ブレイブリーデフォルト 3DS レビュー: 存在しなかったファイナルファンタジー

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主な査読者、ピート・デイヴィソン

ここ数年、JRPG やコンソール スタイルの RPG など、呼びたいものはすべて「死んだ」、あるいは少なくとも「死につつある」という批判的な立場を取ることが流行しています。

実際、日本のゲームに興味がある人なら誰でも喜んで言うでしょうが、これは決して事実ではありません。しかしながら、このジャンル全体が主流の魅力からニッチな関心の領域へと何らかの移行を遂げていることは事実です。そして、人口動態の変化に伴い、美学と性格にも同時に変化が生じ、東洋起源の現代 RPG の多くは、特にオタク層に向けたものになっています。すべて明るい色で、目が大きくなっています。萌えるキャラクターと下品なジョーク。

あなたが明るい色と大きな目が好きだと仮定すると、これ自体は全体的に悪いことではありません萌えるキャラクターや下品なジョークが含まれますが、もしあなたがしないでください、一部の人々が JRPG が衰退しているという誤った思い込みを抱いている理由はおそらく簡単に理解できるでしょう。新しいファイナルファンタジーをプレイしたいだけの人向けのゲームはどこにありますか?そして私は、ファイナルファンタジー XIII サブシリーズが取り上げようとしたこのジャンルの特異で意見の分かれる現代化について話しているのではありません。また、私はファイナルファンタジー XIV の大規模なマルチプレイヤーの性質について話しているわけでもありません。このゲームが伝える伝統的なファイナルファンタジーの物語と同じくらい優れています。いいえ、私は白魔道士、黒魔道士、フェニックスダウン、ポーションについて話しています。私は攻撃、魔法、アイテムについて話しています。私が話しているのは、明らかに縮尺が合っていない地図で世界中を旅し、町やダンジョンを交互に訪問し、時折、感覚を持ったキノコの小さなパーティーとの戦闘に放り込まれる間、シューッという音の画面効果によって中断されることです。

結局のところ、私は次のことを話しているのですブレイブリーデフォルト

クリティカルヒット!ポップアップ数字!キラキラ魔法エフェクト!そうですね、確かにファイナルファンタジーっぽいですね。

ブレイブリーデフォルトは、これまでにないファイナルファンタジーです。それは失われた PlayStation 1 時代のファイナルファンタジーです。ファイナルファンタジーIIIで導入され、ファイナルファンタジーVとタクティクスで洗練された、好評を博したジョブシステムへの凱旋。それがなかったら、ファイナルファンタジー X はこうなっていたでしょう...そう、ファイナルファンタジー X です。(もちろん、ファイナルファンタジー X に問題があるわけではありません!)

しかし同時に、これは 3DS 接続とモバイル ゲームの人気の仕組みを最大限に活用した、徹底的に現代的なタイトルでもあります。ゲームデザインにはマイクロトランザクションも組み込まれていますが、ありがたいことに、先ほど説明したように、これらは望まなければエクスペリエンスにまったく干渉しません。これは古いものと新しいものが魅力的に融合したもので、ほとんどの場合非常にうまく機能します。

ファイナルファンタジーシリーズの「ジョブシステム」ゲームに関して私がいつも少し不満に感じていることの 1 つは、プレイメカニクスとカスタマイズに重点が置かれているため、ストーリーやキャラクター描写が多少損なわれていることです。それでもプレイするのは楽しかったですが、あらかじめ定義されたキャラクターが登場するシリーズのより「制限的な」(より適切な用語が見つかりませんでした)エントリと同じ物語の推進力を持っているとは決して思いませんでした。もちろん、これは好みの問題ですが、私はいつも、おそらく間違っているのです。結局のところ、私は『VII』で初めてこのシリーズに参加したのだが、ファイナルファンタジーは何よりも壮大でヒロイックなファンタジーの物語を連想していたので、よりメカニック中心の作品がシリーズの中で最も残念な作品の一つであることがわかった。

リンガベルは最高ですね。

ありがたいことに、ブレイブリーデフォルトは、強力なストーリーとキャラクター化のセンスを備えていると同時に、個々のパーティーメンバーの成長をコントロールできるようにすることで、この問題にきちんと対処しています。 4 人の主要なパーティー メンバーはそれぞれ独自の魅力を持っており、それぞれにスポットライトが当たる瞬間を迎えます。パーティー メニューの 4 番目のスロットを埋めるためだけの「重鎮」として存在する人は誰もいません。ティズは、ゲームの物語の始まりとなる災害によって村が破壊され、当初は「主人公」として設定されていました。アニエスは、「常駐の神秘家」の役割を果たし、また世界のやり方では無邪気な義務的なキャラクターを演じます。エデアという、辛辣な非難も紙一重の元気な10代の女の子がいます。そして、女たらしの記憶喪失のリンガベルは、一行の旅の将来を予言しているかのような奇妙な日記を持って現れる。

