武器の劣化と耐久性は一部のゲーマーにとって悩ましい話題ですが、Dambuster Studio はこのメカニズムとそれに含まれる Dead Island 2 を擁護します
好むと好まざるにかかわらず、武器の耐久性はゲームに残ります。あなたがブレス オブ ザ ワイルドを一世代の傑出したゲームにするのに貢献したと考える陣営に属しているかどうかにかかわらず、物議を醸しているシステムが恒久的なものであることを認める必要があります。ほぼすべてのジャンルのゲームに目を向ければ、Yakuza などのゲームが見つかります。デッドライジング、ファイアーエムブレム、ファークライ、ステート・オブ・ディケイ、マインクラフト、ゼルダ、サイレントヒル。武器の劣化は依然として存在します。
でもそれは悪いことではないですよね?確かに、それは非現実的に思えるかもしれませんが、なぜ刀が 5 ~ 6 回も使用されると剣として機能しなくなるのでしょうか? (理論上は)ガラス製ではありません。私の目には、完璧に機能する武器を最大強度で使用し、壊滅的に壊れてまったく扱えなくなるまで使用することは、少し非現実的です。まず鈍くなったり、詰まったり、何らかの機能が失われたりしませんか?
しかし、メカニックとしては、それが好きです。武器を壊すことで、プレイヤーは自分がいる世界に適応する必要があります。もし、決して詰まることのない銃を持ってただ歩き回ることができたら、『ファー クライ 2』はもっと退屈になっていたはずですよね?ゲーム序盤で大好きだったあの剣をただ握り続けることができたら、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力は大きく失われていたでしょう。
ダムバスタースタジオ、(現在の) 開発者後ろにデッドアイランド 2同意します。 「遠距離武器には弾薬があるため、近接武器には劣化があります」と本作のデザイン ディレクターであるアダム ダケット氏は述べています。 「私たちはそれに対して寛大です。私たちはプレイヤーに武器のすべてを探索してもらいたいと考えています。そのため、このゲームには非常に多くの素晴らしい MOD、特典、その他にもプレイヤーに循環してもらいたいものがたくさんあります。また、プレイヤーがさまざまなツールを自分の武器庫に保管できるため、使用できるツールが不足することはありません。」
Dead Island 2 では、即時の武器ホイールに 8 つの武器を装備し、別の 8 つを予備として保持できます。つまり、対峙する敵の種類に応じて、ほとんど予告なしに 16 つの武器に切り替えることができます。人間だったころは消防士だったゾンビに遭遇するかもしれません。消防斧 (もちろん火を噴く消防斧です) を振り回しているときにゾンビが襲いかかってきたとしても、ほとんど影響はありません。彼らの上で。
「(武器の耐久性も)私たちのトーンに少し合うと思います」とアート ディレクターのアダム オルソンは付け加えます。 「これはただ進み続けるゲームなので、過剰なゲームですが、私たちは現実にしっかりと根ざしたいと思っています。現実に片足を置くこと、そして壊れる武器を持つことは、ゲームの他の部分をその過剰な考え方に押し込むのに役立ちます。」
ダケット氏も同意する。 30 体か 40 体のゾンビを切り裂いた後、手の中で武器がバラバラになるのは、隔離されたロサンゼルスの現実の一部です。手に持って、刃の残りの部分がゾンビの頭蓋骨に埋め込まれているのを見るのです」と彼は説明する。
「非常に簡単に HUD をオフにすることができ、さまざまな段階で目の前で武器が劣化するのを確認できます。そのため、プレイヤーは自分の武器を見て「うーん、ちょっと粗っぽいな」と考え、武器を切り替える必要があることがわかります。」
「これは私たちがこのゲームで本当にやりたかったことです。 HUD をオフにして、何が起こっているかをすべて把握できるようにしたいのです」とオルソン氏は付け加えます。 「私たちの観点から言えば、周囲を見渡すだけで、敵の健康状態、敵の損傷具合、武器の劣化具合、戦闘時間の長さなどを把握できるようにしたいと考えています。私たちは、UI の有無にかかわらず、すべてが明白であることを望んでいます。」
ダケット氏は続けて、すべてが目の前の画面上に表示され、どこにでも UI や HUD アイコンがなくても明白で読みやすいというリアリズムへの重点が開発の重要な部分だったと述べています。これは、Dead Island 2 が常に遵守している哲学的な柱です。 「すべてのヒットがゾンビとつながっているように感じられるようにしたいと考えています。そうすれば、ゾンビや武器にそれが見えるようになります。その観点からすれば、武器の劣化と耐久性は理にかなっています。」
武器やゾンビがダメージを示す方法により、開発スタッフの「約 50%」が完全に HUD なしでゲームをプレイするようになりました。それが、Dambuster の視覚的な合図とディテールがいかに効果的であるかということです。
「ゲーム全体では、プレイヤーはフル HUD、ダイナミック HUD、完全没入型 HUD レスの間を行き来することができます。ゲーム デザインの多くの決定は、その中で世界が読み取れるようにする必要があるという事実に基づいて行われました。プレイヤーが衣服や皮膚が破れたり、損傷したり、裂けたりしているのを見ていない場合、使用している武器が期待したほどのダメージを与えていないことがわかるはずです。画面上で起こっていることとのつながりは、より没入感のある体験を求める人々に伝わるはずです。」
私がこれまでに Dead Island 2 をプレイした限りでは、武器の動作についてはまったく文句のつけようがありません。それらは 1 ~ 2 回の戦いに耐えるのに十分な強度を持っていますが、使いすぎると弱くなり壊れ始めます。ただし、床で泡立った混乱の中でゾンビがドスンと音を立てるときに、帯電したクマの爪がゾンビの頭蓋骨から突き出ているのを見ると、満足感があり、明らかにかつては明らかにこの男を殺すために、より効果的な武器に切り替える必要があったかもしれないことを示唆しています。ある時は電気技師。
注意していれば、これらすべての指示や合図は目に見えます。Dambuster では基本的に、単にアイコンをスキャンしたり、気の抜けた武器を切り替えたりするのではなく、その詳細な世界を見るよう強制されます。これは、非常に才能のあるグラフィックス プログラマーとアーティストのチームによって明らかに細心の注意を払って練り上げられたこの世界に常に参加し続けるための素晴らしい方法だと思います。
デッドアイランド 2は、2023 年 2 月に Epic Games ストア、PS4、PS5、Stadia、Xbox One、Xbox Series X/S に登場します。