Darkest Dungeon PC レビュー: Circle in the Dark

確かに恐怖がこれらの影に忍び寄るかもしれませんが、その向こうには金の輝きがあります。

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初めてキャラクターを失ったとき最も暗いダンジョン、新しいゲームを始めたいという強い衝動を感じるでしょう。私のアドバイスは?やめてください。この先には長い道があり、その道はパーティーメンバーの骨で舗装されるでしょう。

完全な失敗ではなく、死を挫折として受け入れることを学ぶことは、今週初めに早期アクセスが終了した Red Hook Studio の新しいローグライク作品の成功への道の第一歩です。あなたのパーティーメンバーは必然的に RNG の神と衝突して滅びるか、彼らが発狂するのであなたは彼らを解放しなければなりません。あまりにも強くしがみついていると、最終的には破産してしまい、それを証明できるのは弱い政党だけになってしまいます。 Darkest Dungeon では自然淘汰が全面的に行われています。

狂気が支配する。

その点で、Darkest Dungeon は従来のローグライクとは異なります。永続的な死、ランダムなダンジョン、パーティーを助けたり傷つけたりするオブジェクトなど、多くの類似点がありますが、Darkest Dungeon では死はゲームオーバーを意味しません。たとえ最大レベルのキャラクターとそれに付随する装身具を失ったとしても、立ち上がって先に進むことは可能です - 保存したゲームを単にリロードできないことを考慮しても、それは必要なことです。そこまで到達しても、Darkest Dungeon に付随する New Game Plus でのみゲームオーバーになります。

Darkest Dungeon の最初で最も基本的な真実を受け入れれば、容赦のないゲームでもずっと楽しく過ごせるようになるでしょう。しかし、難しいことですが、私は小さな勝利に固執して後戻りし続けていることに気づきました。私が惹かれたのは、その卓越したプレゼンテーションと素晴らしいゲームプレイの奥深さだけではなく、純粋な挑戦です。 RPGのK2ですね。

本質的に、Darkest Dungeon は基本的に拡張されたダンジョン クロールです。ストーリーはありますが、それは非常に限られており、物語の大部分は、すべてがうまくいかなくなり、恐怖が世界に解き放たれた経緯についてのナレーターの忘れられない説明を通じて伝えられます。ゲームの核心は、駅馬車からパーティーメンバーを募集し、彼らを深海に送り込み、彼らがより強くなって戻ってくることを期待することです。探索するダンジョンは 4 つあり、それぞれに独自の戦略が必要です。5 番目の名高い Darkest Dungeon はエンドゲームを表します。

保存する価値はありますか?おそらくそうではありません。

物事を常に新鮮に感じられるのは、隅々にまで危機感があることです。タイミングを誤って特に強力な敵に遭遇したり、いくつかのタイミングの悪いクリティカル ヒットで主要なパーティー メンバーの 1 人が大破して窮地に追い込まれたりするのは、常にあと一歩のところであります。その結果生じる明白な緊張感は、すべてのランをそれ自体が冒険にし、ひいては勝利をさらに素晴らしいものにします。

そうは言っても、それでも時には大変なこともあります。パーティー構成やゲームプレイ システムよりも壮大な物語に興味がある場合は、おそらく Darkest Dungeon はあなたには向いていません。このゲームはその魅力をシステムに大きく依存しており、ハードコアなローグライクと同じカテゴリーに分類されます。忍耐力、戦略的思考、そして何よりも忍耐力が求められます。

しかし、うまくいくものはうまくいく本当に良い。偉そうに言う人もいるかもしれません。ハードコアなダンジョン クローラーをプレイしてこんなに楽しかったのは久しぶりです。

狂気のダンジョンで

もちろん、私はターンベースの戦術やパーティー構成について考えさせられるゲームは大嫌いです。最適なパーティーの組み合わせやスキルの構築に何時間も夢中になっていることもあります。そうやってポケモンは長い間私の注意を引きつけることができたのです。

