ロスト・オアシスの後、ドンキー・クルーのチームは人々を説得しなければならないが、ベルライトはそのトリックに過ぎないかもしれない。
なぜ適切な反逆ゲームが存在しなかったのでしょうか?単に電波塔を破壊するという、制御を取り戻すという誤った意味合いではありません。ウォッチドッグス レギオンオックスフォード・ストリートを突然抑圧的な勢力から「解放」する。私が話しているのは、その本当の暴徒を煽るエネルギーについてです。同じ考えを持つ人々で小さな集団を形成し、敵の基地に戦いを挑み、前線を押し戻します。それがあなたが探していたもののように聞こえるなら、候補者はすぐ近くにいるかもしれません。
「私も同じことを疑問に思っていましたが、正直に言うと、明確な答えは見つかりませんでした」とプロジェクトリーダーのFlorian "chadz" Hofreither氏は次のように述べています。ベルライトホテルのスイートのプレビュー。 Mount & Blade の MOD シーンでの経歴を持つ彼と開発者の Donkey Crew のオリジナル メンバーは、自分自身の居住地を築き、反乱軍を組織し、反撃しなければならない中世の管理ゲームでルーツに戻っています。土地を統治する君主制に反対する。
世界そのものは、燃え上がる建物や廃墟となった城のような悲惨な血まみれの混乱ではありません。その代わりに、あなたが住んでいる世界 (少なくともゲームの開始時間内) は、広大な平原と森林が広がる甘美な世界です。実際、支配王国に対するこの特定の圧力は、あなたが想像するような白黒はっきりしたビジネスではないかもしれません。特に勢力を拡大し、より大規模な紛争を繰り広げる場合、自分が行っていることのメリットが必ずしも明らかになるわけではありません。
「私たちは意図的にゲームを過度にざらざらしたものにしませんでした。人々が絞首台にぶら下がっているような、この暗く暗い世界は望んでいませんでした。実際、王国に向かってさらに進むにつれてトーンが変わり、より残酷になります。しかし、私は、私たちの世界構築チームは、一体どうやってこれを見せればいいのかと考えていました。」
彼は続けて、「そこで私たちは牧歌的な抑圧に関するアイデアを複数考え出した。」村には探索すべきものがたくさんある。君主制のプロパガンダ作品、行き過ぎではあるが完全な悪ではないもの。村人たちと話をすると、そこにも抑圧的な要素があることに気づくでしょう。」
しかし、ゲームプレイに関する限り、何を期待できるでしょうか?明らかに、マウント & ブレードの背景では、指向性のある剣のスイングなどが数多く見られます。ベルライトは、ここでの伝統をまったく恥じているわけではありません。よりマクロなスケールでは、指揮官として味方に攻撃や移動を指示することができ、私はこれが近くの山賊キャンプへの攻撃に一時的に使用されているのを見ました(たとえこれらの戦線がすぐに全面乱闘に解散したとしても)。アクションとは別に、どこからともなく巨大な家が現れるのではなく、個々の建物が構築されて配置される、綿密な居住地ビルダーがあります。自分自身と自由を闘う仲間たちの人生を築くのは数分ではなく、ゲーム内で数週間かかります。
ベルライトでは難易度も流動的で、必要に応じて敵対的な世界にアプローチすることができます。ゆっくりと築き上げたい場合は、自分の居住地への侵略も同じようにゆっくりとしたペースで行われます。しかし、王党派の野営地を血なまぐさい線で切り裂けば、戦いに飢えた兵士たちがあなたを追い詰めるという形で復讐が起こるのを見るでしょう。敵の攻撃性は自国の軍隊や建物の強さに匹敵するため、理想的には全体を通して挑戦的だと感じます。
ホフライターは、ベルライトでのチームのペースと勢いに対するアプローチをさらに詳しく説明し、「私たちが使用する測定基準は、『退屈を感じているか』ということです。スピードだけでは何の意味もありません。これはビデオゲームです。結局のところ、それは何もありません」しかし、同じことを何度も繰り返すことに飽きてしまった場合は、自分が遅すぎることがわかります。しかし、ゲームでやったことを実際に理解していないことに気づいた場合、私たちは物事を理解するのが早すぎます。二つの極端な、真ん中に着地しようとしましたが、それが非常にうまくいきました。
マウント&ブレードのコアの周りにリムワールドの要素が織り込まれている、反抗的なサンドボックスのように見えます。やるべきことはまだたくさんあります。部屋にはロスト オアシスという名前の象がいて、それを克服する必要があります。そのゲームはマルチプレイヤー PvP サバイバル ゲームでしたが、開発上のさまざまなハードルを乗り越え、チームからほとんど放棄されたままになりました。 Bellwright は Hofreither 氏らが今後数年間の開発に情熱を注いでいる製品のようだが、彼らのプロジェクトの長年のファンに関しては、ある程度の信頼を取り戻さなければならないことは間違いない。
しかし、彼らが正しくローンチし、アップデートを提供し続け、先週の GDC で見た基盤を拡張し続けることができれば、Bellwright はまさに私がずっと望んでいた反乱ゲームになるかもしれません。
Bellwright は近々 Steam 早期アクセスでリリースされる予定ですので、注目してください。ストアページこれがあなたの好みのものだと思われる場合は、ウィッシュリストに追加してください。