Deathloop レビュー: スリル満点で洗練されたアドベンチャー - Arkane 史上最高のゲーム

スタジオの強力なスーツを改良し、キラーな新しいギミックを導入したことで、Deathloop は Arkane のこれまでで最高のゲームとなり、今年の最高のゲームの 1 つとなりました。

中心にデスループ物語とビデオゲームの両方の用語で、タイトルのループです。 Arkane Studios 自体もループのようなものを取り入れていると主張する人もいるかもしれません。彼らが作るゲームには特定のタイプがあり、Dishonored、Prey、そして今回の Deathloop を結び付ける特定の雰囲気があります。このゲームの主人公のように、Arkane は繰り返しと実験の巧みな組み合わせで新しい道を切り開いてきました。過去のゲームを素晴らしいものにしたメカニズムやアイデアの多くを繰り返し、洗練させながら、ゲーム全体を向上させる新しいコンセプトを導入しました。

先ほども言いましたが、これらの仕組みの中で最も重要なのはループです。ブラックリーフ島は、繰り返される毎日のサイクルの中に閉じ込められています。そのため、死ぬか一日生き延びるかに関係なく、同じ朝、同じ場所で目覚めることになります。シングルプレイヤーの物語では、主人公コルト ヴァンの使命はループを突破することです。これは特定の一連の殺人を犯すことによってのみ可能です。多くの場合、ターゲットは十分に強化され、保護されているため、ターゲットに到達するには、ゲーム開始時にはコルトが持っていない多くの知識が必要になります。

Deathloop は、この基本的な思い上がりに基づいて構築されています。情報、新しい武器、ターゲットを暗殺する方法に関する手がかりが得られます。すべての手がかりに一度に取り組むことは不可能ですが、コルトと彼のライバルの暗殺者ジュリアナは、他の人が忘れている間、ループの間に知識を保持します。ある意味、これに取り組む方法は直線的です。1 日を通して大量の情報を取得することで、次のループで特定のことを実行できるようになります。別の意味では、より自由度が高く、基本的にショートカットのロックを解除することになります。1 つのループで学習したドアへのパスコードは記憶され、次回も使用できるなどです。

2 つのリリースが近いことを考えると、最近リリースされた Twelve Minutes (同じトリックを使用するゲーム) についても考えずに、『Deathloop』のタイム ループ主導の情報収集について語るのは難しいと思います。 『12 Minutes』は多くの正当な理由から多くの批判を受けてきましたが、情報を大量に提供し、プレイヤーが過去のループから得た知識を活用して前進することを奨励する方法は、このゲームの最も優れた点の 1 つでした。 Deathloop にはそれがありますが、それがさらに優れています。

ブラックリーフでの時間は、朝、昼、午後、夕方といういくつかの異なる時間に分割されます。ゲーム内の時計がゆっくりと進むのではなく、島の各ゾーンには 1 日の時間ごとに固有の世界状態があり、ゲーム内で 1 日ごとに島のゾーンの 1 つで 4 回の「試行」が行われることになります。時間に応じて、人々はさまざまな活動をしており、エリアはロックまたはロック解除されており、特定の主要なイベントは準備中または進行中です。ループを断ち切るためには特定の目標セットを完了する必要があるため、スケジュール パズル要素もあります。成功するには、1 日でやるべきことをすべて完了できるスケジュールを把握する必要があります。 。

Arkane は、ベセスダを参考にした素晴らしいアーケード マシンを備えた素敵な世界を作り上げました。

これに加えて、ループ間で装備と能力を調整する必要があります。コルトはループから次のループまで知識を保持しますが、ギアと能力を保持できる唯一の方法は「注入」を介することです。これは、アイテムをあなたにバインドし、死亡または終末によりタイムループが発生したときに、それらを使って確実に復活するプロセスです。その日。注入には探索や戦闘中に収集するリソースが必要ですが、決して十分ではなく、難しい判断を強いられます。

これらすべてがどれほど強力であるか、そしてそれが Arkane が巧みに使いこなしているデザインの流派とどれほど巧みに組み合わされているかを説明するのは難しい。スキル ツリーはなくなり、物を拾い上げ、将来のループのために何を注入し保持するかという苦渋の決断に直面するという、より有機的なアクションに置き換えられました。スキルの 1 つのタイプであるスラブは、私が典型的なアルカン能力と呼ぶものです。たとえば、基本的に Dishonored の「Blink」能力と同じようなものがあります。これらはボス キャラクターからのみドロップし、注入して維持するには非常に高価です。それぞれが独自に有用であるため、異なるスラブのどちらを選択するかを決めるときに何度も苦労しました。

次に、ループの概念がストーリーとどのように相互作用するかです。オーディオ ファイル、メモ、コンピュータ端末のチャット ログなど、古典的な没入型シムのタッチは、もはや単なる世界構築ではなく、多くの場合、次のループで使用できる重要な情報です。島中に点在する不気味な敵の間で小耳に挟む無駄なおしゃべりにも重要な手がかりが含まれている可能性があり、これはデスループの優れたストーリーに完全に興味を示さないプレイヤーの興味をも惹きつける天才的な方法です。

