Crackdown 3 review - Terry Crews simulator represents a minor miracle

取り締まり3は、テリー クルーズとして車を殴り殺すゲームです。

それらが爆発すると、テリー・クルーズは炎上し、数フィート後方に投げ出され、怒りのあまり別の車を殴りました。その後、テリー・クルーズは非常に強力になり、車を持ち上げて建物の上に投げることができます。車には罪のない人が乗っていることがありますか?黙れ。テリー・クルーズには救わなければならない街がある。

公平を期すために、私は当初、テリー クルーズとしてプレイしないことに決めました。なぜなら、彼の力強い腕の中で子供のように前後に揺さぶられるという楽しい空想のために自分の意見を人為的に誇張するのではなく、Crackdown 3 自体のメリットに基づいてプレイしたかったからです。 。

エージェントは合計 21 人いて、そのほとんどは街中で DNA ピックアップを見つけることでロックを解除できます。彼らは、近接攻撃や運転など、さまざまなスキルに経験値ボーナスを提供することで差別化する傾向があります。残念ながら、擬人化された犬などは存在せず、ボーナスを除けば、どの犬も多かれ少なかれ同じようにプレイします。予想通り、私はプレイ時間のほとんどをテリー・クルーズのエージェント・ジャクソンと一緒に過ごしました。何と言うか、私は 5 年前のミームが大好きです。

プレイ時間については、一部の人にとって大きな問題となることがわかっているため、事前に話しておく価値があります。メインキャンペーンを完了し、オーブ狩りの楽しい冒険を楽しみながらいくつかのサイドクエストを含むサイドクエストの約 90% を完了した後、約 12 時間かかりました。一方で、完了するために数週間社会から強制的に隔離される必要がないオープンワールドに遭遇するのは新鮮です。その一方で、ランタイムが短いということは、ゲーム後半の能力や高レベルのキャラクターを試す機会がほとんどないことを意味します。

ここでも、熱々の鍋でワードミンチを炒めるのはやめましょう。 Crackdown 3 はフルプライスでのリリースであり、15 時間程度は映画のような仕立ての物語には最適かもしれませんが、オープンワールドには不足するほど短いです。キャンペーンのために仲間を組むか、完全に破壊可能なマルチプレイヤー環境で直接対決するかのオプションにより、ゲームが本当に特別なものになる可能性があります。分からないでしょう。執筆時点では、協力プレイもマルチプレイヤーも利用できませんでした。

『Crackdown 3』が、一部の人が懸念していた列車事故だったとしたら、この短い長さは救いだったかもしれないが、そうではなかった。危険なテクスチャや刺激のないボス戦などの問題はありますが、それらのほとんどは最終的にその魅力に貢献しています。デザイン的には明らかに前世代への逆戻りですが、新鮮です。不安定なスタートを切った後、キャンペーンのほとんどの間、顔からニヤニヤを拭うのは困難でした。

Crackdown 3 は、サイバーパンクのボビー コティックのギャングのような、利益を追求して貧しい人々に悪いことをする悪人でいっぱいの輝くネオン街で行われます。これらはすべてかなり目につきますが、簡単に後回しにされ、また簡単に無視されてしまいます。とはいえ、素敵な大暴れスポットに興奮するのに十分楽しいです。また、いくつかの本当に気の利いたカットシーンと、それにふさわしい安っぽいダブステップによって支えられています。音楽は時折沈黙が目立つほど希薄になることもありますが、これはまた、シンセサイザーの低音の効いたバンガーが現れるとより効果的であることを意味します。それはすべて自意識過剰な愚かさですが、まあ。それは取り締まり

街自体が本当の意味での砂場で、これが言いたいのは、めちゃくちゃ乾燥していてプラスチック製のおもちゃでいっぱいで、もしかしたら誰かが隅でうんざりしているかもしれないけど、今は確かめる気にはなれない。建築的には非常に独創的で、横断的な考慮事項と滑らかなネオンの企業地獄の描写の間で心地よいバランスを見つけています。また、Crackdown 3 にはダウンタイムが実質的になく、人工的な遊び場以上のものとして宇宙と関わりたくなるような瞬間がないことも役に立ちます。しかし、都市が実際に人々が住むべき場所であると考え始めた瞬間に、亀裂が見え始めます。

