Quantic Dream の最新作は、インタラクティブなストーリーテリングを次のレベルに引き上げることを目指していますが、挫折しています。
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マイク・ウィリアムズ、主査査読者
今週初めに、Beyond: 二つの魂脚本家兼監督のデヴィッド・ケイジは報道陣に対し、「ビデオゲームとは何か、あるいはどうあるべきかを定義することは誰にも許されるべきではない。誰もそのような権限を持っていない」と語った。ケイジ氏の不満は、彼らにとってビヨンドが十分な「ゲーム」ではなかったという理由でビヨンドを却下したという事実から来ている。 「Beyond」のような名前はいくつかありますが、最もよく取り上げられるのは「インタラクティブ ドラマ」と「ビジュアル ノベル」のようです。しかし、すべての名前を取り除いたとき、Beyond: Two Souls は成功した経験と言えるでしょうか?残念ながら、そうではありません。ケイジは一つのことを目指していたが、彼が達成した現実はその目標に達しなかった。
邪魔にならないようにしましょう: Beyond: Two Souls は素晴らしいゲームであり、PlayStation 3 時代を締めくくる壮大な方法です。あらゆるシーンで見栄えがよく、あらゆる設定が必要なだけ本物らしくリアルです。ジョディと彼女の目に見えない仲間エイデンは旅をしており、ゲームのレターボックス形式の制約内であっても、彼らの経験は驚くべきものに見えます。
ゲームの初期のマーケティングで重点を置かれていた大物俳優が功を奏しました。エレン・ペイジは、十代から大人になった頃のジョディを演じるのが素晴らしい。あなたは彼女の愛、怒り、反抗、そして疲労を感じるでしょう。彼女は仕事がほとんどないときでも役をやり遂げ、彼女のパフォーマンスの捉え方は素晴らしいです。ウィレム・デフォーもジョディの父親代わりとなるネイサン・ドーキンスを好演している。彼の演技はそれほど成功していませんが、それは彼の物語が必ずしも正しくないと感じられる状況を彼に連れて行っているためです。カディーム・ハーディソンはドーキンスのアシスタント・コールとして少しだけ出演しますが、ゲームのほとんどを十分に活用されていません。残りのキャストは当たり外れがありますが、ゲームの途中で出会うホームレスの男性スタンに特に注目すべきだと思います。奇しくもキャプテン・プラネットの声を担当した俳優デヴィッド・コバーンは、その役を見事に演じている。
ジョディは旅の途中でいくつかの印象的なセットプレーを経験します。 『Beyond』は間違いなく、Quantic Dream の作品の中で最もアクション満載です。追跡は見ていて印象的で、戦いはうまく振り付けされており、特定のシーンはかなりエキサイティングです。研究室で起こるあるシーンは、人為的な事態の失敗の恐ろしさを効果的に表現しています。エンドゲームのレベルは、Dead Space ゲームのエンディングを彷彿とさせるとはいえ、後半 3 番目は本当に素晴らしいものに見えます。しかし全体として、『ビヨンド』はケイジがかなり優れた監督であることを証明している。
『Beyond: Two Souls』の「ゲーム」もそれほど面白くありません。ケージとその会社がここで提示しているものは、彼らが以前に行ったことの進化です。 Heavy Rain または Telltale をプレイしている場合ウォーキング・デッド、何が起こるかを想像できるはずです。どちらかといえば、Quantic Dream はこれら 2 つのタイトルに比べて複雑さをいくらか取り除いています。
「私はメカニックが好きではないので、メカニックはできるだけ少なくしようとしています」とケイジは語った。CVGインタビューで。 「力学は生命の反対です。生命は有機的であり、混沌としています。それは一連のルールのようなものではありません。だから、これが私が仕事でやろうとしていることです。しかし、私たちにはいくつかのルールがあり、1つのルールは、オーラ、オーラの色、あなたは人々に対して何ができるかを知っています、オレンジ色のオーラはあなたが彼らに憑依することを可能にし、あなたは彼らにショックを与えることができます - しかし、これはすべて一連のルールのようなものではありません。 、 そうではありませんそれは私たちの仕組みです。」
その言葉はゲームでも実証されています。 Beyond は、比較的少ない入力でプレイできる場合があります。何もしなくてもゲーム全体をクリアできるというのは誤解ですが、時にはあなたの行動が重要ではないこともあります。特定のダイアログ シーンでは、長すぎると自動的に決定が選択されます。アクションシーンはあなたがいなくても進みます。プロンプトに失敗した場合、ジョディは軽い怪我をするかもしれませんが、彼女は陰謀に貢献し続けます。これにより、『ヘビー レイン』や『ウォーキング デッド』に見られる緊張感がいくらか取り除かれます。失敗状態が存在しないことに気づいてからは、ゲームへの投資が大幅に減りました。
また、実際のコントロールが明らかに欠如しています。エイデンはジョディの幽霊のような仲間で、ジョディから一定の距離内を自由に飛び回ったり、物体を動かしたり、人に取り憑いたり殺したりすることができます。人に憑依することもあれば、人を殺すこともあります。どれがどれであるかを判断する理由や韻はありません。明確なルールはありません。場合によっては、キャラクターが青いオーラを持っていることがあります。つまり、キャラクターの言うことを聞く以外に何もすることができず、数分後にオーラが赤またはオレンジに変わるだけです。スイッチについては説明がありません。これにより、自分がゲームをしているという事実をはっきりと認識することができました。 Quantic Dream が私にガード A を憑依させることを望んでいたため、私はガード A に憑依できましたが、ガード B には憑依できませんでした。プレイヤーである私にとってガード B に憑依する方が理にかなっていても、彼らはそのようにシーンを脚本化しました。
エイデンは自律した存在として表現されており、ゲーム内では彼の存在が役に立ち論理的である状況がいくつかありますが、ゲームがそれを許可しないため、彼に切り替えることはできません。このようなゲームにとって重要な選択の幻想が破壊されます。あなたは、開発者が実行すべきと判断した動作を実行しているだけです。
