっと早い 11 月に、新しいコンソールの発売に合わせてリリースされました。
Xbox プレイヤーは 2 つの大きな拡張を立て続けに入手しましたが、他のプレイヤーはまだ、予想していた頃に新しいコンテンツを入手していました。 Second Assault は、4 つのマップのリメイクと多数の新しい武器で構成されています。
DICE は常に、バトルフィールドの各拡張を 1 つのテーマに基づいて固定することに重点を置いてきました。これにより、新しいコンテンツのあらゆる部分が文脈化され、単なる無限で意味のない新しいコンテンツ以上のものに興奮しやすくなりました。
海軍攻撃は 3 月にリリースされましたが、Battlefield 4 の優れた海戦を最大限に活用するように設計されました。 4 つのマップはすべて南シナ海に設定されており、ほぼ全体が島、半島、群島で構成されています。大きな新モードはキャリア アサルトで、これは BF2142 の古典的なタイタン モードの復活を約束していましたが、結果的にはかなり期待外れでした。それでも、空母に空海攻撃を仕掛けるという約束を果たしたそれは新しいものであり、他のバトルフィールド ゲームでは提供できなかったファンタジーでした (1942年)。
7月はドラゴンの歯のターンであり、それは中国本土のテーマへの回帰でしたが、DLC の 4 つの新しいマップの焦点は、特に垂直方向と街路間の小競り合いを伴う近接戦闘にありました。新しいモードである Chain Link も同様に、その事実を利用するように設計されています。
プレミアムを締めくくる最後のピースは、適切に名付けられた最後の抵抗。この拡張により、大規模戦闘と雪環境への重点が再び戻りました。また、より未来的な武器や、戦争の舞台を設定するマップ要素を備えた、BF2142 への別の生意気なコールバックとしても機能しました。BF2142。 Final Stand は、2014 年 11 月に BF4 の有料コンテンツを終了しました。
それが終わりだろうと誰もが思った。まだ健全な量の新しいコンテンツがあります。しかし、DICE は 2015 年 3 月に復帰し、すべてのプレイヤーに提供されるゲームのさらに新しいコンテンツに取り組んでいることを発表しました。無料で。 BF4 にはマイクロトランザクション (化粧品やレベルアップ ショートカットが入った戦利品ボックス) の形式がありましたが、バトル パスや実際にはいかなる形式の繰り返しもなかったことに注意してください。FOMO主導の方法プレーヤーに毎週/毎月の復帰を強制する。
これは後に、と呼ばれるようになりました武器箱DLC、そしてそれはテストサーバー(以前はそうでした)の直後に到着し、5月にメジャーパッチとともにすべてのプレイヤーに配信されました。名前が示すように、このアップデートは新しい武器を導入することを目的としていたため、5 つの武器が追加されました。これは、実質的に古典的なガン ゲーム モードのバージョンであるガン マスターを BF4 に追加するアップデートでもありました。
しかし、ご存知ないでしょうか、実際、これは「バトルフィールド 4」の作業中のコンテンツの最後の部分ではなく、それに近いものでもありませんでした。夜間作戦は夏に登場しました、そして当初は既存のマップの 3 つの夜間バージョンを配信するように設定されていましたが、そのうちの 1 つだけがコミュニティ テスト環境を通過し、それが Zavod: Graveyard Shift でした。
みんなの視線はすぐにそちらに向いたコミュニティ運営は、10 月に BF4 にオペレーション アウトブレイクを導入しました。チャイナ ライジングのジャングル戦闘への回帰であり、地上の武器を組み合わせたアクションに焦点が当てられています。 「バトルフィールド 4」の最後の無料コンテンツ12月のレガシー作戦でしたのリメイクを紹介しました。BF2の Dragon Valley と、さらに別のメジャーパッチが追加されました。
全体として、これは 3 つの無料マップ、いくつかの新しい武器、新しいモード、更新されたメカニクス、主要なバランス パスであり、すべて DICE が新しいコンテンツを配信する義務を負った後のことです。終わりまでに、『バトルフィールド 4』は初日に出荷されたものを超える、比類のないコンテンツのパッケージを完成させました。 DICEがそのようなことをするのはこれが最後となった。
