BioWare explains why Mass Effect: Andromeda won't bring back the Paragon and Renegade dialogue system

の対話システムマスエフェクト: Andromeda では、典型的な Paragon と Renegade の分割がなくなり、より自然な応答が可能になります。

mass effect andromeda ryder

Paragon と Renegade システムは、現在戻っていない数少ないシステムの 1 つです。マスエフェクト:アンドロメダ。代わりに、ゲームの対話ツリーは同意と反対に基づいています。

BioWare がこれを採用した理由はいくつかありますが、その 1 つは、古いシステムが Shepard の性格の一部だったことです。シェパードがいなくなった今、BioWare は変化が必要であると感じました。

「私たちが今持っているものは、同意と反対に基づいています。私がそれが好きな理由は、三部作では「私はパラゴンを演じるつもりです」のようなもので、会話のたびにスティックをどちらに動かしているかがわかるからです毎回パラゴンを攻撃するだけなので、それについて考える必要はありません」とクリエイティブ ディレクターのマック ウォルターズはオフィシャル Xbox マガジンに語った。ゲームレーダー)。

Walters 氏によると、新しい対話の選択肢を同意と反対に基づいて決定すると、会話している NPC や置かれている状況に応じて結果が変わるため、会話がより面白くなります。

「4 つのトーンを追加しました。将来的にはもう少し詳しく説明しますが、基本的に、他のタイプのキャラクターが 4 つの異なる方法のいずれか、場合によっては 2 つの異なる方法のいずれかで自分自身を表現できるようになります。」ウォルターズ氏は声のトーンの違いについてこう語った。

「そしてそれは、『善人になりたいか悪人になりたいか』というよりは、『自分をどのように表現したいか』という、より伝統的なロールプレイングのような感覚に立ち返るものだと思います。」

これについては、昨年末の Game Awards トレーラー、しかし、それはほんの少し見ただけでした。それでも、新しいシステムがどのように展開されるかについては理解できるはずです。

Mass Effect: Andromeda は PC、PS4、Xbox One で 3 月 21 日に発売されます。