Bungie is making big changes to Control in Destiny 2 PvP

Bungie が Destiny 2 の Crucible に加えた変更は、すべてのモードを 4v4 に減らすことだけではありません。

ゲームのコントロール モードも、最も基本的な特性の多くに触れるオーバーホールを受けています。IGN更新されたコントロール モードのインプレッションを投稿し、今後の内容の一部を明らかにしました。

まず、複数の人が半径内にいる場合、コントロール ポイントがより速くキャプチャされなくなります。さらに大胆には、ポイント A と C がそれぞれ各チームによって獲得され始めます。

クルーシブルの設計責任者、ラース・バッケン氏は、これは両チームが開始時に争うポイントを1つ減らすために行われたと述べた。そうは言っても、両チームが最初に集中するのは中間のチームであることが多いと彼は指摘する。複数のプレイヤーがポイントを獲得しているときに得られるキャプチャ速度のブーストを削除することで、より高速なダイナミクスで試合を行うことができます。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

ポイントのキャプチャも変更され、キャップする前に最初にポイントを無力化する必要がなくなりました。すべてのゾーンを占領できた場合は、キルごとにボーナス ポイントを獲得する「パワー プレイ」に入ることができます。

全体の試合時間は 8 分と少し短くなり、一方のチームが他方のチームより大きくリードしている場合は慈悲のルールが適用されます。これがいつどのように開始されるかについての詳細はまだ最終決定中であり、ベータ版からのフィードバックがその役割を果たすことになります。

ベータ版について言えば、両方が含まれる予定ですコントロールとカウントダウン。これは単なる PvP コンテンツであり、PvE プレイヤーが利用できるストーリー ミッションやフル ストライクもあります。

ベータ版は、PS4 でゲームを予約した人を対象に 7 月 18 日に開始され、1 週間を通して徐々に公開されます。