Deathverse: Let it Die は奇妙で風変わりで素晴らしいゲームです。あなたはそれを嫌うかもしれません。
デスバース: レット・イット・ダイは、バトルロワイヤルジャンルには大きく欠けていた奇妙なブランドです。まずはそこから始めましょう。不格好で、超暴力的で、派手で、型破りです。これは、多くの人が見た目に魅力がない、そしておそらくすでに気づいているであろうゲームです。しかし、私にとっては、独特の個性がにじみ出る、むしゃむしゃ食べたいごちそうです。明らかな欠陥があるにもかかわらず、私は『Deathverse: Let it Die』が好きです。とても気に入っています。
Supertrick Games で熱狂的な人気を誇る Deathverse: Let it Die は、血に飢えたプレイヤーの集団が終末後の島々からなる五角形の群島で戦いを繰り広げる三人称視点のアクション バトル ロイヤルです。時間の経過とともに、これらのセクションは競技場から切り離され、生き残った全員が特異なアリーナに飛び込むことを強いられ、そこで最高の賞を獲得するために技を打ち破らなければなりません。これは古典的なバトルロワイヤルの良さであり、競争相手がただ生き残るだけではなく威張りと栄光を求めて衝突する、絶望的な未来のテレビデスゲームの中にパッケージ化されています。
『デスバース: レット・イット・ダイ』のすぐに衝撃を受けるのは、世界観、トーン、ユーモアの有毒なカクテルであり、それが悪魔のような飲み物、つまり本物の血が入ったブラッディ・メアリーに混ざり合っています。デス ジャンボリーの 2 人の金メッキのプレゼンターがあなたを出迎えてくれます。彼らは、スタイリッシュに戦い、他のプレイヤーを可能な限り全力で倒すことの重要性を教え込みます。これは、Deathverse の核となるゲームプレイに反映されています。保守的に生き残るのではなく、派手な方法で敵を倒し、戦闘から戦闘へのダッシュが戦闘の可能性を高めるものです。
これはすべてパフォーマンス メーター (GP) を通じて行われます。GP は健康トラッカーとして機能するだけでなく、どれだけ派手にプレイしているかを示すサインとしても機能します。マップの周りに隠れている未確認生物を取り出したり、嘔吐や幻覚を引き起こすキノコを待ったりすることで増やすことができますか?戦いの間の小康状態に陥った場合は、そうすることができますし、そうすべきです。しかし、このゲームは他のプレイヤーを追跡し、彼らをめちゃくちゃにする方向に非常に強力にプッシュします。ゲームはマップ上に戦いをマークすることさえあり、1対1の乱闘が長く続くことはほぼ保証されます。
パンチやキックを繰り出す代わりに、さまざまな危険な武器の 1 つを装備します。それらの武器にはすべて、他の武器庫とは一線を画すユニークな攻撃と癖があります。私たちは、巨大なスチームパンク ハンマー、サムライ ソード、機械の拳、そして決闘バズソーについて話しています。それぞれに異なる軽攻撃と重攻撃があり、それらを学ぶ必要があります。これらのアーキタイプ内では、さまざまな種類にさまざまな特典があり、戦闘へのアプローチ方法がわずかに変わります。
私は個人的にバズソーがとても楽しかったです。バズソーは旋回して一連の通常攻撃によって半一貫したダメージを与え、(追いつかれたプレイヤーに着地すると) 彼らの HP を本当に切り裂くことができます。現在、彼らはこれらの攻撃をブロックすることができますが、文字列を遅らせ、時折の激しい攻撃や武器スキルを織り込むことで、破壊的な効果で人々を驚かせることができました。これが少し格闘ゲームのように聞こえるかもしれませんが、確かにそのような雰囲気があります。純粋な PvE 体験である Let it Die では、アクションのこの側面はあまり輝かしくありませんでした。しかし、デスバースという完全なマルチプレイヤーの祭典では、ゲームの基盤のより複雑なコンポーネントのいくつかが牙を剥きます。
アクションとは別に、かなりまともなキャラクターカスタマイズがあり、あなたのアバターを期待どおりにカスタマイズできます。これは主に衣服を通じて行われます。衣服は、工業用、黙示録的、またはハイファッションの服装の膨大なワードローブに変えることができます。 Deathverse の全体的な美学が好きなら、遅かれ早かれ、ここであなたの好みに合うものが見つかるでしょう。しかし、伝統的な、ありふれたシム機器を探しているなら、おそらく失望して立ち去るでしょう。これはそのようなゲームではありません。すべてが、あなたがいる特定の恐ろしい世界に結びついています。
