デザイナーの洞察をもとに、Fallout の象徴的なデバイスが、刻々と変化する黙示録的な荒野について教えてくれます。
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Bethesda Softworks の視覚的に完璧な Fallout ユニバースが登場する前には、Interplay Entertainment が核放射性降下物の灰によって冒涜された風景を描いた粒子の粗いスナップショットがありました。この黙示録的なシリーズのオリジナル作品として、典型的な Pip-Boy を世界に紹介したのは Interplay の Fallout でした。このデバイスは、現在 Fallout の名前そのものの代名詞となっています。このバージョンは、Bethesda の手首に装着する合理化されたデバイスとは大きく異なります。代わりに、錆びた金属、真空管、金網などを組み合わせた不格好な製品であり、手で持ってタブレットのように突いて使用することを目的としています。
数多くの改良が加えられたにもかかわらず、シリーズの人気とツールの普及のおかげで、Pip-Boy はビデオ ゲームの歴史の中で最も象徴的なツールの 1 つであり続けています。そして、錆びた携帯端末から分厚い時計へと進化するにつれて、このガジェットの変化はシリーズの分岐を象徴するものでもあります。トップダウンのターンベース RPG として始まったものは、現在では一人称シューティング ゲームに近くなりました。古い Pip-Boy には、スクリーンセーバー、バディ チャット プログラム、アラームなど、ゲーム内でアクセスできる機能ではないにもかかわらず、より余分な機能があると言われています。一方、新しいデバイスは、スタイルの華やかさと視覚的言語の拡張に重点を置いています。 。実際、Pip-Boy はベセスダ時代の Fallout でさらにダイジェティックになり、インターフェイスはキャラクターが一人称視点で見つめることができる宇宙内のデバイスになりました。
それでは、Pip-Boy とその世界について他に何が推測できるでしょうか?これらの反復はレトロフューチャリズムのトレンドとフォールアウトの旧世界のキッチュに忠実ですか?そして、それらはすべてが燃え上がった過酷な宇宙向けに機能的に設計されているのでしょうか?この燃えるような好奇心を武器に、私はいくつかの洞察を提供できる 2 人に尋ねることにしました。1 つは Interplay の Fallout リード デザイナーの 1 人で、現在は Obsidian Entertainment に勤めている Leonard Boyarsky です。リズ (仮名) は、自身の学際的なデザイン スタジオを持ち、受賞歴のある工業デザイナーです。
クラシックな Pip-Boy
デザイン トレンドとして、レトロフューチャリズムの最も注目すべきショーケースの 1 つは、ゼネラル モーターズと 30 年代の著名な工業デザイナーであるノーマン ベル ゲデスとのコラボレーションです。 「フューチュラマ」と題されたこの展示会は、自動化された高速道路や自動車の普及など、最先端のテクノロジーと合理化されたデザインを特徴とする、20年後の世界の可能なモデルを展示したものでした。これらは、たまたま Fallout の最も顕著な特徴の一部でもあり、シリーズの独特のスタイルを導くものです。
「レトロフューチャリズムは、ノスタルジックなスタイルでのテクノロジーの描写によって特徴づけられることがよくあります」とリズは語った。 「過去と未来の並置、つまり馴染みのあるものを時間の経過とともに置き換えるというアイデアが、このトレンドを人々の心の中に強力な仮説的な経験を呼び起こす大きな影響力を与えているのです。」展覧会と同様に、ベル・ゲデスやその他の著名な工業デザイナーの作品も、滑らかな曲線と水平線が特徴的な美学であるストリームライン・モデルヌとして知られるデザイン運動を引き起こしたと彼女は付け加えた。 「これらの特徴は間違いなく今日のレトロフューチャーの語彙の一部になりました。」
しかし、これらの特徴は、ベセスダの輪郭のある Pip-Boy のデザインでより明らかです。対照的に、古典的な Pip-Boy ははるかに角張っていてブロック状です。ボヤルスキー氏によると、この相違は主に、元のデザインが特定のトレンドに固執するのではなく、彼の個人的な好みに大きく偏っていることに起因します。 「私は、古くて不格好なテクノロジーの見た目が本当に好きなんです」と彼は言いました。 「正直に言うと、50 年代のテーマを思いついたかどうかは覚えていません。25 年近く前のことですが、もし思い付いていたら、(Pip-Boy を)もう少し合理化できたかもしれません。 」