Darkest Dungeon は明らかに、Pokémon が提供する非常識な数のパーティの組み合わせに匹敵しません。ただし、14 種類のヒーローから選択できるため、選択肢が不足することはありません。さらに、Darkest Dungeon では、あらゆるダンジョンに挑戦できる単一の「A チーム」を編成するのが不可能ではないにしても、困難であるため、さまざまな組み合わせを試すことを強くお勧めします。特定のキャラクターは特定のダンジョンで特に優れたパフォーマンスを発揮します。ステータス効果を重視したペストドクターは、海の怪物の皮は硬いもののステータス効果に弱いザ・コーブで活躍し、クルセイダーとヴェスタルはアンデッドの多い遺跡で特に優れたパフォーマンスを発揮します。 。その点で、『ダーケスト ダンジョン』は繰り返しのダンジョン ダイビングに大きく依存しているにもかかわらず、暗記したり退屈になったりすることはほとんどありません。

Darkest Dungeon の豊富なクラスはその魂です。

クラスのオプションは、おなじみのものから難解なものまで多岐にわたり、そのすべてがパーティー内の特定のニッチを埋めます。オカルティストは最初は奇妙にフィットしているように感じますが、彼の強力な後衛攻撃とマーキング能力により、彼は優れたサポートキャラクターになります。一方、アボミネーションはビースト モードの能力で純粋な攻撃を提供しますが、その代償としてパーティーのストレス レベルが上昇します。さらに問題を複雑にしているのは、十字軍のような宗教的な人物がアボミネーションとの旅行をまったく拒否するという事実であり、権力のためにどのような犠牲を払うつもりなのか、よく考えざるを得なくなります。

まとめると、Darkest Dungeon のキャラクターは雑多だが面白いスタッフで構成されています。スター・ウォーズカンティーナに値するクズと悪役。それらはすべてそれ自体で楽しいものです。特に道化師は他の人たちに少し遅れをとっていますが、彼らは全員、パーティー内の特定のニッチを埋める能力を持っています。ダンジョン探索が Darkest Dungeon の中心であるならば、そのキャラクターはその魂です。

必然的に、特定のキャラクター、特に早い段階でうまくやってくれるキャラクターに愛着を持つようになります。ただし、Darkest Dungeon のシステムの性質上、手放すことを学ぶことが必要になります。成長するにつれて、キャラクターは時折、治療するにはお金がかかり、無視するにはあまりにも衰弱するネガティブな性格特性を蓄積し、それが重荷になることがあります。あるいは、彼らのストレスゲージ(本質的には第二の人生バー)がランニング中に最大値になり、利己的または自虐的になるため、地元の居酒屋でストレスを軽減するためにお金を使うべきか、単にストレスを解放するべきかを検討する必要があります。走る前に武器をアップグレードしたり、食料、包帯、松明などの必需品を購入するにはお金が必要なので、そのまま先に進んだ方が良い場合もあります。

Darkest Dungeon のシステムの多さに圧倒されるように感じることがあります。最高のパーティーメンバーがストレスを感じすぎて冒険に行けず、メンバーがいっぱいで、残りのキャラクターが弱い場合、次に何をすべきかを決めるのは難しいかもしれません。ただし、通常は、それを吸収し、長期的な利益を優先して短期的な苦痛を覚悟し、より多くのキャラクターを獲得できるように駅馬車をアップグレードし続ける必要があります。

その裏返として、Darkest Dungeon の無数のシステムをすべてマスターすることに伴う深い達成感が得られます。最高の個性とアイテムを満載した高品質のパーティーを運営することほど素晴らしいことはありません。これにより、最も強力な不気味な忌まわしいものにさえも立ち向かうことができると感じさせられます。ダーケスト ダンジョンではそれらが不足することはありません。

ベンチャー・フォース

確かに、エンドゲームに向けて進む価値があるかどうか疑問に思ったことがあります。それは言葉の本当の意味で本当に大変な作業であり、最終的な目標は複数のパーティを最大値にしてエンドゲームに挑めるようにすることです。

キャラクターをレベル 3 に上げ始めると現れるベテラン ダンジョンは、見習いレベルのエリアを巡回した後のひどい目覚めです。ベテラン レベルのダンジョンを最初に開いた時点では、あなたのベスト パーティーはまだベテラン レベルのダンジョンに挑戦する準備がほとんどできていないため、鍛冶屋をアップグレードしてより高いレベルの武器や防具を開放するのに十分なアイテムを入手するまで、見習いのダンジョンを攻略し続ける必要があります。ベテランレベルのダンジョンに確実に挑戦できるようになるまでにはかなりの忍耐が必要で、多くのプレイヤーはそこに到達する前にやめてしまうと予想されます。

