現時点では、Black Ops 6 ではアップスケーリングは無意味のようです。そのため、DLSS/FSR/XESS をオンにするのは控えたほうがよいでしょう。

PC 上で Black Ops 6 の動作を改善するためにアップスケーリングに依存したいと考えている場合は、再考した方がよいかもしれません。

画像クレジット:Treyarch、Raven Software、Activision。

アップスケーリング技術を使用して PC 上のゲームのパフォーマンスを向上させることは、基本的にセットアップ プロセスの一部となっています。これがなければ許容可能なフレームレートで動作しない多くのゲームを考慮しなくても、多くのゲームは DLSS、FSR、または Intel XESS のおかげでフレームレートが確実に大幅に向上します。

最近のゲームとしては、ブラックオプス6確かに 3 つすべてをサポートしていますが、現時点では何もしていないようです。

これは Reddit 上の複数のプレイヤーによるもので、全員が DLSS、FSR、XESS を使用した場合のパフォーマンスの向上は最小限、またはまったくないと報告しています。実際、2 台の異なる PC でテストを行ったあるプレイヤーによると、アップスケーリングをオンにすると、悪いパフォーマンス。

レディットユーザー重要_シェイク_1491テスト結果を Reddit スレッドで共有し、アップスケーリングを使用するとほとんどの場合パフォーマンスが大幅に低下する可能性があることを示しましたが、これは本来の動作ではありません。パフォーマンスを向上させたのは DLSS だけでしたが、明瞭さのトレードオフはフレームレートの 10% 未満の向上に見合わない可能性があります。

「空間アップスケーリング (NIS、FSR1) は異常なパフォーマンスの低下なしに機能しているように見えましたが、Modern Warfare 2019 以降、ゲームにはすでに独自のアンチエイリアシングに優れた形式のアップスケーリングが組み込まれているため、これは最適ではありません。」と彼らは付け加えました。

明らかに、これは意味がありません。したがって、ここで得られる自然な結論は、この異常な動作を引き起こしているバグがあるということです。他のプレイヤーは、Black Ops 6 もサポートしているフレーム生成が実際に機能すると報告していますが、入力遅延が発生するため、誰もがこれを有効にするとは限りません。

Treyarch はまだ返答していませんが、パフォーマンス向上のためにアップスケーリングに依存しているプレイヤーがどれだけいるかを考えると、遅かれ早かれ何らかの評価が得られるはずです。それまでは、ゲーム内ベンチマークを実行して、アップスケーリングがゲームのパフォーマンスに影響を与えるかどうかを確認する必要があります。影響があると仮定する必要はありません。