ボーダーランズ 3 がアンリアル エンジンを使用する理由の 1 つは、次世代との互換性があるためです。
Gearbox が作り始めた頃ボーダーランズ 3、次世代機のことは考えていませんでした。ゲームの発売まであと 1 か月となり、次世代機の登場が近づいている今、それがチームの頭の中にあります。
『ボーダーランズ 3』の開発の最初の年は実際には別のエンジンを使用していましたが、Unreal 4 ではゲームを他のコンソールに比較的簡単に移植できるため、Gearbox は切り替えを行いました。
「このゲームがしばらく開発中だった理由の 1 つは、約 3 年前にエンジンを切り替えたことです」とマルチプレイヤー プロデューサーの Chris Brock 氏は最近のインタビューで説明しました。 「これはかなり大規模な作業ですが、Unreal 4 のような既製の引用と引用のない 'ソリューション' のようなエンジンに切り替えることの良い点は、大量のハードウェアで動作する傾向があることです。
「したがって、このエンジンでゲームを作成したとき、ほとんどのゲーム プラットフォームがアンリアルをサポートする予定であるため、別のプラットフォーム用にゲームを作成する必要がある場合でも、おそらくうまくいくだろうという相対的な確信がありました。多くのゲームが Unreal で作られています。特に、「クールな次世代コンソールを念頭に置いて」というような考えで取り組んだわけではありません。でも、『このエンジンはそれを念頭に置いて、このエンジンを使っているんだ』みたいな。」
『ボーダーランズ 3』は PS4、Xbox One、PC 向けに 9 月 13 日にリリースされます。