Xboxの最高財務責任者ティム・スチュアート氏によると、マイクロソフトはベセスダの今後のゲームがXboxプラットフォーム上で「最初か、それより優れているか、最高のいずれか」になることを望んでいるという。
後マイクロソフト ZeniMax Mediaの買収を発表– の親会社ベセスダ・ソフトワークス9 月に遡ると、ゲーム業界全体は、これが Microsoft 以外のプラットフォームでの Bethesda タイトルに今後どのような意味をもたらすかに興味を持っていました。
「長期的には、ベセスダのコンテンツをすべてソニーや任天堂などから引き抜くつもりはない」とスチュアート氏は先週のジェフリーズ・インタラクティブ・エンターテイメントのカンファレンスで語った。VGC、転写者アルファを求めて)。
「しかし、私たちが望んでいるのは、長期的には、そのコンテンツが私たちのプラットフォーム上で最初か、より優れているか、最高であるか、あるいは差別化されたエクスペリエンスを選択できるようにしたいということです。私たちはベセスダのコンテンツが私たちのプラットフォーム上で最高の状態で表示されることを望んでいます。」
しかし、それは必ずしも、ベセスダ ソフトワークス、アーカン スタジオ、id ソフトウェアなどのゲームを Xbox コンソールや PC 経由でしかプレイできないという意味ではありません、とスチュアート氏は続けて明らかにしています。
「それは排他的であるということではありません。私たちがやっているのは、タイミングや内容、ロードマップを調整するということではありません。しかし、Game Pass のようなものについて考えてみると、それが Game Pass で最もよく表示されるのであれば、それが私たちが望んでいることであり、Bethesda パイプラインを通じて Game Pass 加入者ベースを推進したいと考えています。
「繰り返しになりますが、私は何らかの形でプラットフォームからコンテンツを引き出すことを発表しているわけではありません」とスチュアート氏は結論づけています。 「しかし、今後も私たちがプラットフォーム上で最初の、あるいはより良い、あるいは最善のアプローチに移行していくのを目にすることになると思います。」
その場合、Microsoft は今後の Bethesda タイトルの最高のバージョンを主張するかもしれません (考えてみてください)エルダースクロールズ VIそしてスターフィールド) は Xbox と PC に登場しますが、それは PlayStation にまったく登場しないという意味ではありません。
『Deathloop』と『Ghostwire: Tokyo』というタイトルの独占契約を考慮すると、それも当然です。光栄に思いますマイクロソフト社による。