City of Heroes の開発者、Incarnates の歓迎に満足

2週間前に発売された、英雄の街'第 20 号の更新「Incarnates」が導入され、最大 48 人のプレイヤーに新しいミッション、権限、グループ オプションが追加されました。

開発者のParagon Studiosは、大規模なレイドとプレイヤーの反応について語った。

とのインタビューでPCゲーマー, 『シティ・オブ・ヒーローズ』のリードプロデューサー、ネイト・バークホルツ氏は、小規模グループと大規模グループの両方の難易度がうまく対応しているようだと強調した。

「実際、最小のグループと最大のグループの両方が、可能な限り完璧に近いインカーネイトトライアルを完了したことに対して私たちが授与する『マスターオブ...』バッジを獲得することができました」と彼は述べました。

Birkholz 氏は続けて、これまでに人気があることが証明されている新しいパワーとボスとの遭遇、そして新しいエンドゲームの導入から学んだ教訓について語りました。

「プレイヤーは定期的にシージとナイトスターの戦いを先に倒していましたが、私たちはそれを期待していました。マローダーの戦いは、ラムダセクターのインカーネイトトライアルの残りの部分でどれだけ成功したかにより統合されているため、少し時間がかかることは分かっていました」彼の戦いの調子に乗ってください」とビルクホルツは説明した

判定そして伝承の力は非常に視覚的であり、プレイヤーは本当に熱心にそれを掘り下げています。」

別のインタビューでゲーミングエンジェルス、リード デザイナーのメリッサ ビアンコは、City of Heroes に取り組んだ自身の個人的な経験について語り、ゲームの成功は「このジャンルの最初であること (そのため、コンテンツを反復して追加するのに十分な時間が与えられた)、適切であることの組み合わせによるものである」と考えています。ジャンルを適切なタイミングで提供し (スパイダーマンのような漫画や映画がどれほど人気が​​あるかを見てください!)、カジュアル プレイヤーにとって魅力的なゲームを提供していました。」

City of Heroes は 2004 年に発売され、PC と Mac で利用できます。

ありがとう、ジョイスティック