ログインしている方へワールド オブ ウォークラフト クラシック現在、拡張版「Wrath of the Lich King」の発売に先立って、優れた装備を求める動きが大きく広がっています。多くの人にとって、この苦労は PvP で行われており、名誉ポイントを簡単に獲得でき、強力な PvP 装備を比較的早く入手できます。ただし、これには障壁があります。それは悪いチームメイトではありません(彼らは役に立ちませんが)、それはクラスやバグではありません。それは「ロシアン・メタ」と呼ばれるプレイスタイルだ。
まず最初に、情報のない人にとって Alterac Valley がどのように機能するかを確認する必要があります。それは本質的に、塔、バンカー、そして各勢力の本部のボスで満たされた巨大な戦場です。各チームには 600 人の増援 (リスポーン) がおり、目標は敵チームのボスを全滅させるか、彼らの命を削り取ることです。時間がかかるように聞こえるかもしれませんが、敵のタワーやバンカーを破壊すると敵の増援が減り、ボスが弱体化します。
そのため、AV のゲームをできるだけ早く終了するための、高速かつ「効率的な」方法が考案されました。この「ヨーロッパメタ」では、両チームは基本的にまったく戦わずにマップの中央ですれ違います。次に、両チームはボスを倒す前に、敵の本部にあるミニボス、2 つのタワー、および両方のバンカーを素早く倒そうとします。これは、どちらのチームが PvE 要素を最も早く除去できるかを競う激しい競争です。
ロシアのメタを入力すると、ヨーロッパのスタイルに対する完璧なカウンターのように見えるものが得られます。それはすぐに始まり、参加チームが相手チームに真っ向からぶつかり、タワーに向かうレースを止め、大規模な戦闘を強います。彼らは先を急ぐことはせず、攻撃を止めてタワーやバンカーを占領される前に奪い返すことを選択します。これにより、ヨーロッパのスタイルは即座に停止され、パスすることはできなくなり、5分間の短い戦場となるはずが40分間の乱闘に変わりました。
「時々、彼らが目標を狙っているのを見かけますが、通常は墓地でキルを集めているだけです」とキラセはミラージュ・レースウェイで語ります。彼らは、PvP ギアのフルセットを集めようとして何度も AV に直接飛び込む数多くのプレイヤーの 1 人です。彼らは、ロシアのアルテラック・バレー戦略にオールインした相手チームに遭遇したと気づいた瞬間に、一斉に飛び降りるプレイヤーの波のスクリーンショットを提供した。
これは新しい開発ではないことに注意してください。ワールド オブ ウォークラフトなんといってもPvP。ロシアの Alterac Valley メタは何年も前からゲーム内に存在しており、その構想以来非常に効果的でした。 Classic WoW Reddit に向けて、プレイスタイルに関する多数の投稿が見つかります結果として生じる PvP の苦戦に対するフラストレーションを掘り下げます。クラシックが発売されるまでしばらくの間、多くのプレイヤーにとってそれは気にならなかったが、それはただ…まあ、Alterac Valley は最近の小売 WoW においてそれほど大きな話題ではなくなったからである。古いバージョンの MMO に戻ったことで、大量の新規プレイヤーが初めてロシアの AV を体験することになりました。
私は昨夜、実際にどれほどひどい状況かを知るために、アルテラック渓谷に飛び込みました。私は幸運にも最初の列の 1 つで彼らに遭遇し、そこに向かって突破したものの、動かない大群の壁が私を待っていたことに気づきました。わずか 1 分ほどで、彼らの塔に向かって何の進展もなく、30 分以上の乱闘が待っていたので、私のチーム、友人、そして私は全員その場を去りました。
面白いのは、彼らは実際には何も悪いことをしていないということです。実際、Alterac Valley のオリジナルの作成者の心を探ると、プレイヤーをゆっくりと塔に向かって押し戻し、その後包囲する必要がある数十分にわたる壮大な戦いが彼らの頭の中にあった可能性があります。何年も前のこと。しかし、現代の感覚と効率重視のコミュニティを前にすると、長時間座ってプレイヤーに頭をぶつけ続けるという考えは検討する価値がなく、ましてや実際に行う価値はありません。
でもどう思いますか? Alterac Valley でのメタ同士の衝突を直接経験したことがありますか? もしそうならどう思いますか?以下にお知らせください。
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