ゲームには意味のある選択肢がいくつかありますが、それらはプロットの基本的に重要な部分を動かすものではありません。代わりに、次のシーンに到達するために開発者が何を操作してほしいかを理解するためにエリアを歩き回ることに多くの時間を費やすことになります。あなたが与えられたインタラクションのすべてが、語られているストーリーに追加されるわけではありません。ただ単に動きを進めているだけで、時には明らかに大変な作業になることもあります。 『Beyond: Two Souls』のゲーム部分はストーリーより後回しになっています。 Quantic Dream には伝えたい物語があるため、開発者はそれを台無しにしないように最善を尽くしました。
残念ながら、『Beyond: Two Souls』の文章はあまり良くありません。ケージの文章は、ゲーム内で提示される人間関係や状況を必ずしも完全に説明しているわけではありません。彼は明らかに特定のキャラクターに関心を持ってほしいと思っていますが、その理由については十分な説明はしていません。キャラクターのアクションにより、鞭打ちを受けることがあります。キャラクターは自分自身を確立するために 1 つのことを行い、その後、場合によっては同じシーンでまったく別のことを行います。
特定の状況は、ジョディを地点 A から地点 B に移動させるためだけに考案されているように見えます。プロット全体としては、画期的なものではありません。多少のカットとトリミングをすれば、ソースコードやバタフライエフェクトと同じレベルで、まともな映画やテレビ番組がここにあるでしょう。ストーリーは順番どおりに語られていないため、一部のプレイヤーは不快になったり混乱したりするかもしれませんが、すべての部分を理解すると、旅全体が意味をなすようになりました。ジョディの冒険は、昔の超人ハルクのテレビ番組の少し異なるバージョンのように感じます。ジョディが状況に陥り、エイデンがモジョをし、ジョディが再び立ち去らなければなりません。しかし、Beyond は映画やテレビの言語の一部を使用していますが、それがゲームであるという事実が障害の 1 つです。
映画におけるストーリーテリングは、語られるストーリーに直接関係のないシーンをカットすることに依存しています。カリフォルニアから日本に飛んでいる映画の登場人物に特に注目すべき出来事が起こらなければ、その部分は表示されません。 『Beyond』、そしてケイジの初期の作品のいくつかの問題は、それらのシーンの一部が表示され、体験されることです。あなたは、ジョディを操作して、ある場所から別の場所へゆっくりと歩き回ります。何も語られておらず、制御された動きの余分な分によって何も追加されず、ただゲームであることを正当化するためにそこにあるように感じます。 Quantic Dream のゲームの映画的な性質は、他のあまり現実的ではないアドベンチャー ゲームには存在しないような方法で、そのようなものが鮮明に浮き彫りにされていることを意味します。
さらに悪いことに、これらのシーンは、より映画のようなシーンのペースを乱します。パディングする必要のない場所にパディングを追加します。ジョディが人生のほとんどを家と呼んできた研究室を離れるときの感情は、あなたが彼女の部屋を歩き回り、手当たり次第物を拾っているという事実によって軽減されます。砂漠で行われる 1 つのシーンは、物語の次のステップを発見するためにジョディを点から点へと移動させる仕組みのため、長すぎます。他のエンディングを得るためにゲームの一部をもう一度リプレイしましたが、そのエンディングは 23 あると言われています。しかし、特定のセクションをリプレイするのが怖かったのですが、これは決して良いことではありません。
Beyondを構成する「ゲーム」と「映画」はうまく噛み合いません。 Quantic Dream の試みは称賛したいが、Indigo Prophecy がリリースされたのは 2005 年ではない。これは、同じジャンルでの 3 回目の挑戦であり、Quantic の作品の進化版です。現在、他のゲームも同様のことを行っています。Gone Home、Amnesia: A Machine For Pigs、The Walking Dead はストーリーテリング ゲームの好例です。 Telltale には寓話がある: The Wolf私たちの間では今日発売され、The Chinese Room には PS4 限定の Everybody's Gone to the Rapture が近日発売されます。そして、これらのゲームのほとんどは、Beyond の 60 ドルの価格の数分の一でその体験を提供しています。 Quantic Dream が他の企業が太刀打ちできない予算と規模でそれを実行しているという事実を考慮しない限り、これはもはや革新的でも野心的でもありません。 Cage と Quantic Dream はこのフォーマットの先駆者であり、現時点では私は彼らにさらなる期待を寄せています。 Beyond は、たとえ完全に失敗しないとしても、その期待には応えられません。
詳細
- ビジュアル:Beyond は PlayStation 3 を限界まで押し上げます。ゲームは素晴らしく、アクションシーンはうまく演出されています。
- オーディオ:音楽はまさに忘れられない壮大なものです。最高のサウンドトラックではありませんが、どんな長編映画にもフィットするでしょう。
- インタフェース:インターフェイスはまばらで、場合によっては、ゲームを操作するためにアナログ スティックをどの方向にタップすればよいのかが不明瞭になることがあります。
- 永続的な魅力:ゲームは 10 ~ 15 時間あり、他の選択肢の効果を確認するために章を再訪する際に少しリプレイする必要があります。それ以外は1つで完了します。
結論Quantic Dream は Indigo Prophecy から長い道のりを歩んできましたが、変わっていない点もあります。プレゼンテーションはかなり良くなりましたが、ケージの文章はまだ満足のいくものではありません。 『Beyond』には明確な高みがありますが、ゲームやストーリーのすべての要素がまとまった全体として機能するわけではありません。
3.0/5.0