お誕生日おめでとう!あなたは今、ロビンと同じくらいの年齢です。
私の人生で最悪の日は、約 4 年前に EGX で過ごした日でした。
展示ホールのレトロなエリアに位置し、黒いプラスチックのような液晶テレビが並んでいる前に、10 歳ほどの少年が座っていました。この現代においてレトロとして通用しつつあるものに興味があり、ローディングバーが回転し終わるまで一分間うろうろしていましたが、目にしたものは私を空虚で実存的な恐怖で満たしました。
パックマンのキャビネットとブラウン管の隣には、スーパーマリオ兄弟とソニック・ザ・ヘッジホッグ画面がちらつきながら、子供はアルカノイドやアステロイド、その他のオイドをプレイしていませんでしたが、バットマン: アーカム・アサイラムPS3で。
契約の箱が開き、私の皮膚は剥がれ落ち、私の骨は灰の塵に砕けました。
その瞬間、私も年をとりました。
ご存知のとおり、『Arkham Asylum』は雑誌で読んだゲームでも、90 年代に父から受け継いだゲームでも、プレイしたと言えるために愚かにも再リリースされた ROM を購入したゲームでもありませんでした。これは私が高校生の頃に買ってクリアして楽しんだゲームで、今ではスペースインベーダーや他の石器時代の作品と並んで座っていました。
容赦のない時間の流れに恐怖を感じたことがあるなら、「自分の」ゲーム機のリリースを思い出してください。それは、初めて自分のお金で買ったゲーム、子供の頃に最も多くの時間を過ごしたゲーム、あるいは最近のゲームかもしれません。あなたが隅から隅まで知っているもの - そしてそれがどれくらい前に発売されたかを調べてください。
次に、その数字を使用して、あなたが覚えていることから同じ距離で起こった世界の出来事を探します。
もし「あなたのゲーム機」が Nintendo 64 だったら、悪い知らせがあります。 1996 年に N64 が初めて登場してから、来年で 27 年になります。そして、N64 が登場する 27 年前に、月面着陸が行われました (または、実際に行われました…)。
私のゲーム機は PlayStation 3 でした。私はまだ 10 代だったころ、発売日に購入するために文字通り何年も貯めて、大学を卒業するまでほぼ毎日プレイしていました。 PS3 が最初のゲームボーイから遠ざかっていたのと同じくらい、PS3 のオリジナルの北米リリースから現在までの距離が離れているということは、十分に恐ろしい概念ですが、少なくともそれは、私たちがバラ色の眼鏡でその過多を振り返ることができることも意味します。冷酷かつ非常に影響力のあるクラシックとして、その素晴らしいコンソールに登場した素晴らしいゲームの数々です。
私のお気に入りの 1 つである『バットマン: アーカム・アサイラム』はちょうど 10 代を迎えたばかりで、バットマンの病棟であるロビンとほぼ同じ年齢になります。したがって、何が素晴らしかったのかをじっくり考えるのに今ほど適した時期はありません。
『バットマン:アーカム・アサイラム』は、ゴッサム・シティの濡れて肌寒い通りで、最近ならレール上で再生されるようなカットシーンで、典型的な不気味な雰囲気で始まり、バットモービルが、ふくれっ面のバットマンをハンドルに乗せてアーカムの門を轟音を立てて通過する。後ろで暴れるジョーカー。
皮肉なことに、それはまさに私が文句を言っている種類のオンレール博覧会の初期の例に移行します。そこでは、大ヒットゲームで非常に流行し始めた、歩幅と速度が決して一致しないNPCと並んで厳粛に歩きます。当時。
しかし、その散歩は、背後で不安な音の響きがうねる中、ゲームの残りの雰囲気を決定するいくつかの重要な役割を果たします。
まず、バットマン役のケビン・コンロイとジョーカー役のマーク・ハミルという夢のコンビを紹介します。二人のキャラクターのこれらのバージョンの雰囲気を完璧に釘付けにする素晴らしいパフォーマンスのペア。
しかし、それはまた、あなたをバットマンのマントと頭巾の中で静かな瞬間に置き、そこであなたは両方とも同じことを考えています:「何かがおかしい、ジョーカーは何をしているの?」
これにより、すぐにあなたは予想よりも深いロールプレイに引き込まれ、自分が経験しているという考えを確立し、演繹を行い、キャラクターと同じものに反応し、同時にそれらを理解して、キャラクターの反応を促進するのではなく、スーパーヒーローの物語を見ていて、彼らの行動から切り離されているように感じます。
必然的に物事が始まると、アーカム アサイラムの最も永続的な遺産の 1 つである三人称視点の戦闘によって顔面を叩かれることになります。そこでは、コンボをタップし、回避と逆転のタイミングを計り、特別なフィニッシュに向けて構築する悪人の群衆の間を飛び回ります。カメラをズームインしてすべての動作を遅くすることで、あらゆる音を聞き取ることができます。
明らかに、バットマンが三人称の乱闘を発明したわけではありませんが、ほぼすべての FPS がモダン・ウォーフェア 2 のコントローラー レイアウトをデフォルトとして使用するようになったのと同様に、人々が「バットマン スタイル」について話すほど主流の青写真を定義しました。その後何年にもわたって戦闘が続いた。
