マスエフェクト3 のアート ディレクターは、ゲームの洗練された光沢のある環境からタリのマスクの背後にある問題まで、多くの問題を抱えています。
「オリジナルのマスエフェクトのレベルはアート的には非常にうまく機能していましたが、ゲームプレイとしてはそれほど良くありませんでした」とアートディレクターのデレク・ワッツは語ったCVG。
「盛り上がったプラットフォームや巻き込まれる可能性のあるエリアがたくさんありましたが、最初から修正すべきでした。」
ワッツ氏は、BioWare は当時、同スタジオにとって現行世代のハードウェアの最初のゲームだったため、良い仕事をしたと感じていたと語った。
「テクノロジーに慣れてしまうと、私たちにとっては難しくなった。広大なオープンエリア、急降下するカーブ、雄大な景色などを望んでいたが、あのエンジンではそれを実現するのは難しかった」と彼は語った。
Mass Effect のデザインのいくつかの側面、特に宇宙時代のすっきりとした滑らかな外観も難しいことが判明しました。
「ビデオゲームは、廊下を散らかしたほうがずっと良く見えます。通常は、よりリアルに見えます。映画の一部で見られるような、床が反射する清潔なプラスチックの白い廊下でそれを行うのは難しいです」とアーティストは言いました。
「...それは私たちにとって難しいことです。照明とマテリアルに大きく依存していますが、それらの反射面を得ることができますか? リアルタイムで行うことができますか、それともすべて偽物ですか? 水準器を上下逆さまにしなければなりませんか?一部を透明にするのは、最終的にはそれを偽造して、可能な限り良くする必要があります。」
ワッツ氏はまた、マスエフェクトのロゴの円弧をすべてに適合させることや、タリの顔の厄介な問題など、チームが遭遇したいくつかの具体的な困難についてもコメントした。
「多くの人が彼女の顔を公開したいと思っているが、どちらにしても人々はうんざりするだろう」と彼は予測した。
「『彼女はきっと綺麗だと思ってたんだ!』みたいな。」または「彼女はこれまでで最も恐ろしいことになるだろうと思っていました!」それで、私たちはタリの顔について多くの議論をしてきましたが、それは私たちが非常に恐れている顔です。
「私たちはいつも『まあ、しばらく別のことについて話しましょう!』です。」それは私たちが決めなければならないことだ」
『Mass Effect 3』は来年 3 月に PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売される予定です。