見習いからベテランまでの難易度の大幅な上昇をさらに悪化させるのは、特定の建物をアップグレードするには特定のアイテムが必要であり、その一部は確実に見つけるのが難しいという事実です。証書はウィールドからのみ確実に入手できますが、駅馬車と鍛冶屋の両方をアップグレードするために必要なため、特に顕著なボトルネックとなっています。前進するために十分な証書を取得するには、控えめに言っても長い道のりです。

ベテラン レベルに到達すると、Darkest Dungeon がリサイクルされたコンテンツに大きく依存していることがわかります。見習いネクロマンサーを倒した後は、ネクロマンサーと戦う必要があります。基本的には同じボスで、より優れたステータスとより洗練された AI を備えています。もちろん、これらのボスはどれも見た目が素晴らしくクールで、戦うのが楽しいのが特徴です。あるいは単純に、私が最終的に「Melty Pig」と名付けたInchoate Fleshの場合のように、ひどいです。しかし、最終的には、ベテランおよびチャンピオンレベルのダンジョンに独自の新しいボスが存在しないのは少し残念です。

では、何が私をプレイさせているのでしょうか?正直に言うと、いろいろあります。私の短期的な目標は、鍛冶屋をレベルアップして、最高品質のパーティーを準備するのに十分なお金を稼ぐことです。エンドゲームが楽しみだ。しかし、本当に私を何度も呼び戻させてくれるのは、豊富で多様なキャスト、膨大な数の興味深いシステム(キャンプなど、このレビューでは取り上げられなかったものもある)、そしてそのプレゼンテーションの純粋な素晴らしさです。

もちろん、熱心な RPG ファンは、グラフィックスは重要ではないと言うでしょう。そしてある程度、それは真実だと思います。しかし、Darkest Dungeon は、他のすべてのものより目立つ方法でゲームの雰囲気を設定できる優れたプレゼンテーションの根拠となります。 『ダーケスト ダンジョン』を記憶に残るものにしているものの多くは、その暗い音楽、ラヴクラフト風のモンスター、そして勝利後のナレーターの「自信過剰はゆっくりと陰湿な殺人者であることを思い出させてください」という調子に結びついています。 Darkest Dungeon のシステムは優れていますが、そのプレゼンテーションはそれを別のレベルに引き上げるものです。

そのため、『ダーケスト ダンジョン』の大変さに時々イライラすることもありましたが、いつでも戻ってきました。常にあと 1 回だけ実行する必要があり、もう 1 回ボスを倒し、そしてもう 1 回、壊れて意味不明な魂を忘却の彼方に送り込む必要があります。私は長い間この状況にいます。

インタフェースDarkest Dungeon のポイント アンド クリック インターフェイスはスピーディーで、かなり理解しやすいです。キャラクターがダンジョン内でどれだけのストレスを蓄積するかを決定するややわかりにくい解決レベルを除けば、システムはよく表現されており、理解しやすいです。

永続的な魅力Darkest Dungeon で 50 ~ 100 時間を稼ぐのは非常に簡単で、中には 1500 時間に達するものもあります (いや、本当に)。大変な作業ですが、走るたびに常に危険が伴うため、単調で退屈な作業にはなりません。

ナレーターは素晴らしく、ある意味過剰な方法で脅威的であり、音楽は雰囲気を設定するのに素晴らしい仕事をしています。ぜひヘッドホンをしてプレイしてほしいゲームです。

ビジュアルDarkest Dungeon はスタイリッシュで個性に溢れています。そのモンスターは脅威的で、ボスは巨大で恐ろしいです。このゲームを見れば、なぜ自分のパーティーが常に狂気の危機に瀕しているのかがわかります。一言で言えば、素晴らしいです。

結論Darkest Dungeon についてはいくら言っても足りないくらいです。そのプレゼンテーションは素晴らしく、システムはスマートでよく構築されており、私たちが平均的なダンジョン クローラーに期待するものを覆すのに大いに役立ちます。冒険者の複数のパーティをゆっくりと磨くことを中心に構築されたゲームとしては、50 時間以上経っても新鮮に感じられるのは驚くべきことです。まだ 1 月になったばかりですが、『Darkest Dungeon』はすでに私の今年のお気に入りゲームの 1 つです。

4.5/5.0