Pip-Boy のかさばりには二次的な目的もありました。それは、戦争と紛争によって引き裂かれた取り返しのつかない世界の象徴です。
「これは、(この宇宙の)継ぎ目が見えるように、世界が完全に機能していないという感覚を作り出すための私の方法でもありました」とボヤルスキー氏は語った。 「一方、洗練されたテクノロジーを持っていれば、非常に機能的であるか、問題がないと感じるでしょう。私たちの作品が、もしかしたらそれほど信頼できるものではない、ある程度ハッキングされているような感じを出したかったのです。」
この重さは、このガジェットがおそらく主に保管庫の壁内で使用するためにどのように構築されているかを示しており、リズもすぐに理解した点です。彼女は、デバイスの携帯性や、Pip-Boy が追加の画面や拡張機能に対応できるかどうかについては懐疑的でした。興味深いことに、オリジナルの Fallout に付属するマニュアルである Vault Dweller Survival Guide の脚注には、Pip-Boy には 3 か月の短い限定保証が付いていると記載されていました。これらは時間の厳しさに耐えられる丈夫なデバイスではありません。
個人的な好みとは別に、Boyarsky 氏は、ユーザー インターフェイスがインワールド オブジェクト、つまり Fallout ユニバース自体から切り取られたようなものに似ていることも望んでいました。 1997 年の Fallout 開発当時、このようなインターフェイスは標準ではありませんでした。代わりに、多くのビデオ ゲームは、フィクションから明らかに取り除かれているように見える 2 次元インターフェイスを特徴としていました。
Pip-Boy の外観を当時の他のほとんどのインターフェースよりも立体的で触感のあるものにしたいと考えたボヤルスキー氏は、別の Interplay デザイナーであるアンソニー ポストマの工業デザインの専門知識を活用し、最終的にデバイスのレイアウトを考案しました。 「Pip-Boy の感触に関して自分が何を望んでいるのかはわかっていましたが、決して工業デザイナーとしての役割を果たしているわけではありません。私は主にイラストレーターとしての訓練を受けました」とボヤルスキー氏は語った。
現代のPip-Boy
2004 年に Fallout IP の権利を取得して以来、ベセスダはシリーズのレトロフューチャー テーマを大幅に強化してきました。その古風な家具には、前述した曲線的なフォルムや長いラインなど、ストリームライン モデルヌの特質が備わっているだけでなく、この美学は、オリジナルのモデルよりも滑らかで洗練された新しい Pip-Boy モデルにも反映されています。これらの変更にもかかわらず、リズは、これらのデバイスはまだ比較的かさばり、おそらく荒野で使用するには扱いにくいとさえ考えていました。 「いつも Pip-Boy を着けていると、左腕が発達しすぎてしまうのではないかと思います!」彼女は言った。 「この装置は生存の鍵であるため、人類は最終的にこの装置[の重量]を相殺するために体を進化させることになるでしょうか?」彼女はまた、Pip-Boy 3000 Mark IV (のモデル) のレトロな雰囲気がいかに素晴らしいかを指摘しました。フォールアウト4)レトロフューチャーの常識とは少し異なります。実際、この画面は、緑色の蛍光体スクリーンなど、1980 年代の CRT コンピューター モニターを思い出させます。
一方、ボヤルスキー氏はベセスダの Pip-Boy デザインの隆盛に感銘を受けているが、露出したワイヤー、真空管、スピーカーなど、元のデザインのいくつかの装飾を後のモデルでも見たかったと述べた。
「腕にフィットさせる必要があったため、細かい感触が少し失われてしまったのです」と彼は思い返した。彼は、もともと Pip-Boy 用にデザインしたマスコットが、クラシック デバイスでは目立つように表示されていたのに、これらの反復ではどのように欠落していたかについても言及しました (記録のために付け加えておきますが、これは、どういうわけかデベロッパーになった Vault Boy とは異なります)。現代のFalloutの事実上のマスコット)。 「なぜ彼らが(新しい)Pip-BoyにPip-Boyのロゴをもう入れたくないのか分かりません...本当に傷つきました!」彼は笑ったが、その声にはわずかに落胆の色があった。
