ブレイブリーデフォルト 2 ハンズオン プレビュー: 堅実なターンベースのチョップですが、ところどころに欠陥があります

カードを持っている古典的なファイナルファンタジーのファンボーイとして、私は愛するべきですブレイブリーデフォルト2。しかし、机上で理にかなっていることが必ずしも現実を反映するとは限りません。そして私はこのゲームに乗り込むのに本当に苦労しています。

多くの点で、ブレイブリーデフォルト2 は、しばしば 2 つの正反対の方向に引っ張られるゲームのように感じます。プレイヤーとして、私は最終的にそれらの間で引き裂かれ、ゲームの機能していると思う要素とつまずいていると思う要素の違いを分けるのに苦労します。これについて書くのは難しいゲームで、特にプレビュー段階では、あまりネタバレしないようにあまり詳細に触れることはできません。

これはプレビューであるため、これらの感想はゲームの最初の 2 章をプレイした初期の時間に基づいていることに注意してください。

それでは、一般的な話をしましょう。ブレイブリーデフォルト 2 の二分法は、おそらくそのアートワークに最もよく表されています。背景と環境は驚くほど見栄えがよく、エネルギー、態度、生命力に満ちた絵画のような外観です。これは、ゲームの舞台となっている世界、つまり 90 年代のターンベースの日本の RPG の黄金時代を懐かしく思い起こさせる世界について多くを伝えるアート スタイルです。当時はもっとシンプルでしたが、そのシンプルさはそのままに、ピクセル数が増加したことで詳細レベルが向上しました。

「でも」が来るのがわかりますか?バンドエイドを剥がしましょう。しかし、キャラクターモデルがあります。これらは明らかに重要です。背景がどんなに美しくても、プレイヤーの目が最もすぐに引き込まれるのはここです…そして、私は背景が好きではありません。

たぶんそれはアニメーションです。おそらくそれは、3DS の「ブレイブリー」ゲームを飾っていた、ポリゴン数が少なく、ずんぐりとした「ちび」キャラクター モデルは、単純にポリゴンを増やして HD に引き上げた場合、あまりうまく変換されないという単純な事実かもしれません。これはおそらく、弱いハードウェアを簡素化する必要から生まれたアート スタイルです。よりパワーアップしたものは、ただただ不快です。多くのオーバーワールド画面と同様に、キャラクターは遠くからでも十分にきれいです。ただし、ストーリーシーケンスで物事がクローズアップされるとすぐに、効果は壊れます。

結局のところ、ここで何が起こったのか、何がうまくいかなかったのか、絶対的な原因を明確に説明できるかどうかはわかりません。ただし、私が知っているのは、それがかなり粗く見えることが多いということです。死んだ目をした人形たちがこちらを見つめていると、物語に引き込まれるのは難しいです。そして、それは彼らが住む華やかな世界を台無しにするのに大いに役立ちます。

このような両極性のデザインを戦闘システムにも取り入れることができます。これがゲームの核心であり、シリーズの名前の由来でもあります。ブレイブは、将来の戦闘ターンを前に一度に費やすことができるメカニズムです。デフォルトは、基本的に、後のターンをスキップすることでそれらを返済する必要がある方法です。

今回は少し異なる構造になっています。チーム全体のアクションを設定して実行させるのではなく、キャラクターごとにコマンドを積み重ねます。これにより、戦術の天才のように感じることもありますが、実際には戦闘が一瞬一瞬のスリルを増します。これに対応するために、後で使用するためにターンを保存できるデフォルト コマンドが肩ボタンからメニュー オプションに移動されました。ただし、「Go Bravely」はまだ R にあるため、自信を持ったら R を叩き込み、大量のコマンドを積み上げてオールインします。

これは、真のターンベース システムの基本メカニズムに天才的なひねりを加えたもので、以前のエントリと同様にシリーズに役立ちます。メインジョブとサブジョブの両方とさまざまな能力を備えたジョブシステムなどと組み合わせることで、プレイヤーが何時間も費やすことができる、深くカスタマイズ可能な戦闘システムのレシピが得られます。

最良の場合は、防御してターンを節約し、ボス フェーズのタイミングやバフの有効期限など、可能な限り敵の弱点を突くように設計されたすべてのキャラクターからの総攻撃で戦術的に引き裂くことができます。またはその他何でも。追跡できるように一度に回転する多くのプレートがあります。ゲームも難しいので、うまくやるにはこれらすべてのシステムを利用する必要があります。

ここで提供される奥深さは、プレイヤーに多くのキャラクター進行オプションを提供することに夢中になることが多いジャンルの基準から見ても、正直に言って印象的です。それでも…戦いは満足させるのに苦労します。この問題の大部分は、機械的な優れた能力に関係なく、戦闘の見た目と感触に帰着します。すべてが少し平坦に感じます。

フル3Dゲームであるブレイブリーデフォルト2との違いオクトパストラベラー、スクウェア・エニックスが開発し、任天堂が発売した最後のJRPGが物語っています。オクトパスは間違いなく 2 つのゲームの中でより単純ですが、その戦闘は視覚的にも感情的にもはるかにエキサイティングです。 『ブレイブリーデフォルト 2』は、『オクトパス』の背景アートやその音楽の美しさに匹敵するものであり、BD2 では両方とも優れていますが、少なくともこの初期の時間帯では、戦闘に関する何かが期待どおりにピンと来ません。

そうは言っても、特に古典的な日本の RPG のゲームプレイ メカニクスのファンにとって、ここには何か特別なものの種があります。ジョブ システムの初期バージョンのロックを解除し、武器の種類、装備の重量、その他すべてを扱い始めると、このシステムの奥深い可能性を感じ、脳内で快感のシナプスが発火するのを感じることができます。退屈に見える戦闘であっても、すべてのシリンダーで素晴らしいサウンドトラックが鳴り始めると、興奮せずにはいられません。ゲームの見た目や動きの多くが、それほど不気味で魂のないものに感じられないことを願っています。おそらく、ゲームに深くハマるにつれて、それは私にとってあまり重要ではなくなるでしょう。ここは期待しています。