公平を期すために言うと、この合成的で過剰に様式化された雰囲気は、物語の中心となるうぬぼれ、つまり生活空間が派手な企業機械と化し、法外に高価な複合施設が崩れかけた貧民街にそびえ立つという、物語の中心的なうぬぼれによく適合している。それでも、最近のオープンワールドと比較すると、Crackdown 3 の都市は依然として過疎で、雰囲気的にも視覚的にも質感が欠けています。

しかし、これらはどれも、街を横断するという単純な行為から純粋な喜びを奪うには十分ではありません。先に進むほど、より多くの移動オプションが与えられます。それらを連鎖させ始めると、ゲームは特別なものになります。奇妙に聞こえるかもしれませんが、私は最近のゲームとは違った方法で Crackdown 3 に夢中になっていることに気づきました。実験的に。うれしそうに。言い換えれば、それで遊んだのです。重力に逆らう着陸パッドとブーストジャンプを組み合わせます。巨大な超高層ビルから猛攻撃を繰り出す。車を投げすぎます。それは、システムがうまく連携するだけでなく、システムを限界まで押し上げるよう促すシステムの結果でもあります。戦闘から登山まで、まったく正確に感じられるものはありません。すべてがブロークンの楽しい側面でぐらつきますが、それは素晴らしい楽しみです。

もちろん、敏捷性を高めるオーブは戻ってきました。実際に探していないときが最も効果的です。とにかく文字通りどこにでもあるため、ゲームのすでに急速な報酬ループに自分自身を詰め込み、ゲーマーの脳がそれ以上にならないようにします。祝福の頭を撫でるまであと15秒ほど。

ミッションに関して言えば、ご想像のとおり、ほとんどは物を殺したり、物を爆破したりするさまざまな味です。また、徒歩とゲーム内の浮遊感のある硬い感触の乗り物や宣伝塔に乗ってのレースもあります。これは、Ubisoft が最近行ったものよりもはるかに独創的で楽しい垂直プラットフォーム パズルです。

メインキャンペーンの進行中には多数のボスが点在しており、それらは一般的に非常に退屈です。あなたが以前に戦ったものの、より強く、より痛ましいバージョンです。モバイルでほぼ無敵のエージェントは、特定の種類の障害物のみが挑戦を提供することを意味するため、デザインが繰り返されることは部分的には理解できます。それでも、ほとんどの場合、ゲームが提示する壮大な出会いよりもイライラしたり、取るに足らないものになってしまいます。

ボスを除けば、難易度は標準設定程度と思われます。すべてが必要なだけのわずかな抵抗を示し、それを破壊することが価値のある達成のように感じられますが、選択したエージェントが止められないマシンであるという考えに疑問を投げかけるほどの挑戦的ではありません。繰り返しになりますが、すべては Crackdown 3 の微調整されたフロー感覚に貢献することです。敵対的な都市に挑む遺伝子操作された悪者としての地位を強化するのに十分な障害や摩擦が常にあり、実際にあなたを遅らせることはありません。

ほら、Game Pass を持っているか、取得する予定があり、何晩も単純なビデオゲームを楽しみたいなら、疑いなくダウンロードする価値があります。オリジナルのゲームをカルト的ヒットにした理由を愛し、理解している人々によって作られたと心から感じます。問題のある開発サイクルが明らかな場合、それは心や品質ではなく、範囲と洗練の制限にあります。

とはいえ、60 ドルを払って購入することを誰かに勧めるのは非常に躊躇します。ここだけでは十分ではありません。それでも、すべてを考慮すると、Crackdown 3 がこれほど楽しいのは小さな奇跡を表しており、これらのチームが 5 年間企業に翻弄されることなく、このフランチャイズで何ができるのかを見てみたいと思っています。