明らかに良い: The Darkness II のキラーデモ

昨夜、シドニーのゲーム愛好家のかなりの部分がプレイに集まりましたダークネスⅡ- ゲームではなくデモです - それはとても良いものだからです。ブレンナ・ヒリアーが続編のプロデューサーと語ります。

シドニーのインサート・コインズ・イベントは、立ち上げからわずか数カ月でオックスフォード・アートの工場に定期的に満員の観客を集めているが、昨夜、2Kによる『ダークネスII』のオーストラリア公式プレミアが開催された。

私はインタビューを行うために1時間早くそこに着いたが、終わった頃には帰る価値がないと思えた。正式にドアが開くまであと 15 分あるので、私は椅子、飲み物、デモステーションを確保し、落ち着いて試してみることにしました。

これは少なくとも 15 分間のかなりの量のデモで、これが 2 回目のプレイスルーだったので、時間をかけて探索し、さまざまなアプローチを試しました。シューティング ゲームでは頻繁に死にます。ない私の強み。

タイトル画面がもう一度私の目の前で点滅したとき、私は満足してコントローラを置き、振り返った - 待ち構えていた数人のゲーマーの非難の視線に直面し、明らかに私のパフォーマンスにうんざりしていました。

ドアが開いてからまだ 30 分しか経っておらず、2K には少なくとも 12 台のコンソールが詰め込まれていましたが、どのゲーム機もすでに少なくとも 3 人の熱心なプレイヤーの列によってマークされていました。 50人近くが待っていましたが、夜が近づくにつれてその数は急速に増え、常時100人を超えていました。

息苦しい騒々しいバーで The Darkness II デモをプレイするために 1 時間以上待った人もいます。Xbox Live ゴールド サブスクライバーは自宅で快適にこの体験を無料で利用できます。ここでは明らかに何か特別なことが起こっていました。

Digital Extremes が、珍しいゲームの優れたテイスティングを提供するものを構築する上で、このような素晴らしい仕事、芸術と技術を行ってくれたことは役に立ちます。開発者はこれに真剣な時間と労力を費やしました。

「昨年 3 月に PAX East に持って行ったこのデモのプロトタイプがありました」とプロデューサーの Seth Olshfski 氏は語ります。 「もうすぐ1年になりますね。あのデモは問題ありませんでした」と彼は残念そうに笑いながら付け加えた。

デモにこれほど時間がかかった理由の 1 つは、完成したゲームの美学とゲームプレイを非常によく表しているものの、プレゼンテーションが完成品とは大きく異なるためです。 Digital Extremes は、プレイヤーに The Darkness II を紹介する最善の方法について長く熱心に考えました。10 時間のキャンペーンの開始時に最初のレベルに到達するときに期待するペースは、15 分間のテイスターに必要なペースではありません。

「私たちはストーリーをどのように伝えるのか、四刀流を見せるのか、グラフィック・ノワールのビジュアル・スタイルを見せるのか、『ああ、もう台無しだ』と思わせるようなものは一切与えずに示しています。」

「おそらく最初の 4 つまたは 5 つのレベルを取り出し、それらから小さな塊を切り取り、それらを再度ごちゃ混ぜにしました」とオルシュフスキー氏は続けました。

「そして、磔刑の尋問シーンを、それらを結び付ける物語の構成要素として使用しました。

「私たちにはいくつかの目標がありました。1 つは、ゲームプレイの素晴らしさを人々に示し、論理的なチュートリアルを案内することでした。

「もう 1 つは、私たちがどのようにストーリーを語ったのかを見せることでした。カットシーンを見せるのではなく、レストランの中を案内することでした。コントローラーを振動させることで、なぜコントローラーが振動しているのでしょう? ああ! それはなぜですか?手に釘を打ち込まれています。

「しかし、ゲームのストーリーを明かすこともできません。最初のレベルだけをプレイすることはできませんでした。なぜなら、それによってゲームのストーリーが明かされてしまうからです。ゲームの最初のレベルでは、まあ、これが何なのかと言わなければなりません」このゲームのポイントは、我々はそんなことをしたくなかったということだ。

「つまり、私たちはストーリーをどのように伝えるのか、四刀流を見せるのか、グラフィック・ノワールのビジュアル・スタイルを見せるのか、『ああ、もう台無しだ』と思わせるようなものは一切与えずに示しているのです」 」

発売日に振動コントローラーの感触を期待してダークネス II を起動したプレイヤーはがっかりするでしょう。

「それはおそらく、尋問シーンの5〜7レベルです」とオルシュフスキー氏は説明した。

「それはゲームの途中です。」

デモをつなぎ合わせるのは骨の折れるプロセスだったかもしれないが、2K と Digital Extremes がその努力を惜しむことはないだろう。 The Darkness II は単なるシューティング ゲームではありません。それはトレーラーやスクリーンショットからは非常に伝わりにくいものです。

「それを理解するには、実際にプレイする必要があると思います」とオルシュフスキーは言いましたが、私もその意見に完全に同意します。

2K にはデモのダウンロード速度に関する統計はありませんが、その話題性は異常であり、Olshfski 氏はチームの懸命の努力に対する反応を喜んでいます。

「ここに来る飛行機に乗っている間にダウンロードされ始めた。戻って『みんな、どうだった?』って思われるのが待ちきれない」と彼は嬉しそうに語った。

「人々は私にプレス関連の情報をメールで送ってくるんです。『Cliffy Bがあなたのデモが素晴らしかったとツイートしたのを見ましたか?』みたいな友人もいます。」そして、私は「そうだったのか!」と思いました。良いそれから!"

The Darkness II は 2 月初旬に PC、PlayStation 3、Xbox 360 で発売されます。デモは現在、Xbox Live ゴールド サブスクライバーに提供されており、来週からはシルバー レベルに加え、Steam および PlayStation Network ユーザーにも徐々に提供される予定です。待てません?パットのプレーをチェックしてみてください。来月のセス・オルシュフスキー氏へのインタビュー全文をご覧ください。