早期アクセスの時代はもう終わりに近づいています。ダーケスト ダンジョンのファンが少しの希望を経験する時期が近づいています。
およそ 1 週間前、雨と風が降る中、不気味な現象がサンフランシスコに降りかかりました。木や椅子、Web3 開発者をあちこちに投げ飛ばす異世界の勢力から逃れ、私はホテル G に逃げ込みましたが、そこではさらに大きな恐怖が私を待っていたのです…
それは、レッドフック スタジオのゲーム デザイン ディレクター タイラー シグマンとクリエイティブ ディレクター クリス ブーラッサでした。危険な二人は、武器を手に暗闇の中に潜んでいました。最も暗いダンジョン 2ラップトップで、いつでも襲いかかる準備ができています。私は自分の運命を諦めて、座って、最後の正気の 30 分を費やして、Epic Game Store での早期アクセスにかかる時間や、いくつかの方法について尋ねました。最も暗いダンジョン 2オリジナルとは異なります。あなたがこれを読んでいるということは、私はすでに去っています。
執筆時点で、『Darkest Dungeon 2』の早期アクセス期間はおよそ 6 週間残っており、その恐怖に対して準備が整っていない世界に公開されることになります。シグマン氏によれば、このゲームは 4 年ほどかけて開発され、ベータ段階に突入すると熱狂的に爆発的に成長し、最初は 10 万本を売り上げ、インタビュー時点で早期アクセス版は 30 万本強を売り上げました。チームは、ほぼ継続的な開発、フィードバックの収集、および再作業のプロセスを経て、完全リリースの準備に真っ暗になり、頭を下げました。
「早期アクセスの多くはコンテンツを完成させていますが、このゲームでは、私たちが望んでいたとおりに整っていなかった可能性のあるシステムに戻って再検討することを恐れていませんでした」と Bourassa 氏は言います。 「私たちは今の状況に本当に満足しています。」
2021 年に早期アクセスでゲームがリリースされて以来、チームは、関係システム、全体的な進行状況、ゲームのトラバース メカニズムの充実度という 3 つの主要な領域でのフィードバックを取り入れながら、新しいコンテンツに磨きをかけてきました。
希望の祭壇が追加される前は、この進行システムは当初「退屈」だと受け止められていました。この関係システムは、最初はパーティ間の信頼関係の複雑な側面を示していましたが、プレイヤーを混乱させていました。キャラクターが恋に落ちると、パーティ間の嫉妬やその他の複雑なラブラブ要素によって悪影響が生じる可能性があります。チームは当時それを開発しましたが、「十分にゲーム性がありませんでした」とブーラッサ氏は言います。このフィードバックを受けて、チームは 9 か月間にわたってシステムを数回再構築し、現在のシステムを作成しました。
二人によれば、早期アクセス プレイヤーの熱心なインストール ベースにより、彼らは協力する上で多くの批判を受け、その結果、スタジオが現在満足している調整や変更が得られたとのことです。もちろんカットされたものもある。今はもう消えてしまったが、忘れ去られたわけではない。
「リリース後、少しだけロードマップに再アプローチしたいと考えていました。満足していない点や、基準を満たしていない機能がいくつかあったからです。そこで私たちは、追加のアイデアをいくつか考えました。再-また後ほど登場します。」
これらには、すべての戦いが巨大な敵と戦うことになる地下地域が含まれますが、これに限定されず、典型的な戦闘システムをユニークな方法でひっくり返します。 「そこで、4 スロットの巨大な敵がいたので、どの戦いも長引く大規模なナメクジ祭りになるでしょう」とブーラッサはからかいます。 「私たちは、それが戦闘に素晴らしいひねりを加えるだろうと考えていました。それには多くの意味があります。ターゲットが 1 つだけであれば、実際にコンボを設定して実行することができます。」
それからキャラクターもいます。ファンキーでひどいババア、老婆、ガーゴイル、その他の恐ろしいモンスター。これらはどれも窓から投げ捨てられたものではありません。代わりに、リリース後のコンテンツ挿入として戻ってくる可能性が非常に高いです。 Sigman が指摘しているように、それらはすべて潜在的な 1.0 以降のコンテンツのホッパーに入れられます。このダンジョンの冷たく湿った切断室の床には何も残されていません。
プレイヤーを最初のゲームの邸宅から離れ、より広い世界に連れて行ってくれるゲームで利用できる範囲が広がったおかげで、発売後の潜在的な好奇心のポットに分類されたアイデアがたくさんあります。最も暗いダンジョン。
「それは私たちにとってとても興味深いことでした」とシグマンは言います。 「Darkest Dungeon 2 の開発の初めに、これが旅であるという考えにより、私たちは非常に創造的になることができました。」彼が指摘するのは、狂気の色Darkest Dungeon の DLC は、オリジナルの範囲内での制作者のこれまでの創造性の一例ですが、Darkest Dungeon 2 によって、異なる暗い場所に到達できるようになったと認めています。
シグマンは次のように詳しく述べています。そして、地域全体を想像するのは楽しいです。それは、おそらく Darkest Dungeon 1 の範囲内には収まらないものへの扉を開きます。」
この範囲は、訪問する場所よりもさらに広範囲に及びます。 Darkest Dungeon 2 が早期アクセスの期間を経てさらに変わったとすれば、それはすべての領域でさらに拡張されています。キャラクターのバックストーリーを取り上げてみましょう。あなたのハイウェイマンは、もはや処分される単なる道具ではありません。彼は本物のキャラクターであり、プレーヤーが旅を通して共感できる物語の旅を持っています。これは、シグマンとブーラッサの両方が特に誇りに思っているゲームの側面です。
しかし、これらすべての違いにもかかわらず、より広い範囲にもかかわらず、そして邸宅の探索から正義のロードトリップへの方向転換にもかかわらず、ダーケスト ダンジョン 2 は他のゲームに見られる典型的なパワー ファンタジーに対する挑戦であり続けています。
シグマンは次のように説明します。「これは富や資源を手に入れるためのゲームではありません。 『ダーケスト ダンジョン 2』の遠征のように、ロードトリップ中にそれが命がけのミッションのような場合、富には実際の価値はありません。つまり、道路沿いで手に入るあらゆるものを使って作業しているのです。」
しかし、そこには一縷の希望もある。キャラバンの前を風が吹き抜ける長く寒い夜には、何かしがみつくものが必要ですよね? Darkest Dungeon に見られるしばしば絶望的なトーンと、Darkest Dungeon 2 の開発中に起こった恐ろしい現実の出来事を受けて、チームはゲーム内のすべてがより野心的な体験に構築されると信じています。
ブーラッサ氏は次のように結論づけています。「私たち、そして私たちが住む世界中の場所にとって、私たちは長い間、相対的な進歩と安全の感覚を享受してきました。エンターテイメントで遊ぶことができると思います。自分自身が個人的に追い詰められているとは感じていないので、ある意味暗くなることもできますし、それはプレイするのに楽しい空間です。しかし、このゲームでは、私たちはただ次のように感じたと思います。私たちクリエイターにとって、コインの裏側やもう少し希望に満ちたものを受け入れることは大きな挑戦になるでしょう。」
Darkest Dungeon 2 バージョン 1.0 が 2023 年 5 月 8 日にリリースされるときに、Red Hook Studios のスタッフがこれを成功させたかどうかを自分の目で確認できます。