『Dead Space』の脚本家アントニー・ジョンストンは、よりアクションの多い続編は「あまり向いていない」と述べているが、Visceral Games はホラー要素を上手く盛り込んでいると述べた。
ジョンストンは最初の Dead Space を書き、Dead Space 2 で取り上げられる物語の多くをプロットしました。デッドスペース3、しかし、後の2つのゲームは書きませんでした。
「私は個人的に昔ながらのサバイバル ホラーの大ファンで、それが『Dead Space』に取り組みたいと思った主な理由の 1 つでした。したがって、続編で大きなアクションが強調されるということは、それらが私には向いていないことを意味します。 」と彼は言いましたナウゲーマー。
しかしジョンストン氏は、アクションシーケンスを追加することは「ファン層を広げるためには必要悪」だったと認めている。
「バランスを取るのは非常に難しいことだ。これまでのところ、ヴィセラルはそのバランスを維持するという素晴らしい仕事をしてきたと思う」と彼は語った。
内臓は常に「より大きく」なりたいと思っていた、とジョンストン氏は付け加えた。彼が計画していた物語それを要求した。
「あのストーリーを語らせ、宇宙を完成させるには、設定と環境が少し開放的で、規模がもう少し壮大になるのは避けられませんでした」と彼は説明した。
「そうしないと、毎回違う船で同じゲームをプレイすることになり、それはかなり退屈です。」
Dead Space 3 は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売中です。レビューはさまざまです。
ありがとう、ゲームインフォーマー。