スキップしますバトルフィールド ハードラインなぜなら、それはDICEによって開発されたものではなく、とにかくメインラインのゲームではないからです。 DICE の次の大きなゲームはバトルフィールド 1、プレミアムパスの価格は同じ50ドルですが、拡張が1つ少ないと約束されています。ただし、一部の拡張では他の拡張よりも多くのマップが含まれていたため、新しいマップの数は最終的には同等になりました。それにもかかわらず、これはプレミアムの価値の低下と見なされていました。
残念なことに、私たちはそれがどれだけ優れているのか知りませんでした。バトルフィールド 5これは、シーズン パス モデルを廃止し、すべての発売後のコンテンツをすべての人に提供する最初のゲームでした。これは、発売後はそれ以上のことを期待すべきではないことを即座に示しました。 BF5 には独自のバトル パス システムと、定期的なコンテンツ リリースへのチャプター アプローチがありました。
序曲は最初でした、新しいマップを 1 つ紹介します。それから落雷、新しいマップはありません。 Trial by Fire に 1 つのマップが再び追加されました。 Defying the Odds は 4 つのマップを最初にドロップしましたが、リリースは時期をずらしていました。 『太平洋戦争』は、拡張が特定のテーマに従い、新しい勢力や場所を導入するというかつてのやり方への先祖返りに近いものでした。その場合、もちろん、それは大日本帝国と太平洋をベースにした 3 つの地図でした。最後に、BF5 の最後の万歳は、その名のとおり 1 つの新しいマップを伴う Into the Jungle で行われました。
『バトルフィールド 2042』では事態はさらに悪化し、そのゲームの発売後のコンテンツは BF5 と比べても見劣りするものでした。 BF2042 では、6 シーズンにわたって 6 つの新しいマップのみが提供され、各シーズンで 1 つ以上のゲームのローンチ マップも作り直されました。最近リリースされた第6シーズンは、すでにプレイヤーの予想を上回っています、そしておそらくそれがゲームの最後になるでしょう。
バトルフィールド 4 から 10 年が経ち、これが私たちの現在の状況です。いくつかのことはあまり変わっていません。バトルフィールド ゲームは発売時に (程度の差こそあれ) 壊れ続けていますが、DICE はそれらを修正すると約束しており、最終的にははるかに優れたゲームになっています。すべてが終わったときの場所。
しかし、今日期待できるコンテンツの量は、特に現代のバトルフィールド ゲームの収益化がどれほど進んでいるかを考えると、2013 年に比べて驚くほど少なくなっています。年間シーズン パスと四半期ごとのバトル パスはどちらも、それぞれの時代の要素です。新しいコンテンツをペイウォールの内側にロックすることでコミュニティが分断され、所有者にはプレイヤー プールが減り、非所有者には新しいコンテンツがなくなることを誰もが嫌っていました。
それは確かに真実かもしれませんが、プレミアムが含まれるすべてのゲームに対して、どれほど多くの新しいコンテンツを約束し、配信したかを否定することはできません。覚えておいてください、これは 50 ドルの 1 回限りの購入で、すべての追加コンテンツへのアクセスが許可されました。現在、BF2042 バトル パス 1 枚の価格は 10 ドルで、誰もが新しいマップを 1 つだけ入手できます。
DICE の最高の時代がその背後にあることは明らかですが、EA が非常にひどいバトルフィールドのライブ サービスを運営し続けているのを見るのは恥ずかしいことでもあります。どちらかというと、パブリッシャーはもはや GAAS の「サービス」部分をプレイヤーに付加価値を与えるものとして扱っていません。壊れたゲームを公開し、それを終了するためにライブ サービスを使用するのがかなり快適になりました。 「ついに X を良くした」という称賛を期待しています。
古いものはすべて新しく生まれ変わるので、シーズンパスが復活する可能性は否定できません。バトルパスのコンセプトすでに体力も尽きつつあり、そして GAAS を運用しているパブリッシャーは、遅かれ早かれそれに代わるものを見つける必要があるでしょう。それが何であれ、少なくとも、わずか 10 年前に私たちが期待していたほどのコンテンツを提供できることを願うばかりです。