これらのキャラクター間の関係は、物語が進むにつれて成長し、変化します。たとえ意見の相違が頻繁にあったとしても、彼ら全員の間には真の仲間意識があります。ティズとアニエスの比較的堅実な性格は、パーティーの休憩時間に非常に多くの時間を口論に費やすイデアとリンガベルのよりやんちゃな性格によってうまくバランスがとれています。彼らの発展する友情は、いくつかの方法で探求されます。進行するために見る必要があるメインストーリーのシーンを通じてです。サイドクエストを通じて、多くの場合、パーティーの新しい仕事のロックを解除することができます。テイルズ スタイルの「パーティー チャット」スキットでは、キャラクターがゲームの進行状況や最近の出来事についてコメントします。

ストーリー自体に関しては、少なくとも最初は、まったく昔ながらのファイナルファンタジーです。世界中のエレメンタルクリスタルに悪いことが起こっており、これが世界全体に悪いことを引き起こしています。風は止み、海は腐っています - 何かをご存知ですか?もちろん、すべてを整理してすべてを再び幸せで素敵なものにするのはアニエス(と友人たち)次第ですが、当然のことながら、これらのことが起こる傾向にあるように、物事はそれほど単純ではありません。しかし、正確に何が起こるかはご自身で発見していただくことにします。これは、ナンバリングされたファイナルファンタジー作品にふさわしいプロットであり、陽気さと暗さの独特のブレンドがしっかりと損なわれていないと言うだけで十分です。

この仕事では、興味深いコスチュームの選択が必要になります。

ストーリーはさまざまな新しい場所にテンポよく進み、各主要なストーリー ビートには、ブレイブリー デフォルトの核心である神聖対世俗の対立のより広い文脈を探索する機会を与える多くのオプションのクエストが伴います。世界。ただし、一部のゲームのサイドクエストのように、これらは使い捨ての後日談のように感じることはありません。これらはメイン クエストと同じように細心の注意を払って扱われ、フルボイスのカットシーンとゲーム内で最も厳しい戦闘のいくつかが特徴です。これらは純粋に機械的な観点から追求する価値があります -- 前述したように、これらはキャラクターの新しいジョブのロックを解除する主な手段です -- しかし、物語の観点からも興味深いものです。

ジョブと言えば、ブレイブリーデフォルトには非常に興味深い組み合わせがあり、それぞれに独自の派手なコスチュームがあり、すぐに識別できるようになっています。最初はナイト、黒魔道士、白魔道士、モンクなどのファイナルファンタジーの主力を選択しますが、すぐにそれぞれの特異性を持つ独特のジョブを取得し、そうすることで自分の個人的なプレイスタイルに合わせてパーティーを調整することができます。エクスペリエンスをカスタマイズする機能は、別のクラスのメイン アクション コマンドとして 2 番目の能力スロットを設定するファイナルファンタジー V スタイルの機能によってさらに強化されます。これにより、たとえば、黒魔法も唱えることができる白魔道士を使用することができます。基本的な「フリーランサー」クラス(特に得意なことも苦手なこともありません)でさえ、敵を調べてHPや要素の弱点を判断する能力など、いくつかの便利な汎用スキルを提供するため、レベリングする価値があります。とタイプするか、ダンジョンの危険な床からのダメージやステータス効果を回避します。

世界地図だ!現代のRPGでは一見野暮ったい。

ゲームをプレイしている 3DS の友人がいる場合は、Abililink の仕組みにより 4 人のパーティー メンバーをそれぞれ 1 人の友人とペアにして、彼らのジョブ レベルと能力を「借りる」ことができるため、すべてのジョブのレベルを上げることを心配する必要はありません。このように、このゲームは友人グループ間の協力プレイを奨励するものです。誰がどのジョブをレベルアップするかを事前に合意し、すべての事態に対処できるようにする必要があります。ただし、これを行う必要はありません。ソーシャル機能を利用したくない場合、または利用できない場合は、ソーシャル機能をまったく利用しなくても、ゲームは完全にプレイ可能です。

