ステイス・ハーマンは、ぽっかりと空いた口の中に迷い込んでしまうダークソウル2のDLC、沈没王の冠。苦労して稼いだ魂を新しいコンテンツに費やす価値はあるでしょうか?
私はSoulsのタイトルを巡る方法を知っています。私は 3 つのゲームをすべてクリアしました (拍手のため一時停止します)。最近の Dark Souls 2 のプレイには約 80 時間かかりました。その間、かなりの量の PvP に参加し、オプションのボスの大部分を倒しました。
そこで、『ダークソウル 2』の世界的プロデューサーである吉村淳夫氏が、私がたった 30 分をかけて慎重に交渉してきた『沈没王の冠』(ダークソウル 2 で計画されている 3 つの DLC パックの最初の部分)のセクションは、フロム・ソフトウェアが意図したものだった、と告げたとき、 10 分間のゲームプレイを表すと、信じられないという気持ちで笑うべきか、自分の明らかに無能な姿に泣くべきかわかりません。
この 10 分、30 分、あるいはそれが何分であっても、戦闘能力と同じくらい神経を試すのと同じくらい耐えられます。明るく照らされた巨大な洞窟のような地下空間に設定されているにもかかわらず、この冒頭部分は、何層にも重なった漆黒のザ・ガッターと同じくらい交渉が難しく、水浸しの中で敵と対峙するのと同じくらい危険なのだ。アマナの神社。
「フロム・ソフトウェアが意図した10分間のゲームプレイを表現するために、30分間慎重に交渉したところです。笑うべきか泣くべきかわかりません。」
一連のスイッチがレベル全体に点在しており、プラットフォームを上げ下げしたり、壁からプラットフォームを呼び出して既存の岩盤に接続したりするために機能します。ただし、レベルの性質といくつかのスイッチの位置は非常に不可解なので、ある場所でプラットフォームを上げるためにスイッチを切り替えると、別の場所をアクティブにすると進行が妨げられる可能性があります。
吉村氏の慎重なコメントを読むと、今後の DLC パックのそれぞれが、Souls シリーズの傑作デザインの特定の要素を強調するものになるようです。 『Crown of the Sunken King』では、その焦点は明らかに環境パズルを解き、エッシャー風の相互につながる通路の迷路の中で真の道を探すことに焦点が当てられている一方で、狭い棚の上で遠距離でも至近距離でも常に敵に嫌がらせを受けている。
「これら 3 つの DLC の主なコンセプトは、何よりもまず 3 つの異なる状況を提供することです。この最初の作品からわかるように、設定はまったく異なります。」と吉村氏は強調します。
「チームは記念碑やディテールの点で南米の文化から多くのインスピレーションを得ており、それはメインゲームでは利用できないものです。その意味ではかなり新しいものですが、基本的なゲームプレイが同じであることを確認したいと考えています」メインゲームと同じように。」
比較すると明らかであり、ここで戦闘を危険にしているのは敵そのものではなく、環境です。多くのエリアで突然のドロップアウェイが発生するため、ロックオンして敵の周りを動き続けることを好むプレイヤーは、深淵に消えてしまわないように、一方向に遠ざかりすぎないように注意する必要があります。
この冒頭部分の敵の大部分を占める骸骨兵士は、弓矢、剣と盾、または突撃槍を装備しており、単独では特に強いわけではありませんが、援護なしで現れることはほとんどなく、多くの場合、多くの歩道や棚の 1 つを通過している間に矢の一斉射撃が起こり、味方があなたを間近に群がる一方で、それらは虚無に落ちていきます。
同様に、膿疱だらけの巨大な飛行昆虫は、積極的に命を絶つというよりも、あなたを苦しめるのに役立ちます。しかし、初期の敵はどれも法外に強いものではありませんが、いつものように、仕事に適したツールを選択することが重要です(特に厄介なものもあります)これはおなじみの脅威のバリエーションであり、ブラックガルチの退役軍人はここでその虹色の緑色の顔に遭遇するとうめき声を上げるでしょう)。挑戦は厳しいものですが、それは当然のことながら公平です。
「私たちはゲームプレイのバランスに細心の注意を払っています」と吉村氏は後で私に保証してくれました。 「DLC のすべての新しいアイテムがゲーム本編に悪影響を及ぼさないようにするために、DLC を購入した人だけでなく、すべての人に DLC パッチ ファイルをリリースする予定です。
「もちろん、これらのアイテムはDLCとゲーム本編の間で行き来することができ、DLCを購入しない人でもそれらにアクセスする機会はあります。」
「DLC パッチ ファイルは、DLC を購入した人だけでなく、すべての人にリリースされる予定です。」 - 吉村淳夫、プロデューサー
私のプレイ中にそれらの新しいアイテムの兆候はなく、吉村にそれらについて尋ねたとき、彼は共有する気分ではありませんでした。また、彼がほのめかしている特に興味深い設定についても、私は彼から詳細を聞き出すことはできませんでしたが、その設定では、DLC を持っていないプレイヤーでも、新しい環境について交渉している間、DLC を持っているプレイヤーの世界に侵入したり、DLC を持っているプレイヤーの世界に召喚されたりすることができます。 。どうやら、これは、レベルを通過する 2 番目のより挑戦的なパスのプレイヤーに制限されるようです。このパスは、メイン パスを完了し、現在は謎に包まれている特定の基準を満たした場合にのみ開かれます。
吉村氏が言っているのは、フロム ソフトウェアでは、メイン ルートのゲーム プレイ時間は約 2 ~ 3 時間で、挑戦的なパスもほぼ同じ時間になると予想しているということです (ただし、私の 30 分のプレイに対して 10 分と見積もっていますが、それは誰にもわかりません)それがどれほど正確であるか推測してください)。 「古の鉄の王の王冠」と「象牙の王の王冠」はどちらも同様の長さになると予想されており、全体として、「The Lost Crowns」三部作は「Artorias of the Abyss」DLCコンテンツの約1.5倍のサイズになると予想されています。最初のダークソウル。
さらに、3 つの DLC パックはすべてリリース日がすでに設定されており、各パックが互いに直接リンクするのではなく、別々の場所からメイン ゲームにリンクしているため、どのパックに参加するかを選択することができます。
「私たちは本当にタイトなスケジュールで取り組んでいます」と吉村氏は認める。 「経験豊富なプレイヤーにとって、バランスのとれた楽しいゲーム コンテンツを考案することは、チームにとっての課題ですが、楽しんでいる部分でもあります。」
Souls の世界では時間は関係ありません (スピードを出したり、グリッチを悪用したりするマニアを除く)このような) そして、その冒頭部分が本当に 10 分かかるべきなのか、それとも私の遅めの 30 分に近いのか、これが私たち全員が知っていて愛するソウルの内容であることは明らかです。
そのため、私は「Crown of the Sunken King」の 7 月 22 日のリリースまでの日数をカウントダウンし、Drangleic に再び挑戦することを楽しみにしています。
この 3 部構成の Dark Souls 2 DLC の第 1 部は、PC および 360 では 7 月 22 日に、PS3 では 7 月 23 日にリリースされる予定です。