Bioware は、Anthem に加える予定の変更の一部について説明しました。
今日のブログ投稿で, BioWare オースティンのディレクターであるクリスチャン・デイリー氏は、『Anthem』の戦利品と武器に加えられる変更の一部について概説しました。
議論されている変更点の 1 つは、戦利品のドロップ頻度の増加です。
もう1つは、「ランダム性だけに依存」せずに特定の戦利品を追求し、戦利品が落ちたときに「刺激的でより目立つ」ように感じさせる機能です。
ブログ投稿で概要が説明されている変更点の一部を次に示します。
満足のいく戦利品体験
優れたプレイヤー エクスペリエンスは、戦利品システムが拡張可能で堅牢であるかどうかに依存しており、多くの問題が発生する可能性があります。多くのことがうまくいかなかった。私たちはここで目標を達成できず、ゼロから新しいものを構築する必要があることに気づきました。まずは、私たちにインスピレーションを与えてくれる数多くの素晴らしいゲームをじっくり見て、クラス最高のものを理解することから始めましょう。
- 時間を尊重しましょう
- 戦利品ドロップの頻度を増やす
- 戦利品はより頻繁に実行可能です。すべてのアイテムはより優れており、より競争力がありますが、優れたアイテムを入手できるチャンスはまだあります
- すべての戦利品のレアリティは進行全体を通じて戦略的価値があります
- 選択を受け入れる
- ランダム性だけに依存せずに、特定の戦利品を追求できます。クエスト;専門ベンダー;ユニークな戦利品テーブル
- 碑文の再ロールやアイテムのレベルアップなど、戦利品を変更します
- やりがいのある戦利品エクスペリエンスを作成する
- 戦利品は、ドロップすると刺激的でより目立ち、収集すると祝われます。
- 珍しい敵 (別名「歩く宝箱」) が刺激的な瞬間を作り出し、一度に大量の戦利品を手に入れます
- すぐにアクセスできるようにする
- 戦利品をすぐに公開して装備する
- 装備シートを完全に刷新 - 詳細な統計シート(図示せず)を含む
- 装備シートはどこからでもアクセスでき、各スロットに何を装備しているかを簡単に確認できます
- 装備の信頼性と報酬
- 各アイテムには、そのパワーとレアリティに基づいた「予算」が刻まれています。
- 必須の碑文が欠けていたために役に立たないアイテムがなくなりました (「武器ダメージが +225% 増加」を参照)
- 例外的なアイテムとは、すべてのボーナスの値を最大化するのではなく、必要な種類のボーナスを正確に取得することを意味します。
- 将来に向けたスケール
- パワーキャップは簡単に増やすことができ、それに応じて戦利品システムも拡張されます
- 高度なテレメトリーデータにより、傾向を特定し、意味のあるバランス変更を行うことができます。
他の探査分野
- 戦利品や装備に加えて、私たちがサポートしているアイテムの感触や種類にも非常に優れた改善がいくつかあります。クライアント側の予測が改善されたことで、ガンプレイは全体的により反応しやすくなり、敵がヒットにほぼ瞬時に反応するようになりました。近接アイテムとビルドの役割を検討しており、もちろん、スキル ポイントを使って新しいタイプの装備や相乗効果を解除できるようになりました。 。私が最も興奮していることの 1 つは、私たちの派閥に基づいた素晴らしい新しい兵器のコンセプトを見ることです。
これらはすべて有望に思えますが、注目に値しますおそらくしばらく時間がかかるだろうゲームの改良版が利用可能になる前に。
Anthem 2.0、または Anthem Next とも呼ばれる、のコンセプト アート最近Twitterで披露されましたデイリー著。海賊勢力とその拠点、ゲームの世界観をフィーチャーしたコンセプトアートを公開しました。