ここで、『ブレイブリーデフォルト』について少し気になる点が 1 つあります。それは、ソーシャル機能がゲーム全体にどれだけの価値をもたらすかという点です。つまり、確かに、戦闘中に友人のキャラクターを召喚して、攻撃を実行するときに彼らがどんな「機知に富んだ」セリフを言わせたかを見ることができるのは楽しいです - そして同様に、人を使用できるのは素晴らしいですティズの故郷の村の再建を手伝うためにすれちがい通信を行った相手と協力し、その結果、任意のセーブポイントで購入できるアイテムや装備のロックを解除できます。これらの機能がないからといって、このゲームが劣るとは思えません。しかし同時に、それらは目立たず、正確に言うとそうではありません。甘やかす経験。彼らは単に少し付け加えられたように感じます。

この 1 つのそれほど重要ではない点を除けば、ブレイブリーデフォルトはほぼ完璧なゲームです。それはうまく機能し、好みに合わせてエクスペリエンスをカスタマイズでき、ランダムエンカウント率を自由に増減できるようにすることさえでき、美しく表現されています。ああ、そうですかこれまで美しい。

町やその他のプリレンダリング環境では見事な視差を使用して説得力のある 3D 効果を生み出し、ダンジョンはフル 3D で描写され、それぞれに独自の特徴があります。ちなみに、ダンジョンはモンスターが跋扈するボスまでの直線をはるかに超えたものです。途中には、戦闘以外でも回避すべき興味深いパズルや危険がいくつかあり、発見すべき有用な宝物もたくさんあります。

ブレイブリーデフォルトの最も華麗な攻撃は、各武器の種類に固有の必殺技の形で行われます。

サウンドも模範的で、オーケストラ楽器とフォークやロックの要素を組み合わせた素晴らしい楽譜が特徴で、ゲームの特徴にぴったり合った本当に独特なものを作り出しています。一部のトラック、特に優れた戦闘テーマは、嘲笑されている古代祐三の壮大な作品「Time and Eternity」をいくらか彷彿とさせますが、それは悪いことではありません。このゲームについてどう思われたとしても、このサウンドトラックが聴く価値があることを否定するのは困難です。

一部の人がこのプレゼンテーションで唯一引っかかる点は登場人物であり、これもまた好みの問題です。プロモーション アートワークやゲームの印象的な拡張現実イントロ ムービーでは、キャラクターは現実的なプロポーションを持っているように描かれていますが、ゲームではキャラクターはやや「ちび」な外観をしており、本来よりもはるかに若く見えます。 。そして、同じ衣装を着ていても、それぞれが特徴的ですが、ほとんどの場合、アーティストの吉田明彦のトレードマークであるうつろな表情を浮かべています。これにより、一部のシーンに不必要に陰気な雰囲気を与える可能性がありますが、特に非常に表現力豊かなイデアの場合、時折顔のアニメーションを使用してこれに対抗する試みが少なくともいくつかあります。また、声優、特に一流の日本語ボーカルトラック、たとえキャラクターの外見がそうでなくても、特定のシーンの感情が非常に明確になります。

結局のところ、ブレイブリーデフォルトに対する私の批判はかなり軽微なものです。間違いなく、これは素晴らしいゲームです。近い将来、同様のゲームがさらに登場するのに十分な成績を収めることを願いましょう。しばらくの間、私は、そしてこれを読んでいる少なくとも何人かは、明るい色の良いものを楽しんでいます。萌えるRPG、新しいファイナルファンタジーをプレイすることには本質的に何か慰めがあります。ふざけるのはやめましょう。箱にはファイナルファンタジーとは書かれていないかもしれないが、これは間違いなく新しいファイナルファンタジーであり、非常に歓迎すべき光景でもある。

セカンドオピニオン、マイク・ウィリアムズ

『ブレイブリーデフォルト』だけでも、スクウェア・エニックスの日本側に期待を抱かせてくれます。それはとても崇高で完璧な小さなものなので、それとファイナルファンタジー XIV を見ていると、「ああ、あそこの状況はそれほど悪くない。彼らは学ぶことができる」と思わせてくれます。もちろん、このゲームがスクウェア・エニックスによって開発されたものではないという指摘もできますが、私は、自分でゲームを作ろうとして失敗するよりも、ゲームを作るために適切なチームを選ぶことの方が重要であると信じています。

さらに誇張すると、『ブレイブリーデフォルト』は、スクウェア・エニックスが長年にわたって発表した最も「ファイナルファンタジー」らしいオリジナル作品です。ファイナルファンタジー XIV、XIII、XIII-2 のようなゲームは、「ファイナルファンタジー」という名前を使用する精神、つまり壮大で壮大な物語を伝えるために全力を注ぐという考えに適合するかもしれませんが、必ずしもそれに適合しているとは言えません。私のファイナルファンタジーゲームに対する認識。私のファイナルファンタジーの考えにぴったりだと言える最後のゲームは、ファイナルファンタジー X (おそらく X-2 も) でした。 『ファイナルファンタジー XII』は楽しかったですが、シリーズを別の空間に導いたと思います。それは悪いことではなく、単なる進化です。

