ダークソウル 3: 「すべてはあなたを殺すように設計されています」

宮崎監督は伝説のカルトシリーズに戻り、ファンが聞きたいことをすべて語ります。

「レベル デザイン、敵の配置、すべてがあなたを殺すために配置されています。しかし、実際にはそれらを有利に利用することもできます。」 - 宮崎

日本のゲームデザイナーが英語を母国語としない翻訳者を通して話すと、翻訳で多くのことが失われます。 Souls シリーズの 3 作目についての宮崎英高氏の説明には微妙なところがありませんが、まさにファンが聞きたい内容です。

「基本的なゲームプレイ要素、困難を乗り越えたときの達成感、あるいは他のプレイヤーとゆるやかにつながるオンラインならではの要素はそのまま残っています。しかし、それらの基本的なゲームプレイ要素をさらに進化させ、深化させました。」と宮崎さんは言います。

誇大宣伝の後ダークソウル2落ち着いて、口から泡を吹いていたファンもそれを認めざるを得ませんでした。ダークソウル 2 は、伝承の点だけでなく、難易度の点でも、シリーズの中で最も弱かったのです。彼らは、それほど難しくはなかったと言いましたダークソウルデモンズソウルとか。

これが、宮崎氏が E3 のプレゼンテーションで、ダークソウル3

「すべてはあなたを殺すように設計されています」と彼は言います。私たちも、宮崎作品の翻訳者でありプロデューサーでもある吉村厚夫氏も笑います。これは、最近リリースされた男性から聞きたいことですブラッドボーン、ダーク ソウルのゲームプレイを PS4 専用に解釈したもので、これまでのコンソールの最高のリリースの 1 つであり、公式のダーク ソウル ゲーム以上に彼の遺産を定義する可能性のあるタイトルです。

宮崎氏が『ダークソウル3』について伝えたいポイントは3つあります。スケール感、終末世界の美しさ、戦闘の進化。

最初のアイデア、つまりスケール感は、大まかな翻訳と初期のビジュアルにもかかわらず、簡単に理解できます。主人公が廃墟の中にたたずみ、下の町、城、橋、その他の荒廃した建物を見下ろしているのが見え、宮崎監督は目に見えるものなら何でも訪問できると約束した。これはオープンワールド ゲームの開発者がよく口にする言葉ですが、これが明らかに守られた約束であることがわかるのは、戦いの場が路上から屋上に移る後になってからです。この世界には、私たちが探索したくなるような規模と迷宮のような複雑さがあります。

プレアルファ版の映像が表示されているため、アニメーションが欠けていますが、それでも目を見張るようなゲームです。プレイヤーのトーチのダイナミックな光源と風に吹かれる灰は建物に生命を与え、木々に引っかかった死体を照らし、長い間休眠していたドラゴンの死骸の周りを流れます。布が風に波打つ。終末後もこの世界には美しさが残っています。

宮崎氏は、私たちの目の前でゲームをプレイしているデザイナーがおそらく「事故」で死亡する可能性があることを事前に謝罪します。しかし、彼が複数の騎士と対峙し、意思決定の遅さ、防御力の低さ、武器の選択の間違いなどの間違いで惨殺されるのは偶然ではありません。

「各武器に付随する特徴をさらに深めていきます」と宮崎氏は通訳を通じて語る。 「これにより、プレイヤーが戦闘中に選択できる戦術的な選択肢や、ゲームのロールプレイング要素の幅が広がります。」

各武器は特別な攻撃を誇り、特徴的な武器庫を循環します。ロングソードは上向きに振り上げられ、シールドの防御を打ち破ることができます。短い弓とその速射攻撃。近接攻撃と組み合わせて使用​​することもできます。二刀流のシミターと、複数の軽量の敵を素早く追い払うスピン攻撃。 Dark Souls 3 では戦略と適切な武器の検討が依然として重要ですが、以前のゲームほど重くはないようです。

敵のパターンを観察することが重要ですが、敵を分離するために戦闘から離れる必要は依然としてあります。古代のストーンドラゴンを倒そうとするのと同様に、2 人の騎士と戦うことは自殺行為です。しかし、巨大なトカゲを攻撃させ、他の敵をその燃えるような息の中に誘い込むことで、多くのフラストレーションを節約できます。同じ運命に陥らないように、獣の周りで自分の動きのタイミングを計るよう注意してください。

「レベルデザイン、敵の配置、すべてがあなたを殺すために配置されています」と宮崎氏は言います。 「しかし、実際にはそれらを有利に利用することもできます。」

敵が威圧的すぎる場合には、それを利用する近道があります。私たちは、プレイヤーが 2 人の騎士を下の部屋に残し、代わりに屋上に登る様子を観察します。ただし、この場合は黒い獣が攻撃するため、危険がないわけではありません。 「この敵は、これまでの 2 作で見た敵よりも手強いです」と、主人公が目の前で骨抜きにされながら、宮崎監督は控えめに言いました。逃げ場はない。

「多くの困難な状況がプレイヤーを待っていますが、同時に私たちはこのより高速に動くキャラクター制御システムなどの合理的な解決策を提供しています。」 - 宮崎

動きに変化が見られるのは、ヘレナと呼ばれるボスとの戦い中です。これは私たちがこれまで見た中で最も速いダークソウルゲームのようです。 「前2作よりもプレイヤーキャラクターの動きが早くなり、より直感的に操作できるようになりました」と宮崎氏は語る。 「プレイヤーを待っている厳しい状況がたくさんありますが、同時に私たちはこのより高速に動くキャラクター制御システムなどの合理的な解決策も提供しています。」

ヘレナはゆっくりと動き、炎の剣を振り、周囲に火を放ちながら攻撃します。しかし、連射弓、シミターの回転攻撃、そして全体的に素早い動きの組み合わせにより、これはダークソウルのボス戦よりもはるかに威圧的ではないように見えます。動きの反応が良くなるとゲームが簡単になるとでも言えばいいでしょうか?

とにかく、これまで私たちが見てきたものはすべて、ダークソウルと私たちが切望する続編にまったく似ています。おそらく Dark Souls 2 は簡単ではなく、以前のゲームをマスターした人にとってはより親しみやすく感じられただけなのかもしれません。おそらく『Dark Souls 3』は、シリーズをその悪名高い厳しいルーツに戻します。しかし、ダークソウルの難しさは始まりにすぎず、決してシリーズの中で最も興味深い要素ではありません。

実際のところ、宮崎氏はダークソウル 3 に戻ってきており、素晴らしいことが起こることを期待しています。太陽を讃える?宮崎を讃えよ。

『Dark Souls 3』は 2016 年初頭に PC、PS4、Xbox One でリリースされる予定です。