善悪の彼岸2ゲームのクリエイティブディレクターによると、『』はユービーアイソフトにとって真剣なプロジェクトであり、実際にキャンセルされたことは一度もなかったという。
『Beyond Good and Evil 2』のクリエイター、ミシェル・アンセル氏が自身のインスタグラムアカウントでシェアした画像を覚えているだろう。先月。これはゲームのコンセプト アートであり、長い間忘れられていた続編に対するファンの情熱を再燃させることに成功しました。
アンセル氏によると、彼が共有したコンセプトアートは、このゲームが存在すること、そしてユービーアイソフトがそれを真剣に受け止めていることを皆に伝える手段だったという。と話す私の街Indiecade Europe で、作者は『Beyond Good and Evil 2』が実際には『Rayman Legends』のリリース以来開発されていたことを明らかにしました。
ただし、リリースまではまだ遠いです。ゲームの開発において現在非常に多くのことが流動しているため、Ancel はまだ実際の詳細について話す準備ができていません。
アンセルは繰り返した以前のコメント特に彼が計画したゲームの規模を考慮すると、現在のテクノロジーがついに続編に対する彼のビジョンを達成できる段階に達していることについて語った。
「『Beyond Good and Evil 1』でも宇宙旅行などの要素が盛り込まれる予定だったが、限界があった」と同氏はサイトで語った。 「本当に素晴らしいのは、コンソールが非常に強力になったことです。[...] CPU のメモリ容量により、これらのことが今すぐできるようになります。「ああ、私たちは決してやらない」というわけではありません。うまくいっているよ。」
とはいえ、Ancel がゲームに導入しようと計画している要素の一部は、次のような他のゲームですでに検討されている可能性があります。スターシチズン。
「私たちは『Star Citizen』のようなゲームを見ていて、彼らが大きな惑星システムを持っているのを見て、『同じ問題を抱えているが、こちら側では我々の方が進んでいる、一方、彼らはこちら側では何か良いことをしている』と考えています。」アンセルは言った。
「ゲームを作るのがいかに技術的なものか人々に説明するのはクレイジーで難しい。今やそれはポリゴンなどの問題ではなく、何百万もの行動AI、システム、そして大きな惑星に衝突する巨大な宇宙船の問題だ」と作者は付け加えて明らかにした。ゲームで何が期待できるかについてもう少し詳しく説明します。
『Beyond Good and Evil 2』には現時点ではリリース日はなく、どのコンソールでリリースされるかさえわかりません。アンセル氏が示唆したように、私たちがこのゲームが何なのかを十分に理解するにはまだ時間がかかるかもしれません。