Arkane はストーリーが非常に上手いことで知られており、Deathloop も例外ではありません。最も印象的なのは、ここによく開発されたキャラクターキャストが存在することだと思います。マーケティングで目立つように登場する決闘暗殺者であるコルトとジュリアナだけでなく、ブラックリーフの設計者とターゲットを構成する他の中心的なキャラクターも含まれています。これらのキャラクターは、おそらくファンのコスプレ、アート、フィクションの雪崩を起こすことになるでしょう。ゲーム内では、主にインターホンで彼らの声を聞いたり、彼らの隠れ家を忍び込んだり、インスタント メッセージングのログや走り書きのメモを読んだりすることで、彼らのことを知ることができます。ある程度、これのいくつかは最高のもののように感じますバイオショック- しかし、どんなおへそを見つめる哲学よりも、楽しくて、歯ごたえのある、冗談めいた世界に焦点を当てていました。

射撃は十分に優れているので、銃を乱射したい場合は快適以上です。

デスループのストーリーを見て体験するために、まずコルトとしてプレイするよう促されます。これはオンラインでもオフラインでも行うことができますが、どちらであっても、ゲームは時折、あなたを追い詰めようとする AI または人間が制御するジュリアナによって「侵入」される可能性があります。コルトとして、あなたはジュリアナが現れたとき、選択を迫られます。あなたと同等の能力を持つキャラクターである彼女と関わりたくない場合は、ゾーンから逃げて時間を進め、その時間帯にそのエリアにいたことをすべて逃すことができます。立ち上がって戦えば、それは最も困難な戦いの一つとなるでしょうが、素晴らしい報酬が得られるでしょう。

ストーリーをプレイしているとき、侵略に関するものはクールでちょっとしわが寄る程度ですが、本当の楽しみはあなたが反対側にいるときです。 Blackreef に慣れたら、Juliana の役割を引き受けて他の人のゲームに侵入することができます。 Deathloop の初期のマーケティングでは、この競争力のあるオンライン要素がゲームの核心であり、マルチプレイヤーに焦点を当てたタイトルであるという印象を与えていたかもしれません。そうではありません。最初はシングルプレイヤーの冒険です。しかし、ジュリアナとしてプレイして他の人に侵入する能力は、この世界を別の視点から見る非常に満足のいく方法であり、プレイを続ける理由を与えてくれます。他人の一日を台無しにするのもとても楽しいです。

プレイを続けたいと思う理由も非常に単純です。Deathloop が非常に素晴らしいと感じるからです。これは緻密でありながら滑らかなゲームで、いつでも自由に使えるオプションがすべて同じように実行可能であり、重要なことに、同じように楽しいです。このようなゲームでは、武器の扱い方のせいで銃を連射するのが適切に感じられなかったり、ステルスがぎこちなくてイライラしたりするようなゲームではよくあるミスマッチがありません。ドアや砲塔のハッキングから総力戦での銃撃戦、素早いパルクールの横断、しゃがんで建物内を歩きながらステルスでテイクダウンを積み上げるまで、すべてがスムーズで満足のいくものに感じられます。物事がうまくいかない場合、すぐにアプローチを切り替えて、大きくて大きな銃を取り出してしまうのは簡単です。

ハッキングは能力の重要な要素であり、シンプルに保たれています。ボタンを押し続けるだけで準備完了です。面倒なミニゲームは必要ありません。

ただし、このゲームはステルスでプレイすることを望んでいるように見えます。コルトの別次元の自分たちからのサイケデリックな音は、敵の本拠地などに入る前に「大声を出さないでください」と警告することがよくあります。しかし、銃を連射することは完全にオプションです。欲望。ループ全体に保持するために注入することを選択した武器、アップグレード (ここでは装身具として知られています)、およびスラブは、特定のプレイ スタイルに傾かせるキャラクター ビルドを作成するのに役立ちます。

もちろん、奇妙な批判もあります。たとえば、物語とコルトの知識にとってさまざまな散らばったアイテムがどれほど重要であるかを考えると、読み取れるくしゃくしゃになったメモが、背景に無関係で読めないものと同じアイテムモデルを持つ可能性があるのはイライラさせられます。時々、敵の AI がステルス状態からあなたを見つけるのが少し早すぎると思うことがありますが、特定のスラブはそれを修正できます。デジタル デラックス エディションに含まれる銃の 1 つは、初期段階では非常に優れており、少し不正行為のように感じられました。 PS5 でレビューしましたが、感度が低いため、ステルス状態で人を長距離ヘッドショットしようとするときにコントローラーで照準を合わせる微調整が面倒であることがわかりました。PC でプレイするのが待ちきれません。もちろん、これらはすべて小さな批判です。確かに、ゲームを壊したり、世界を揺るがすようなものは何もありません。

シングルプレイヤー体験として見ると、Deathloop は完成度が高く、信じられないほどバランスが取れていると感じられます。オプションのマルチプレイヤー アクションの追加注入は、最高の素晴らしいものです。基本的に『Deathloop』は私が望んでいたものすべてです。 『Dishonored』の多くのアイデアの後継者として自信を持っていると同時に、私が心から愛するトーンとスタイルセンスで独自のものを明確に表現しています。これは今年の私のお気に入りのゲームの 1 つであり、今後数か月間は必ず話題になるでしょう。

免責事項: 発売元から提供されたゲームのコピーを使用して、PS5 でテストされました。 James Billcliffe による追加レポート。