カプコンは最近、今年度第 1 四半期の売上高をまとめたプレスリリースを公開し、比較的業績が低迷したにもかかわらず記録的な売上を達成したと発表しました。バイオハザード3.
のプレスリリース2021年3月31日に終了する会計年度の第1四半期に基づいています。つまり、前会計年度の終わり(2020年3月31日)から今年度の第1四半期の終わり(6月)までの3か月に関係します。 30、2020)。
プレスリリースには「主要な新作タイトルのリリースとデジタル売上の伸びにより、純売上高とすべての利益項目が第1四半期の記録的な水準に達した」と記載されている。ちなみに、2019年6月30日時点の2020年度第1四半期の売上高は1,790万円でした。 1年後、その金額は2,370万円まで跳ね上がり、なんと32.2%の増加となっています。
しかし、記録的な売上を記録したにもかかわらず、ゲームセンターの運営だけでは 56.3% 減少しました。
「当事業においては、新型コロナウイルス感染症の影響により、店舗の臨時休業を余儀なくされました」とプレスリリースには記載されている。 「その後操業を再開したものの、業績は通常水準に回復せず、大幅な減収減益となった。」
その結果、売上高はデジタルコンテンツを中心に1,400万円弱から2,150万円となり、53.7%の大幅な増加となりました。およそ次のことを考えると、これは驚くべきことではありません。カプコンのゲーム売上の 80% はデジタル売上です。
カプコンは、バイオハザード 3 が「堅調な売上を達成した」ことがこれに貢献したと述べているが、バイオハザード 3 が以前と比べて見劣りしたことに注意することが重要である。バイオハザード2そしてバイオハザード7。
バイオハザード 3 は 3 か月で約 270 万本を売り上げましたが、バイオハザード 7 はわずか 5 週間で 350 万本を出荷し、バイオハザード 2 は同じ期間で 420 万本を売り上げました。ただし、これらのゲームはそれぞれ 2017 年と 2019 年の 1 月に発売されたため、今年 4 月に発売されたバイオハザード 3、つまり 3 月 31 日に終了する会計年度の第 1 四半期とは対照的に、売上は関連会計年度の第 4 四半期に連動していました。 、2021年。
プレスリリースでは、モンスターハンター:アイスボーンが第1四半期の記録的な売上高の達成に重要な役割を果たしたことにも言及しています。
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