Call of Duty: Modern Warfare の開発者 Infinity Ward は、バトルロイヤルに変えることなく、最大のマップで非常に多くのプレイヤー数を押し上げています。
『Black Ops 4 Blackout』が登場する前は、『Call of Duty』で大規模なチームの戦いについて考えただけでも、おそらく希望的観測として無視されていたでしょう。昨年、Treyarch はその技術を限界まで拡張しましたが、広いマップ上に 100 人のプレイヤーによるバトル ロイヤル モードを作成することに成功しました。
Modern Warfare は独自の新鮮な技術を導入しており、Infinity Ward は、このゲームはプレイヤー数の多いゲーム モードを快適に処理できると述べています。実際、チームは適切なバランスを見つけるためにさまざまなセットアップをテストしてきました。
今週開催されたModern Warfareのマルチプレイヤー発表イベントで、開発者は多数のゲームモードとマップを展示した。最高は 40 人のプレイヤーによる 5 フラッグ ドミネーション (20 対 20) でした。
マルチプレイヤー デザイン ディレクターのジェフ スミス氏は、「これまでより多くのプレイヤー数でプレイしてきましたが、今日はそうではありません。パンはまだオーブンで調理中です」と述べています。 20対20が限界なのかとの質問に対し、スミス氏はチームがそれをはるかに高いレベルに押し上げていることを明らかにした。
「これらのバトルマップははるかに大きくなり、プレイヤー数も増加します。私たちは常に64人でプレイし、100人以上でプレイします。私たちはスイートスポットが何かのバランスを見つけようとしているだけです。」
これらすべては、必ずしもバトル ロイヤルではなく、従来の Call of Duty ゲーム モードでも同様に可能です。 「ああ、これはバトルロワイヤルではない」とスミスは明言した。 「これはコア(マルチプレイヤー)です。ファイブフラッグドミネーションです。」
スミス氏が説明したように、ラウンドタイムは、これらの大規模なゲームモードを扱う際に開発者が考慮するもう1つの要素です。
「プレーヤーの数から時々のこれらの数字の多くは、私たちが常に数え上げているものですが、目的を達成するためにそれほどプレッシャーを感じずに、少し探索できるという感覚を得るために、それがかなり長く続くことを望んでいます。」彼は言いました。
同様に、これだけ多くのプレイヤーが同じ空間にいると、キルストリークに関してはパフォーマンスの問題が発生する可能性があります (バランスは言うまでもありません)。これは、多くの詳細がまだ検討中であるため、Infinity Wardが今週それを何も示さなかったもう1つの理由です。
Call of Duty: Modern Warfare は 10 月 25 日に PC、PS4、Xbox One に登場します。
インタビューはクリス・プリーストマンが行った。