ゲームは「ワンシーケンシャルショット」で、Frostbite として知られる新しいエンジンが組み込まれています。
2008 年のホラー SF 古典である Dead Space が最新のコンソール向けにリメイクされることは、新しいニュースではありません。しかし、ニュースとなるのは、デッドスペースのリメイクプレイアウトする予定です。
で最近のブログ投稿EA の Web サイトで共有されているので、興味のある人は「Inside Dead Space #1: Remaking a Classic」を詳しく調べることができます。この中で Motive は、このような象徴的なタイトルを復活させ、リメイクするための鍵となると考えていることを説明しています。
まず最初に、Motive にとって最も重要なことは、オリジナルのタイトルに忠実であり続けることであり、これは間違いなく、オリジナルの Dead Space の多くのファンが求めているものです。シニアプロデューサーのフィリップ・デュシャルム氏は「オリジナルのゲームに最大限の敬意を持って取り組んでいます」と語る。
プロジェクトのテクニカル ディレクターである David Robillard 氏は次のように付け加えています。したがって、何が最良の理由かをしっかりと理解し、それを確実に維持したいと考えました。」その結果、Motive は Dead Space の最も熱心なファンの一部にアドバイザーとして連絡を取り、開発者がアイデアを反映できるコミュニティ評議会を設立しました。
Motive は、オリジナルに忠実でありながらも、Dead Space を拡張し強化したいと述べています。 「たとえば、ストーリーはオリジナルのすべての主要なビートと主要なイベントを反映していますが、私たちはシリーズ全体の伝承を検討しました」とデュシャルムは言います。デッドスペース3、コミック本など、これらすべてに追加の伝承が追加され、それをゲームに再注入しました。」
ゲームの背後にあるテクノロジーについて、クリエイティブ ディレクターの Roman Campos-Oriola 氏は次のように述べています。「新しいエンジン Frostbite が使用されており、すべてのアニメーション、すべてのテクスチャ、すべてのエフェクトや敵の動作のすべてのアセットが新しいエンジンで再構築されています」 」
しかし、より興味深いのは、フィリップ・デュシャルムがその後に何を追求したかです。 「実際には、ゲーム全体を 1 つの連続ショットとして作成しています。ゲームを開始した瞬間からゲームを終了する瞬間まで、死亡しない限り、カメラのカットやロード画面はありません。」
チームはまた、現在の計算能力により、Dead Space Remake では照明、霧、影、切断などをこれまで以上にさらに推し進めることができるだろうとも述べました。 「よりダイナミックで、より戦略的だと感じます」とロビラード氏は言います。
オリジナルの Dead Space に忠実でありながら、それを現代の視聴者やコンソール向けに強化しながら、Motive の最終ステップはすべてを統合することです。 2023 年 1 月 27 日には、これがどのように展開するのかを私たち自身の目で確認することができます。言うまでもなく、私は決定版の現代的な Dead Space 体験に興奮しています。