Battlefield 5 での GeForce RTX のレイ トレーシングの使用は本物ですが、それには代償が伴います

『バトルフィールド 5』のオープン ベータが始まると、ほとんどのプレイヤーはその洗練された戦闘を試してみたいと考えていますが、私はそれを眺めながら Nvidia RTX 2080 を切望しています。

数週間前、私は Nvidia RTX シリーズ グラフィックス カードの発表イベントに参加することになりました。それがGeForce RTX 2070、RTX 2080、RTX 2080Ti。これらの新しいカードは、PC 上のグラフィックス テクノロジにおける Nvidia の次の大きなステップを表しており、最終的にはコンソールの今後の展開にも確実に影響を与えるでしょう。しかし興味深いことに、解像度よりも特定の視覚領域におけるリアリズムに重点が置かれています。

新しいテクノロジーをサポートするすべてのゲームRTX 20 シリーズ カードでは、私の考えでは、Battlefield 5 は Nvidia の新しい GPU とそのレイ トレーシング テクノロジーの現在の主力ゲームです。 20 シリーズ カードは確かに、以前のカードよりも一般的な使用においてより強力で、より有能です - そして、ベンチマークやその他のテストで正確にどの程度であるかについてはすぐに報告する予定です - しかし、大きな新しいセールス ポイントはレイ トレーシングです。使い古された GTX ブランドとは対照的に、この新しいテクノロジーによってカードに RTX という名前が付けられたという点です。

まず最初に、上記のビデオの一部をご覧になることを強くお勧めします。これは、レイ トレーシングが有効になっている Nvidia RTX 2080Ti カード上で実行されている Battlefield 5 のゲーム内映像であり、私がそれが特別である理由について少し説明しています。 Battlefield 5 では、レイ トレーシングを使用して鏡面反射をレンダリングし、キューブ マップやスクリーン スペース反射などの技術を使用して作成されたより静的な偽の反射を置き換えます。技術的な話からは逸れますが、実際には、上のデモで示したように、これにより光沢のある表面でより現実的に見える反射が得られます。

スクリーンスペースの反射には膨大な制限があり、キューブ マップは非常に基本的なものです。それに比べて、レイ トレースされた反射はより現実的であり、率直に言って、より現実に忠実です。レイ トレーシングという用語は、部屋の中で反射する光線を文字通り追跡するプロセスにちなんで名付けられました。これにより、忠実度が高まるだけでなく、通常のゲームでは不可能だった実際の反射も実現されます。全然。紙の上では小さな変更のように見えますが、実際にははるかに重要な変更の 1 つは、レイ トレーシングで画面外のアイテムの反射を表示できることです。これは、理論的には、角を曲がったところからリアルタイムの反射を見ることができることを意味します。これは、今日のゲームで一般的なシステムでは不可能なことです。

これは、たとえば、駐車した車のドアに自分の前で角を曲がって来る誰かが映っているのが見えたり、店の窓や水たまりなどにプレイヤー キャラクターのモデルが完全かつ正確に反映されているのが見えたりする可能性があることを意味します。環境面では、窓の反射はリアルタイムで反映している環境を適切かつ正確に表現します。そのため、バトルフィールドの激しいダメージ モデリングの下で​​建物が崩壊すると、その破壊は「段階」ではなくリアルタイムで反映されます。キューブマップによるダメージ。

このテクノロジーは、火や煙のパーティクル エフェクトなど、CPU によって処理されるものにも拡張されます。これらの反射はすべて、キューブ マップまたは SSR の対応物よりもクリーンでシャープです。これらはバズワードのように聞こえますが、実際に動作しているのを見ると、これらの小さな変更が積み重なると、はるかに重要なものになることが明らかになります。レイ トレーシングは、少なくともバトルフィールド 5 では、その部分の合計以上の影響をエクスペリエンスに与えることになります。

もちろん、落とし穴もあります。レイ トレーシングを使用してデモされた「Battlefield 5」には、このテクノロジーを機能させるためのさまざまな巧妙なトリックと最適化が備えられています。専用のレイ トレーシング ハードウェア アクセラレーションを備えた Nvidia GeForce RTX 20 シリーズ カードでも、完全にリアルなレイ トレーシングを実行するのは不可能であることがわかります。 。これは、これまでは最高級のプリレンダリング コンピューター グラフィックス用に確保されていたテクノロジーなので、たとえ注意事項やスモークやミラーがあるものであっても、これをリアルタイムで実装することは、視覚的に大幅な改善となります。

この記事の冒頭で示唆したように、最大​​の難点は解像度と潜在的なパフォーマンスです。私が見たデモでは、Battlefield 5 は、レイ トレーシングを有効にした GeForce RTX 2080Ti 上で 1080p で 60 フレーム/秒を超える速度を維持しています。ゲームはこれを完璧にうまく処理し、見た目も素晴らしかったですが、解像度を 1440p または 4K まで上げると、ゲームのパフォーマンスがかなり低下することは確実です。これは、RTX 20 シリーズ カードの最上位にもあります。そのため、専用のレイ トレーシング ハードウェア アクセラレーションを備えているものの、程度はそれほど強力ではない、より低いリリースについて疑問が生じます。

今のところ、プレイヤーはレイ トレーシングによってもたらされる視覚的なセンスとリアリズムの向上と、より高い解像度のどちらを選択するかを迫られることになるようですが、これはハードウェア側とエンジン側の両方において第一世代のテクノロジーにすぎません。より高い解像度と改善されたライティングと反射を同時に利用できる中間点に到達するために、ある程度の妥協ができることを願っています。あるいは、完全なレイ トレーシング処理を行うために解像度を下げるという選択もできます。

ゲームごとに RTX レイ トレーシング エンジンをさまざまな方法で使用します。「バトルフィールド 5」は反射がすべてですが、次のような他のゲームの印象的なデモも見ました。シャドウ オブ ザ トゥームレイダーのデモこのテクノロジーを使用して、より柔らかく、より自然な影を投影するものと、それを使用して印象的な効果をもたらし、雰囲気の照明を強化する Metro: Exodus のデモです。レメディのコントロールはこれを照明の改善に使用していますが、ゲーム内の反射のゲームチェンジャーとして使用できる別の優れた例も提供しています。

『バトルフィールド 5』のベータ版は現在開始されており、ゲームは 11 月にリリースされます。 Nvidia GeForce RTX 2080 および 2080Ti は今月後半に発売されます。その前にカードとレイ トレーシングの完全なテスト、ベンチマーク、比較を行う予定です。乞うご期待。