Rapid Fire Moshpit は、Black Ops Cold War の最小の 6v6 マップにノンストップ アクションをもたらします

コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォーは特に速いペースで新しいプレイリストを導入しています。

Treyarch が新しいパッチをドロップしましたコール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォー。このパッチではすべての修正に加えて、新しいマルチプレイヤー プレイリストも導入されており、明日すべてのプラットフォームで公開されます。

これは「Rapid Fire Moshpit」と呼ばれるもので、Treyarch 氏によれば、これは Black Ops にとって初めてのことだという。 Rapid Fire は TDM、Domination、Kill confirmed、および Hardpoint で構成されており、ゲームの最小の 6 対 6 マップ (Apocalypse、Nuketown '84、Crossroads Strike、Raid、Express、Garrison) でプレイされます。

しかし、それだけではありません。プレイリスト内のすべての一致には、常に一定のスパイ プレーン スキャンが行われます。プレイヤーは特典としてゴーストを選択することもできないため、ほとんどの場合、全員がミニマップに表示されます。

試合の間では、ラピッド ファイア モッシュピットの待ち時間が短縮されます。これは、ロビーが試合の間に解散しない可能性があることを示している可能性があります。これはデフォルトで大部分の試合後に行われます。

ただし、新しいコンテンツはマルチプレイヤーに限定されず、Dead Ops Arcade in Zombies には一人称モードが追加されます。 Dead Ops Arcade は、Black Ops のボーナス モードとして提供されるトップダウンのアーケード スタイルのシューティング ゲームです。冷戦、およびその他の Black Ops ゲーム。一人称視点のコントロールはプレイヤーにとって馴染みのあるものであり、レベル自体には、典型的な DOA の餌と並んで、数多くの古典的なゾンビの敵が収容されています。

今日のパッチの完全な変更ログについては、以下をお読みください。

マルチプレイヤー

  • Combined Arms Assault のゾーン占領時間を調整しました。

ゾンビ

兵器

  • プレイヤーがJugger-Nog Tier 3、4、5を持っている場合、Ray Gunのスプラッシュダメージがすべてのアーマーを破壊する可能性がある問題に対処しました。

フィールドアップグレード

  • Healing AuraがQuick ReviveのTier 4能力の恩恵を誤って得た問題に対処しました。

発生の安定性

  • Objectives、Jump Pads、Krasny Soldat、Dragon Relic の問題に対するさまざまな安定性の修正を追加しました。
  • 撲滅目標中にメガトン HVT を倒すときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

アウトブレイクのゲームプレイ

  • 他のアウトブレイク目標との難易度のバランスをより良くするために、排除目標は HVT ジャンプの間に追加の敵を除去しなくなりました。
  • ゾンビが一時停止したり、ホールドアウト目標に間違って移動したりする問題に対処しました。
  • 特定の状況下でクラスヌイ・ソルダットの火炎放射器攻撃がダメージを与えない問題を修正しました。
  • ホールドアウト目標中に観戦した後も懐中電灯が点灯したままになる問題に対処しました。

アウトブレイク特典

  • トゥームストーンソーダがゴロバ、アルパイン、ルカのゲームプレイスペースからプレイヤーを落下させる可能性がある問題に対処しました。

アウトブレイクのサポート

  • チョッパーガンナーが複数回使用した後にゲームプレイスペースから飛び出す可能性がある問題に対処しました。