Beyond は扉を開き、ゲームが射撃だけではないことを人々に示すことだとケージ氏は言う

Beyond: 二つの魂監督兼脚本家のデイビッド・ケイジは、PS3 タイトルに対する自身の抱負を説明し、このタイトルが人々にこのメディアに対する見方を少し変えるきっかけになればと願っています。

先週の Eurogamer Expo で私と話をし、インタビューの全文は明日ここで読むことができますが、私は Cage に多様な執筆を通じて幅広いプレイヤーにアピールすることについての考えを尋ねました。彼はこう答えた。「今は非常に興味深い状況だ。私たちが作っているゲームのおかげで、私たちはより興味深い立場にあると思う。『ああ、これはビデオゲームではない。これはインタラクティブ映画だ』というハードコアゲーマーからの先入観は確かにある」そして私たちは撃たないゲームには興味がありません。」つまり、彼らは私たちのゲームに興味がありません。

「しかし、その対極には、『あなたが感情を伝えて何をしているかはわかっているが、ビデオゲームは依然として暴力と銃撃がすべてだ』というような人たちがいます。つまり、私たちがやっているのは、双方に「ちょっと待って、私たちがやっていることを見てから判断してください」と言おうとしているのだと思います。しかし、私たちはハードコアゲーマーにこう言いたいのです。「GTA、コール オブ デューティ、その他すべてにせよ、世の中には素晴らしいゲームがいくつかあります。でも、ほら、これは少し違うんです。」射撃に関するものではありませんが、社会のために試してみてください。すべてのゲームは暴力に関するものではありません。

「現在、非常に興味深いインディーゲームがあり、明らかに暴力に関するものではなく、このメディアを本当に強力なものにしようとしている、非常に異なる反応を模索しています。間違いなく今、業界で何かが起こっており、私たちはこれを検討する必要があります。これは興味深いものだからです」ゲームにエレン・ペイジとウィレム・デフォーが登場することで、私たちはこうした扉のいくつかを開くことができました。これまでビデオゲームについて語らなかった人々が、今では興味を持ち始めています。それは、その扉を開き、すべてを人々に見せることです。ゲームは同じではありません、撮影だけがすべてではありません。」

『Beyond: Two Souls』は 10 月 8 日に PS3 で発売されます。