『サイバーパンク2077』と『ウィッチャー3』のストーリーでは、プレイヤーが見つけるまでお気に入りのイースターエッグについて「語らない」

両方にもかかわらずウィッチャー3そしてサイバーパンク 2077どちらも発売されてから数年が経ちますが、まだ見つかっていないイースターエッグがいくつかあるようです。

CDProjekt Red の公式ポッドキャスト AnsweRED の最初のエピソードで、スタジオのナラティブ リーダーである Marcin Blacha が、スタジオがイースター エッグをどのように扱うかについて語りました (ありがとう、ゲームレーダー)。ウィッチャー4ディレクターのセバスティアン・カレンバは、開発全体を通してイースターエッグがどのように作られているかについてブラシャに尋ね、ブラシャは「イースターエッグやゲーム内の小さな面白いものについて話しているとしたら、問題は、それを実際に計画することはできないということです。それはそうではありません」と説明しました。イースターエッグのリストがあり、それを作ります。

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「あなたがゲームを作っていて、4年目くらいだとしましょう。あなたは本当に疲れていて、その時にこのアイデアを思いつき、それを作るのを止められなくなりました。それが私たちのゲームのイースターエッグの始まりです。時々、このアイデアはとても良いので、他の人も参加して、何か素晴らしいことが生まれます。

「正直に言うと、小さな面白いものの中で私のお気に入り、イースターエッグはまだ秘密です。私の知る限り、それらはまだ発見されていません。それらは本当に、本当に発見するのが難しいので、私は発見しません」彼らについて話してください。」

Blacha が単にサイバーパンクについて話しているのかどうかは実際には明らかではありません。ウィッチャー3、またはここでは両方ですが、いずれにしても、両方のゲームでさらに探索する必要があるように思えます。興味深いことに、共同ストーリー ディレクターのトマシュ マルチェウカ氏は、プレイヤーの観点から見てイースター エッグのファンではなく、没入感を妨げることがあると感じているためです。ブラハにとって、これは個人的なタッチのようなもので、マルチェウカに対して次のように答えた。「私はドクター・フーが好きで、ゲーム内でドクター・フーのイースターエッグを作ったとします。これはプレイヤーたちへの心からの思いです。そのうちの何人かは勝者になりました」それが気に入らないのは明らかですが、中にはそう思う人もいますし、それは個人的なつながりのようなものです。」

今週初めに CDProjekt Red が発表しましたサイバーパンク 2077 アルティメット エディションまだゲームをプレイしたことがなく、イースターエッグを熱心に探している人にとって、これは飛びつくのに最適な場所のように思えます。