シンプルで、どんなスキルレベルであってもキャラクターにフィットするのに十分な力を与えてくれましたが、実際にさまざまな出会いを提供するのに十分な拡張性がありました。銃を持った男、ナイフを持った男、ブロックできる大きな男、そしてゲーム全体で戦うべきあらゆる種類の歪んだ男がいました。
正しく行けば満足し、間違ったら罰を受けることもありましたが、非常に煩わしいものになることもありました。バットマンの世界に悪役がどれほど多くても、戦いの大部分は常にジョーカーをテーマにしたさまざまな悪党との戦いであり、戦闘の流れの中でヴィランを視覚的に区別することは必ずしも直感的であるとは限りませんでした。ブロッカーにオートロックされてしまい、すぐにマントを振りかざす必要があったため、多くのコンボを失ったのを覚えています。
最近では少し陳腐に見えますが、それでもその子孫と言えるいくつかのゲームよりも良く実行されていると感じます。たとえば、『アサシン クリード ヴァルハラ』では、進行の一定の時点を過ぎると、あまりにも圧倒的な力に圧倒されるため、すべての戦いが無力に感じられます。バットマン: アーカム・アサイラムには、エネルギー、努力、専門知識のバランスが取れていました。
力を与えられた、しかし人間的であると感じられるもう 1 つの場所は、パズルを解くことです。これは、アーカム アサイラムのもう 1 つの最も影響力のあるメカニズムのおかげです。探偵ビジョンでは、バットマンのヘルメットに組み込まれたファンタジー X 線技術が、周囲の目標と敵に関する有用な情報を強調表示します。エリア。
繰り返しになりますが、バットマンがプレイヤーを主要なアイテムに向けるためのユニバース内オーバーレイのアイデアを発明したわけではありません(たとえば、前述のアサシン クリード シリーズには数年前に独自の「イーグル ビジョン」がありました)が、それは間違いなく「イーグル ビジョン」の概念を前進させました。周囲の環境から物事を調べてつなぎ合わせます。この部屋で最も賢いのはバットマンだけでなく、バットマンとしてのあなただという考えをさらに定着させ、部外者には彼が全能であるかのように見える見えない陰謀へのヒントを与えます。
今後のゲームプレイトレーラーでは、ゴッサムナイツ、このシステムがどのように進歩し、他の人気のある RPG からの新鮮なアイデアを組み込んでいるかを見るのは興味深いことでしたが、10 年以上信頼できるサービスを提供してきた後にこのシステムが陳腐に感じられ始めているかどうかを見るのも同様に興味深いでしょう。
しかし、この水面下に隠された世界があるからこそ、『バットマン:アーカム・アサイラム』にはイースターエッグがぎっしり詰まっているのです。このゲームの最も優れている点の 1 つは、バットマンのオタク的な歴史全体を利用して、彼の一枚岩の正典のほぼすべてのキャラクターに触れていることです。
当時、私はこれに完全に魅了されました。ライセンスを取得したキャラクター ゲームで可能なことを拡張するのに非常に効果があると感じたからです。それは、私がPS2でプレイするほど愚かだったほとんどのゲームのような単なるお金の強奪や、偉大なマーベルゲームのようなアーケードの格闘ゲームではなく、設定された世界を適切に使用した強力なコンセプトでしたで。
例として、ジョーカー以外で出会う最初の 2 人の主要な悪役を取り上げます。スーサイド・スクワッドキラークロックとビクターザス。どちらも比較的マイナーな悪役ですが、あたかも一緒に歴史を持っているかのように表現され、これが別の起源の物語ではないことを示しています - あなたは確立されたキャラクターと多くの愛されているアクションの真っ只中にいます描画する材料。
それはすべて非常にうまく機能しており、ジャンプボタンがないなどのいくつかの点は当時の非常に時代遅れの遺物ではありますが、私たちはアーカムアサイラムが今日直面している主要な問題のいくつかに依然として苦労しています。
有名な話では、最後のボスとの戦いでは、元気いっぱいのジョーカーとかなり標準的なパンチの試合が行われ、クライマックスに反していると批判されました。しかし、これは、2022 年に公開される数多くの大規模な予算のリリース (ほんの数例を挙げると、『ダイイング ライト 2』、『ホライズン: 禁断の西部』) と同等にできるわずかな数字です。
設定には諸刃の剣もあります。ケープド・クルセイダーにとって、同じ場所で厳しい一夜にすべてが起こることで、シリーズのより拡張的な後続の追加作品であるアーカム・シティとアーカム・ナイトでは得られない、より多くのダウンタイムと、注意をそらすためのサイドクエスト。
しかし、それは、白いタイル張りの廊下がたくさんあること、同じガーゴイルがいること、そして義務化された下水道レベルでさえ修正できない反復性があることを意味します。
しかし、オープンワールドを価値のある楽しみで満たすことは、現代の大手パブリッシャーのゲームが取り組まなければならない、さまざまで困難な問題の 1 つにすぎません。 『ゴッサム ナイツ』が『アーカム』シリーズの強固な基盤の上に構築されているのは当然であり、それが終了しても、その最良の部分はおそらく 13 年前の『バットマン: アーカム アサイラム』の素晴らしかった点と同じままになるでしょう。