シヴィライゼーション 6 プレイスルー: 宗教的勝利への道

週末はあっという間に過ぎてしまいました…でも、少なくともこれを書くことができたということです。 Civ6は良いですね。

先週後半にアクセスできたのは、シヴィライゼーション 6、そして、まあ...私の今いましい週末は終わりました。私はそのほとんどの時間を同じ場所に座って、リターンキーを指で叩きながら過ごしました。あと一回転。そしてもう一つ。パターンを破るのは困難でした。

したがって、Civilization 6 は今でも多くの人に知られ、愛されている Civ であると報告できると思います。私が持っているゲームのビルドは完了していないので、これはレビューには程遠いですが、それについて話すのに十分なくらいプレイしました。今後数週間かけてプレビュー ビルドが更新されたら、ローンチが近づくにつれて私の Civ エクスペリエンスがどのようになっているのか、プレイした試合、プレイ内容、感想など、いくつかの最新情報を確認してみようと考えました。 300 時間近くログインした前作と比較して、このゲームの新しい仕組みを理解しました。

現在、私がアクセスできるビルドは、ゲーム内で見つかる文明の約半分に特に制限されており、さらに難易度を含むさまざまなマップ タイプやモードにも制限があります。今のところ、難易度はプリンスのみですが、ゲームに追加されたまったく新しいシステムと、古いシステムがどれほど劇的に調整され、作り直されているかに慣れるには、これが理想的な基準です。

上の話はやめておきます。私は、Civilization 6 が Civ 5 のシステムの一部に加えた変更がとても気に入っています。Civ 5 は素晴らしいゲームでしたが、合理化の試みにも問題があったことに多くの人が同意すると思います。もの。拡張では改善されており、Civ 6 はそれらの基盤の上にうまく構築されているようです。

最初の試合で私は日本を選びました。今回は郷時宗。日本は前のゲームで常に私のお気に入りの Civ でした。なぜなら、彼らの特別な武士道能力により、たとえダメージを受けてもユニットが全力で戦えるからです。これは現在、日本独自のユニットであるサムライにのみ当てはまりますが、それでも始めるにはかなり良い場所のように思えました。

初めてのセーブでは、試合中盤で大惨事に見舞われました。スペインの Civ AI は宗教に対して特に攻撃的で、ゲーム中盤の後半と思われる時点で、宣教師と使徒の部隊が国境に押し寄せてきました。私の国境は閉鎖されましたが、宗教団体はそのようなことの影響を受けません。彼らはただ群がってきただけです。おそらく10人か20人はいたでしょう。ユニットの海。これは Civ では常に恐ろしいことであり、これが私にとって Civ 6 の新しい宗教の仕組みへの入門となった。それは炎の洗礼でした。

「新しい地区システムは賢明で、マップ リソースの観点からだけでなく、他の地区と比較してどこに配置するかという点でも重要です。」

宗教に対する新たな大きな変化は次のように要約できます: Civilization 6 における宗教は戦闘と非常によく似ています。戦闘ユニットに比べて宗教ユニットは数が少なく、ゲーム全体を通じて比較的変化がありません。しかし、私が言いたいのは、宗教ユニットが戦闘に参加できるようになったということです...ある種のことです。

これは神学的な戦闘であり、基本的にはひげを生やした宗教的預言者が天から稲妻を召喚して敵対国の宗教単位を打ち砕くことによって表現されます。宗教ユニットが殺害されると、その宗教の力は世界中で低下する一方で、勝者は同様の強化を得ることができるため、かなり悲惨な結果が生じる可能性があります。

あなたは今も宣教師を派遣して都市に宣教を広めていますが、同様に重要なのは、そのような侵略から自分の都市を守ることです。戦闘の最終目標が敵の都市を包囲して砲撃することであるのと同じように、宗教の最終目標も同じことをすることです。さて、戦争と同様に、途中でライバルユニットによって足止めされる可能性があります。宗教があれば宣戦布告する必要もありません。

私の Civ 5 の考え方では、スペインの宗教侵略に対する準備はまったくできていませんでした。また、スペインの宗教侵略が、ゲーム内のすべての主要文明で支配的な宗教になるという宗教的勝利の目標の達成に危険なほど近づいているとはほとんど知りませんでした。彼らの使徒や宣教師が私の都市に押し寄せ、私の宗教はすぐに消え去ってしまいました。数ターン後、彼らは世界中で支配的な宗教になります。スペインが勝ちます。はぁ。

挑戦が受け入れられた場合、私は新しいゲームを開始し、同じことを目指します。ここにおいて、新しい地区ベースのシステムが初めて真に真価を発揮するのです。実際の目的を念頭に置いて、私は最初の順序として聖地地区を建設します。これらにより、信仰をより早く獲得することができます。これは、宗教単位を購入するために使用する通貨です。私はスペインの先例に従い、支配的な文化をバックアップとして、恐るべき影響力のある宗教を築き上げながら、一線を画して平和を維持しようと努めています。

新しい地区システムは賢く、どこに地区を配置するかは、マップ リソースの観点からだけでなく、他の地区と比較してどこに配置されるのかという点でも重要です。宗教地区を文化地区の隣に置くと、実際にいくつかの固有のボーナスが得られます。また、驚異の隣に置く場合も同様で、現在はマップ上に手動で配置する必要があります。これらのものは簡単に移動できないため、ゲーム初期の配置が後の拡張に大きな影響を与える可能性があります。

「Civilization 6 はどういうわけか合理化されているように感じられますが、同時に、以前のエントリよりも細かく管理し、より直接的な制御を実行しているように感じます。」

イングランド人との短い宗教戦争の後、大陸の他の人々を改宗させるのにそれほど時間はかかりませんでした。大きな課題はゲーム終盤にやってくる。そこで私は技術研究で遅れをとっており、宣教師を着実に別の大陸に送り込もうと必死に努めているが、その一方で、以前の自国の宗教に対する我々の圧倒的な圧制に憤慨した英国人が我々に戦争を仕掛けてきている。非常に優秀なユニット。この紛争では、特定の市民を研究した後、軍事ユニットを組み合わせて、1 つのタイルのみを占有するより強力なユニット、別の新機能、そして脅威をかわすのに役立つユニットを作成する方法がついにわかりました。

私はなんとかイギリスを寄せ付けず、ドイツ人とスペイン人を打ち破る消耗戦の後、私の宗教は世界を支配するものになりました。私は Civ 6 で初めて勝利を収めました。これは、Civ 4 や 5 では決して採用しなかった方法を使用しています。私はこれまで宗教メタゲームにあまり興味がありませんでした。

ここまでは順調ですね。 『Civilization 6』はどういうわけか合理化されているように感じられると同時に、以前のエントリよりも細かく管理し、より直接的な制御を実行しているように感じられます。宗教的な勝利条件が少し強すぎるのではないかと思いますが、まだ確信が持てるほどプレイしたことがありません。より良く知るための唯一の方法は、もっとプレイすることです、それでは...失礼します。近いうちにビデオと別の記事をお送りします。