デイズスタンドアロン開発者のディーン・ホール氏は、新しいインタビューでコンソールへの移植に対する大きな期待を認めたが、すべてはPCビルドの開発にかかっていると強調した。ホール氏は、ゲームの新しいエンジンとリリース期間についても言及しました。詳細は以下をご覧ください。
と話すジョイスティック, ホール氏は、依然として12月のPCスタンドアロンリリースを目指していることを認めたが、現在の一連の目標が完了すると、ゲームの新しいエンジンの他の領域に遅れが生じる可能性があると述べた。それはすべて相対的なものです、わかりますか?
12月のリリース案についてホール氏は、「実際には分からないが、それはまだ我々の目標である。しかし、アーキテクチャの変更は来週完了する予定だ。これらはまだその時点で完了する予定である。しかし完全には分からない」と述べた。これらの変更が他のすべてのものにどのような影響を与えるか、つまり、大量の予期せぬ作業が発生する可能性がありますが、それが完了してテストするまではわかりません。
「私たちが加えてきた変更はゲームにとって非常に根本的なものであるため、見積もりは少し暗中模索のようなものになる可能性があります。幸いなことに、これまでのところ、ほぼすべての作業にかかる時間は、私たちが予想していたよりも短く、さらにははるかに短くなりました。」
「したがって、来週まで分からないが、そこから計画を人々に知らせるつもりだ。いずれにせよ、キャパシティテストが必要なので、とにかく今年はいくつかのオープンテストに参加するだろう。つまり、何かが見える可能性はある」たとえリリース日を遅らせたとしても、高いです。」
これは延期を意味するものではなく、ホール氏はゲームが2013年に延期されるという噂をすぐに沈静化させた。
同氏は、「我々はまだ延期を発表していない。我々はただ、最終的には、それが売上にどのような影響を与えるかに関係なく、準備ができていないと思われるものを出荷するのではなく、日付を延期すると言っているだけだ」と強調した。最初のステップとして。
「私たちはまた、これらの主要なアーキテクチャ変更の影響に関する不確実性について正直に述べようとしています。当初、これは単に「強化された改造」のつもりでした。現在では、これは実際に、特に DayZ に合わせてエンジンを改修したものです。」
Hall 氏は、DayZ Standalone のコンソール版のビルドに対する自身の願望にも光を当て、新しいプロジェクトが進行中で、それを近いうちに共有したいとほのめかしました。
「個人的には、大きな失敗がないと仮定して、PC の開発が安定し、販売が好調になれば、コンソールへの移植が行われる可能性が非常に高いと考えています。では、コンソールへの移植は実現すると思いますか? はい。しかし、そうではありません。そして、「完了」とは、その創造的なプロセスが完了することを意味します。」
そこにあります。コンソールで DayZ をプレイしてみませんか?以下にお知らせください。
ありがとうMP1パソコン。