Dear Esther being remade in Unity due to Source Engine licensing and tech issues

『Dear Esther』は、The Chinese Room がソース エンジンで深刻な問題に遭遇し、ポートに重大な問題が発生したため、再びリメイクされました。

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「計画は、堅牢で高品質な Linux と Mac の構築、そして最終的には PC の構築に向けて取り組むことです」と The Chinese Room の Robert Briscoe 氏は次のように書いています。ブログ

「ある時点で、既存の Humble Store と Humble Bundle の顧客向けに評価とテストのためにベータ版をリリースし、満足のいく品質に達したものができたら、不安定な古いビルドを破棄して、 Steam 上のすべてのプラットフォームですべてを立ち上げて実行することに取り組んでいます。」

ブリスコー氏は、この計画は100%ロックダウンされているわけではないと警告したが、ファンには進捗状況を常に知らせると約束した。

「ご安心ください。準備が完了し、お客様が移行に満足していただけるまで、何もリリースしたり置き換えたりすることはありません。」と彼は言いました。

期間は提供されなかった。

元々はハーフライフ 2Mod、Dear Esther は、独立したリリース用にスタンドアロンの Source Engine を搭載したタイトルとして再構築されました。大気探査体験はその後も好調に売れ、数々の高い評価を獲得しましたが、それを PC 以外のプラットフォームに導入する計画は失敗に終わりました。

他のプロジェクトで忙しく、プログラマーがいないため、Dear Esther の急な学習曲線で燃え尽きてしまった The Chinese Room は、Mac と Linux の移植を外部委託することにしました。残念ながら、契約したポート開発チームは両方とも後に解散し、この小さなインディーズはサポートを継続できなくなりました。

「マルチプラットフォームの Source Engine 開発の経験を積んだ開発者がいなかったことに加え、Mac と Linux のプラットフォームに慣れていないこともあり、壁にぶつかりました」と Briscoe 氏は書いています。

「おまけに、私たちの知らないうちに、ソース エンジンに含まれていたものの、元のライセンス契約ではカバーされていなかったミドルウェアのライセンスに関する巨額の請求書も受け取りました。それだけではなく、私たちは料金を支払う必要があります。」プラットフォームごとに個別のライセンスがリリースされたため、経済的に大打撃を受け、Mac と Linux の移植に関しては途方に暮れました。」

さらなるライセンスの必要性、The Chinese Room の主要な Valve 担当者の離脱、そして最終的に PlayStation 4 の発表により、「かなり単純な PS3 移植になると約束されていたものをどうするか」がひっくり返ったとき、それは「最後の藁」でした。 「チームとソース エンジンのために。

「私たちは、公式のエンジン サポートがこの世界で長くは続かないという根本的な印象を持っており、さらなる移植の可能性だけでなく、今後数年間の Dear Esther の将来についてさらに不安を感じています」とブリスコ氏は述べました。

ブリスコー氏は、過去のプロジェクトほど港の建設に深く関わっていなかったので、混乱と会社が受けた財務的打撃は自分自身を責めた。彼は Unity の実験を開始し、さまざまなサードパーティ ツールを使用することでコーディングの目標を達成できることがわかり、現在 3 か月間変換に取り組んでいます。

「PS3 ポートが崩壊したとき、Unity の知識があれば、Dear Esther の将来を守るだけでなく、Linux と Mac ポートをクリーンアップして、より広範囲の他のプラットフォームにアクセスできるチャンスがあることに気づきました。何よりも、すべてを低コストで社内に維持できるようになり、ライセンスやコミュニケーションの障壁がなくなり、サポートの問題もなくなり、協力してくれる経験豊富なソース エンジン開発者を探す必要もなくなりました。」と彼は言いました。

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