Bethesda Game Studiosの公開には期限が設定されていない

ベセスダは、ベセスダ・ゲーム・スタジオのトッド・ハワード氏のコア開発チームによる次のプロジェクトをいつ発表するかという期限を設定していない。

と話すポリゴン, ゼニマックスとベセスダ・ソフトワークスの副社長ピート・ハインズは、新しいゲームが何であるかを知るために息を止めたり、それについて推測したりすべきではないと述べたフォールアウト4

「Bethesda Game Studiosであれ、Arkaneであれ、その他の誰であれ、あるプロジェクトから別のプロジェクトに移った後、短期間でそのような情報を期待するのは、まったく非現実的であることを人々が理解する必要がある」と同氏は述べた。

「私たちは毎年のフランチャイズには興味がありません。ただ、毎年、毎年、私たちのゲームのバージョンをスピンアウトしようとしているだけです。同様に、私たちはそれをやったことがありませんし、それがすぐにやろうとしているとは考えていません。」しかしそれは、スタジオがゲームをリリースするまでに 6 ~ 7 年も時間をかけて待つという意味ではありません。

「しかし、これらは長い時間がかかる大きな試合であり、私たちが物事を進めるための非常に確実な方法を持っていることを人々は理解する必要があります。」

ハインズ氏は、ゼニマックスは公開の期限を設定していないため、ハワードと彼のチームがいつ取り組んでいるのかを公開する準備ができるかわからないと語った。

「トッドは準備ができたら知らせてくれるだろうし、私は他のみんなに彼が何をしようとしているかを伝えるつもりだ」と彼は語った。

今年の初めに、ベセスダはパブリッシャーとして「さらなる騒ぎ」を起こすことを約束それを発表する少し前にベセスダ・ゲーム・スタジオはスカイリムの開発を承認した、それは当然多くの興奮とハワードのチームの次の試合を見るのではないかという憶測を引き起こしました。

もちろん、それには時期尚早でした - その代わりに、私たちは最初の詳細を入手しました。内なる悪そしてE3で私たちはそれを知りましたエルダー・スクロールズ・オンラインがコンソールに登場します。それでも噂は止まらなかった

長くても数カ月しか開発されていないが、ハインズ氏は最近こう語った。新しいBGSゲームの初期の進捗状況は「素晴らしい」ようです