BioWare's Twin Comebacks: The Future of Mass Effect and the Return of Star Wars: The Old Republic

あるシリーズが未来への道筋を描こうとする一方、『スター・ウォーズ:旧共和国』は復活を遂げようとしている。

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EAの記者会見で何が起こっていたのかを正確に理解するのは難しい。

紛らわしく編集されたスポーツの予告編もありました。なぜかミニオンズのタブレットゲームがありました。そして、ペレへのとりとめのない長いインタビューがあり、熱心なスポーツファンでさえキーボードに頭をぶつけたほどだった。しかし、BioWare はカンファレンスのさまざまな場面で取り上げられましたが、それらは問題の一部ではありませんでした。

今年の彼らの作品はどちらもある種のカムバックだった。マスエフェクト: アンドロメダはマスエフェクト 3 の論争を棚上げして新たなスタートを切ろうとしていますが、スター・ウォーズ: 旧共和国注目を集めようとしているだけです。どちらもそれぞれのやり方で有望でした。

Mass Effect: Andromeda がカンファレンスを主導し、2 分強しか続かなかったが、Mass Effect でマイケル ベイ スタイルの夏のアクションに少し方向転換したシリーズにとって、かなり興味深い軌道修正を示唆した。 Mass Effect 3 と比較すると、Mass Effect: Andromeda のトレーラーの半分以上は、星図を見渡す N7 アーマーを着た謎のキャラクターを映すためにカメラが着実に後退するエイリアンの景色のショットで構成されていました。必要なアクションシーケンスはありましたが、目玉というよりは感嘆符でした。

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シリーズが原点回帰しつつあることを示唆する予告編となった。 2007 年のぼんやりとした日々に戻ると、Mass Effect はむしろ BioWare の答えのように感じられました。スタートレックSF 夏の大作よりも。エイリアンと人間からなる多様な乗組員を集め、奇妙な新世界を探索し、最終的にはゲームの連邦に相当する国の運命を決定することができます。

しかし、シリーズが進むにつれて、そのルーツからは遠ざかり、銀河の魂をめぐる戦いに落ち着きました。バビロン5。しかし、私はそのルーツを決して忘れたことはなく、BioWare も忘れていないようです。なぜなら、その続編/リブートは、単に可能だったという理由だけで Mako に飛び乗って、多数のランダムな世界を探索できた時代を思い出させるからです。

もちろん、本当の EA のやり方では、Mass Effect: Andromeda は早くても 2016 年の冬までリリースされないため、待つには長い時間がかかります。しかし、BioWare の次の章では、ますます過剰な設定を強調するのではなく、BioWare の当初のマス エフェクト ビジョンにさらに近づくというヒントが見られるのは嬉しいことです。オリジナルのマスエフェクトと同じように、ノルマンディーから惑星への移行をシームレスに行うことができれば、完璧です。

『マス・エフェクト』が未来への道筋を描く一方、『スター・ウォーズ:旧共和国』は復活を図ろうとしている。 Bioware の MMORPG は、かつては Blizzard にとっての World of WarCraft のような EA 向けになると期待されていましたが、基本プレイ無料になってからはほとんど忘れ去られています。結局のところ、MMORPG の波は頂点に達しつつあったのではなく、崩壊しつつあったのです。

しかし、MMORPG としては、『The Old Republic』には賞賛すべき点がまだたくさんあります。このゲームは、一時は Knights of the Old Republic 4、5、6 として宣伝されました。特に、そのストーリーベースのコンテンツは、MMORPG の分野で他の追随を許しません。 、それだけでは足りませんでした。 BioWare はそれを受け入れたようで、レベルキャップを 65 に引き上げながら、多数の新しいストーリー コンテンツを追加する「Knight of the Fallen Empire」というタイトルの新しい拡張を作成することを選択したようです。これには、レベル 60 のキャラクターを作成するオプションも含まれます。新しいプレイヤーを最新のコンテンツに導きます。

EA が巨額の制作費を投じて非常に早く無料プレイになった『Star Wars: The Old Republic』の復活を推し進めるのは理にかなっています。膨大な量のコンテンツを備えた完璧にサービス可能な MMORPG であることに加えて、現在スター・ウォーズを取り巻く関心が高まっています。そして、たとえJ・J・エイブラムスの『スター・ウォーズ』に対するビジョンが前編と同じくらい悪いものであったとしても、『旧共和国』は元の三部作の数百年前を舞台にした設定のおかげで反発から免れるだろう。

Star Wars: The Old Republic は EA が期待していたものすべてではなかったと言っても過言ではありません。彼らは World of WarCraft の数字を当てにしていなかったかもしれませんが、おそらく 1 年以上は関連性があると予想していました。しかし、他の多くの平均以上のライセンスを取得した MMORPG と同様に、同社はそのブランドの強さと忠実なコアを活かしてなんとかやっていくことができました。

特に今は良いコンピューターを持っているので、Star Wars: The Old Republic をもう一度プレイする必要があると、しばらく自分に言い聞かせてきました。これはチャンスだと思います。