また、新しい武器を入手する主な方法として機能するクラフト システムもあり、プレイヤーは世界に出てリソースを収集しながら、プレイヤーの猛攻撃を生き延びることになります。通常、それらは箱に入っているか、世界中に散らばっているか、ボーナスパッケージで見つけることができますが、いずれにしても、必要なピースを入手するのに気が散ったりイライラしたりすることは一度もありませんでした。
注目に値するのは、私はリソースの作成と探索にあまり時間を費やしていないため、ますますレアな入手アイテムが必要になるにつれて、これはますます苦痛になる可能性があります。また、コアの進行システムとしての武器のレベルアップが長期的に特にエキサイティングなものになるとは確信していませんが、やはり発売前に利用できるプレイ時間が限られているため、興奮してパワーアップしたギアの寿命の長さについてコメントすることはできません。 。
前作のストーリーやキャラクターの多くがまったく存在していないように見えるのは残念です。確かに同じ世界を舞台としていますが、それは視覚的にのみです。アンクル・デスは背景にいるかもしれませんが、重要な役割を果たしていませんし、プレイヤーが愛してやまない他の三次キャラクターも同様です。 『Let it Die』のタワーと、プレイ後に毎回戻ってくるアーケードハブには、私を惹きつける何かがありました。ゲームが何か不明瞭なマイルストーンや珍しいものの背後にその魅力を隠していない限り、悲劇的にここにはそれがありません。イースターエッグ。
Deathverse: Let it Die は、はっきり言ってとても楽しいです。しかし、このタイトルの将来はどうなるのでしょうか?結局のところ、これは、ライブサービスであるさらに悲惨なスプラッターフェストの新参者であり、つまり、他の新参者を通過するだけでなく、長年の人気作のファンに試してみるように説得する必要があることを意味します。ここで、『Deathverse』全体に流れる独特の外観とトーンが大きな利点として現れます。すぐに不快に思う人もいるかもしれませんが、軍事 FPS タイトルや漫画のようなバトルロワイヤル タイトルの波とは大きく異なります。デスバースほど奇妙なものはありません。つまり、AK47 を手に取り、大きなガスの輪から急いで逃げることに飽きている人には、新鮮な体験になるでしょう。
また、将来のコンテンツも大量に含まれています。ハロー・インフィニット今後数か月以内に多数の新しいモード、武器などの問題が発生します。新しい季節があり、新しい季節には新しい化粧品が購入できます。それは決してこの体験の中核ではないし、『レット・イット・ダイ』を発売後何年も存続させた収益化、全盛期を過ぎたパイプやパイプを通ってしわくちゃの現金が染み込んでくる収益化よりもはるかに苦い売りではない。
このゲームが十分にマーケティングされていないのではないかと心配しています。実際、数か月前に Sony State of Play でこのゲームが発表されて以来、このゲームの広告をまったく見たことがないと思います。一般の人々がこのゲームをプレイできる唯一の機会は、あまりにも短いベータ版の週末であり、私と好奇心旺盛な他の人たちは、数時間睡眠不足の楽しみのために真夜中過ぎまで起きていました。これは、どんな犠牲を払っても破壊的であるという性質のため、この種のゲームが業界に旋風を巻き起こすとは思えませんが、それでも、こっそりと人々に感動を与えるだろうと私は期待しています。冒険好きなブラウザにとっては嬉しいサプライズとして、PlayStation ストアに無料で存在します。
全体として、ゲームは最高だ。それは少しジャンクで、好き嫌いが分かれる試練です。数試合でそれを跳ね返す人もいるだろうし、爆発的な暴力のあまりにクスクス笑ってしまう人もいるだろう。奇妙なことに Let it Die のファンも同じ立場にあり、彼らの愛は一般的なゲームプレイ エクスペリエンスに夢中になるかどうかに大きく依存します。これは、おなじみの特徴が飽和した人気のジャンルで、多様性のために何か独特のものを作りたいと考えた人々によって作られたゲームのように思えます。一緒にお酒を飲むと楽しそうな人たち。 Deathverse: Let it Die についてはあまり知られていませんが、無料です。試してみてください!