だからこそ、彼はこれらの要素が Fallout 76 の Pip-Boy に戻ってくるのを見て喜んだのです。実際、前述のマスコットも復活しますが、意図的ではありませんが、小さな調整が加えられています。 「なぜかみんな耳が尖った人に描かれます!当時の技術には制限や問題があったため、あまりにピクセル化されていたため、誰もが彼の耳が尖っていると思っていました」とボヤルスキー氏は語った。いくつかの細かい、しかし重要な詳細も彼の注意を引きました。特に、新しい Pip-Boy の屋根の尾根は、ポストマがオリジナルのスケッチに含めた特徴の 1 つであり、Fallout 1 と 2 のすべての画面インターフェイスにわたって忠実に実行されました。
単なる時計ではありません
Fallout のタイムラインでは電子部品がますます不足することを考えると、将来の Pip-Boy はおそらく回収された部品、または廃棄された Pip-Boy デバイスから丸石で作られるだろうとリズは想像しました。 「将来の Pip-Boy のバージョンがどのように修理され、古い部品からハッキングされる必要があるかを見るのは興味深いでしょう。」
リズはまた、Vault の住人が Pip-Boy を改造してハッキングする可能性についても言及しました。 Pip-Boy は重要な情報や個人的なデータさえも保存できるため、非常に個人的なデバイスです。では、なぜ Vault の住人はこのツールをカスタマイズしようとしなかったのでしょうか?そして、保管庫からさまざまな派閥やギャングが登場します。たとえば、フォールアウト3—一部の個人や派閥が個人の表現やグループのアイデンティティの一形態として Pip-Boy をどのようにカスタマイズするかを見るのは、特に Fallout 76 のようなマルチプレイヤー環境では興味深いでしょう。
「これらのさまざまな派閥に基づいた Pip-Boy のバリエーションをぜひ見てみたいです」と彼女は思いました。 「各グループは、自分たちの手口に基づいて Pip-Boy をどのように変更するでしょうか?もっと武器化された機能を備えたものもあるでしょうか?あなたの Pip-Boy をアップグレードできる珍しい発見があるでしょうか?」 『Fallout 76』にそのような機能が実装されるかどうかは疑わしいが、派閥が差別化を図るための他の手段があるかもしれない。
90 年代後半にグラフィックの忠実度に課された制限は、より野心的なデザイナーにとって障害となった可能性があります。だからこそ、私はボヤルスキー氏に、特に現代のテクノロジーによってもたらされる非常に優れたグラフィック機能を備えた Interplay の Pip-Boy デザインに、今日の変更を加えるつもりがあるかどうか尋ねたいと思ったのです。それでも、彼は私の質問にほとんど驚いたようで、少し沈黙した後、「いいえ」と答えました。 Pip-Boy のトレードマークである汚い外観を与えたのは過去のグラフィック上の制約であり、それが彼が思い描いていたデバイスの時代遅れで劣化した外観を強調していると彼は説明しました。
「当時の私たちの最大の問題は、より細かい部分を把握するための詳細な解決策がなかったことです。 240 色という制限はありましたが、それをうまく利用しました」とボヤルスキー氏は言いました。 「ピクセル化を利用して、物が使い古されて汚れているように見えるようにしました。私たちはテクノロジーの観点から言えば、これらの制約を、私たちがやろうとしていることを妨げるのではなく、助けるために利用したいと考えました。」彼自身の言葉によれば、このデバイスはすでに最大限に「世界の感覚を伝えていた」のです。
象徴的な Pip-Boy の背後にあるこの思慮深い努力が、おそらくこのデバイスを非常に記憶に残るものにしているのでしょう。マスターとして知られる身体のねじれた融合、知的なスーパーミュータントのマーカス、怠惰な父親のリーアム・ニーソンのように、その遺産はフォールアウトの最も興味深いキャラクターの一部と同等になるでしょう。 Vault に住む主人公たちの生涯の相棒として、Pip-Boy は今後何年にもわたってビデオ ゲーム文化の主力であり続けるでしょう。