『ボーダーランズ 2』PS Vita レビュー: ロスト・イン・トランスレーション

貴重な Vita のメモリ領域を別の用途に確保してください。

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ゲームボーイのストリートファイターIIと同じように、ボーダーランズVitaのIIはおそらく存在しないはずのゲームです。

つまり、知っていますなぜそれは存在します。ソニーは、たとえそれが完全に別のものになって久しいとしても、Vita が AAA 品質のゲームを備えたハンドヘルド機になることを心から望んでいます。しかし現時点では、このニッチ市場で成功するのに十分なボタンがこの製品に備わっているとは思えません。

ボーダーランズ 2Vita が提供するすべてのボタンを使用し、さらにいくつかのボタンを使用します。使用します両方タッチスクリーン、さらには前面のスクリーンを異なるセクターに分割することまで可能です。どういうわけか、この構成でもなんとかプレイ可能ですが、ただそれだけです。これはどのプラットフォームでも間違いなく最悪の『ボーダーランズ 2』エ​​クスペリエンスであり、ポータブルであるというだけではそれを補うことはできません。

私はこのゲーム自体に対する愛情を込めてこれを言います。このゲームは記憶に残るセルシェーディングのグラフィックを備えたまともなシューティングゲームです。控えめな、しかし楽しいユーモアの量。そしてたくさんの銃。これは明らかにオールドスクールな体験であり、一般的にコール オブ デューティやその同種のポップアップ シューティング ギャラリーを避けて、よりラン アンド ガンのアプローチを採用しており、ステータス、軽いスキル ツリー、パッシブ バフなどの適度な RPG 要素が備わっています。物事をさらに盛り上げます。しかし最終的にこのゲームを際立たせているのは、その 4 人プレイヤー協力プレイです。これは、ボーダーランズの途方もない量の拡張コンテンツを探索しながら、友達と飲んで笑いながら過ごす土曜日の夜に最適です。

奇妙なことに、Vita の鮮明な画面ではそれほど良く見えません

残念ながら、技術的な制限があるとしか思えないため、Vita のボーダーランズ 2 では 4 人協力プレイがほぼ完全に廃止されています。 2 人目のプレイヤーも PSN 経由で募集できます。しかし、一緒にプレイする複数の人間がいないと、『ボーダーランズ 2』の価値は大きく失われます。 Vita と PlayStation 3 間のクロスセーブを可能にすることで、ポータブル タイトルとしてニッチな市場を開拓しています。ただし、ファイナルファンタジー X HD やドラゴンズ クラウンとは異なり、ボーダーランズ 2 は Vita でプレイするのはそれほど楽しいものではありません。

ここに座って、一日中技術的な問題について口論するのは、あまり楽しいことではありません。しかし残念ながら、『ボーダーランズ 2』ではそれはほぼ避けられません。コントロールについてはすでに述べました。しかし、アナログ シックが 2 つあったとしても、実際にはボーダーランズ 2 のプレイには最適ではないことは繰り返します。これは特にボス戦や特に手ごわい敵との遭遇時に顕著で、実際に手がつりそうになったことが何度かありました。その一部はハードウェアに関連しています。Vita に肩ボタンがないのはボーダーランズ 2 のせいではありませんが、全体的なエクスペリエンスに影響を与えることは避けられません。

また明らかなことは、Vita のプロセッサはボーダーランズ 2 のようなゲームには十分強力ではないということです。少なくとも、ボーダーランズ 2 は Vita のハードウェアに合わせて適切に最適化されていません。どちらにしても結果は同じです。 Borderlands 2 は一貫して 30 FPS 未満で動作しますが、場合によっては完全なスライドショーになります。美的考慮事項はさておき、それはあまり魅力的とは言えませんが、そもそも精度がサイコロの出目のようなゲームでは狙いを定めることが非常に難しくなります。

『ボーダーランズ 2』は、長いロード時間、遅いメニュー、および非常に小さいテキストによって妨げられています

それに加えて、『ボーダーランズ 2』はコンソール版や PC 版と比べてビジュアル面で大きな打撃を受けています。セルシェーディングのグラフィックスは、他の Vita シューティングゲームと比べても、奇妙に濁っています。キルゾーン: 傭兵—そして物理学と粒子効果の多くを犠牲にします。体力バーの減少を除けば、敵を撃っても目立ったフィードバックはほとんどなく、爆発も同様に満足のいくものではありません。ダイアログのテキストは小さくて頭が痛くなり、メニューの表示も頻繁に遅くなります。ハンドヘルド シューティング ゲームでは必然的に生じるトレードオフを考慮しても、これはあまり魅力的なゲームとは言えません。

そのため、『ボーダーランズ 2』はコンソールと PC から Vita への移行において、ほぼすべてを失ったと言っても過言ではないと思います。おそらく、完璧な港を期待するには遠すぎる橋かもしれません。しかし、アイアン ギャラクシーは、ボーダーランズ 2 にあらゆるコンテンツを盛り込むことに懸命に取り組み、Vita 向けにエクスペリエンスを可能な限り最適化することも重要であることを忘れていたようです。単にコントロールのことを言っているわけではありません。 『ボーダーランズ 2』は、Vita が PS3 とは完全に異なる獣であることを理解せずに、「忠実な」移植版を作成しようとするというよくある罠に陥っています。 Vita でより魅力的なものにするためにできることはたくさんありましたが、まずはメニューを改善することから始めたでしょうが、ボーダーランズ 2 はほとんどが妥協の山にすぎません。たとえあなたがポータブルな体験を切望している筋金入りのシューティング ゲーム ファンであっても、その貴重なメモリ カードの容量をもっと価値のあるもののために確保しておいたほうがよいでしょう。

内訳:

  • グラフィック:『ボーダーランズ 2』はコンソール版や PC 版から大幅に後退しており、他の Vita シューティングゲームに匹敵するのにも苦労しています。そもそも、生のグラフィックの忠実度をまったく前提としていないゲームとしては驚くべきことです。
  • オーディオ:アクションにはさまざまな卑劣な一言がちりばめられており、それが雰囲気を盛り上げています。 Claptrap には最高のセリフがほとんどありますが、New-U ステーションが僅差で 2 番目に続きます (「The Hyperion Corporation: You don't die, until we don’t die so」)。
  • インタフェース:『ボーダーランズ 2』はボタンが多すぎて、Vita では成功しません。 UI は遅くて扱いにくく、メニューのテキストは全体的に Vita の画面に対して小さすぎます。
  • 永続的な魅力:Vita 移植版は、キャンペーン拡張と追加のヴォルト ハンターの両方を備え、コンテンツが驚くほど完成しています。クロスセーブ機能により、PS3 版との相性も抜群です。

結論Vita 版『ボーダーランズ 2』は、素晴らしいゲームがいかにひどい移植版で失われてしまうかを示す事例です。このバージョンの多くの技術的問題を回避することはできませんし、Vita には実際に動作させるのに十分なボタンがないという事実もあります。もっと時間があれば、アイアン・ギャラクシーならうまくいったかもしれない。しかし現状では、シリーズの熱心なファンであっても、近づかない方がよいでしょう。