Crytekは、開発者からパブリッシャーへの移行の「移行段階」が多少の問題を引き起こしたことを声明で認め、同社の経営危機とされていた問題についに光を当てた。
GIインターナショナルに提出された声明の中で, Crytekは、同社の「長期的な戦略的方向性に集中する」ためにより多くの資本を確保することができたため、状況は好転したと述べた。
同社はまた、従業員が「より良い情報の流れ」を提供できたはずだが、状況によりそうなったとも述べた。 「私たちの計画の詳細を公に伝えることは、常に可能であるとは限りません。」
また、Crytek UKの従業員には4月以来全額の賃金が支払われていなかったが、ようやく給料が支払われたとの報道もある。
「ゲーム業界全体と同様に、Crytek も過渡期にあります」と声明には書かれています。 「開発スタジオからオンライン パブリッシャーへの進化に伴い、私たちは戦略に再度焦点を当てる必要がありました。これらの課題は、私たちが確保した資本需要の増加に伴います。
「私たちはこれで、Crytek の長期的な戦略的方向性と当社のコアコンピテンシーに集中できるようになりました。当社の開発と進捗状況についてこれ以上詳細をお伝えするつもりはないことを、ご理解いただきますようお願いいたします。当社は現在、Crytek の将来を確保するための基礎を築きました。 - 短期的だけでなく、長期的にも。
「Crytek の進歩に関するさらに前向きなニュースをすぐに共有できると確信しています。」
声明全文はリンクからご覧いただけます。
6月からは、Crytek UKから大量のスタッフが退職するという噂の報告とともにホームオフィスでの経済的トラブル。
という噂も流れていましたが、Ryse2は中止になった, その間、Crytekは財務上のトラブルを否定しました。