ブレイブリーデフォルトは、シリアル番号がファイルされた昔ながらのファイナルファンタジーです。ドラゴンクエストVIIIが発売されたときと同じように、これは純粋なオリジナルのJRPGです。シリコン スタジオは、当時機能していたものに物事をそぎ落とし、それらを非常に優れたものにしたものに焦点を当てることにしただけのような気がします。

それはあまり新しい境地を開拓するものではありません。 Brave と Default システムは戦略を変更しますが、実際にはコマンド攻撃を中心に移動しているだけです。ジョブ システムは、ファイナルファンタジー III、V、タクティクス、その他のゲームで見られたものと似ています。攻撃し、防御し、治療法を唱え、火を唱え、ランダムな遭遇に遭遇し、ボスの前でセーブします。これをやったのです。私たち全員がこれをやったことがあります。ブレイブリーデフォルトは本当にシンプルです。古いファイナルファンタジーゲームが好きなら、これはあなたの心の安らぐ食べ物です。

ファイナルファンタジーX以降は何も起こらなかったようなものです。

私がブレイブリーデフォルトで気に入っているもう 1 つの点は、非常に順応性があり、ユーザーフレンドリーであることです。設定メニューには、ゲームのプレイ方法を調整する機能が隠されています。 1 ~ 2 時間も経験やジョブ ポイントを稼ぎたくないですか?それらをオフにすることもできます。敵が強すぎる?難易度を変更するだけです。嫌がらせを受けずに後戻りしようとしていますか、それともいくつかのレベルを磨くためにより多くのランダムな遭遇が必要ですか?ランダムエンカウントのスライダーを変更するだけです。レートを 2 倍にすることも、ゼロにすることもできます。

目的地マーカーをオフにすると、探検気分が高まります。攻撃ボタンを押すのに疲れていませんか?自動再生をオンにするだけです。日本語または英語の音声トラックも利用できます。

ブレイブリーデフォルトには非常に多くの選択肢があり、どこまで深く掘り下げたいかはあなた次第です。私は気分に応じて常に設定をその場で変更していましたが、最初に設定を微調整して、より難しい経験をして、それらのメニューに戻らないようにすることもできます。ブレイブリーデフォルトは「どのようにプレイしたいですか?」と尋ねます。そして自分が何をしているのか分かっていると思い込んでしまいます。爽やかですね。

これは、スクウェア・エニックスが長年にわたって行ってきた最高のオリジナル RPG 体験の 1 つです。幸いなことに、続編はすでに決定されており、すでに準備中ですが、私はシリコンスタジオがスクウェア・エニックスのリソースを使って家庭用コンソールで、たとえ中規模のデジタルダウンロードゲームであっても何ができるかを見てみたいと思っていることを認めます。しかし、私がそれを受け入れるのは、彼らがここで提供しているエクスペリエンスを台無しにしない場合に限られます。スクウェア・エニックスは、より大規模なゲームで「ファイナルファンタジー」の奥深さと幅広さを探求できますが、ブレイブリーデフォルトはパブリッシャーが決して忘れてはいけないもの、つまりそのルーツを表しています。

要点

  • ビジュアル:全体的に美しくデザインされています。キャラクターデザインは好みの問題ですが、たとえ吉田氏の作品のファンでなくても、全体の世界観がよく再現されていることを否定するのは困難です。
  • 音楽とサウンド:音楽は素晴らしいです。声の演技は、かなりの量があり、合理的な (英語) から驚くほど感情的な (日本語) まで多岐にわたります。自分の好みに合わせて選択肢があるのは素晴らしいことです。
  • インタフェース:PS1時代のファイナルファンタジーをプレイしたことがあれば大丈夫です。ゲーム全体のチュートリアルはオプションのクエストとして位置付けられており、ゲームプレイをまったく中断しません。他の開発者は注意してください!
  • 永続的な魅力:これは長さゲーム。人生の多くの時間を失うことを覚悟してください。膨大な量のオプション コンテンツをすべて追求しようとすると、さらに多くの時間が失われます。お金の価値という点では、これに勝るものはありません。

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結論ファイナルファンタジーのルーツへの回帰であり、とても美しいです。

5.0/5.0